Ev Kişisel Finans Açılış, Kapanış ve Gizleme Formlarını Visual Basic ile Programlama. NET - mankenler

Açılış, Kapanış ve Gizleme Formlarını Visual Basic ile Programlama. NET - mankenler

İçindekiler:

Video: 33-C# Formlar arası geçiş ve veri aktarımı, Visual Studio C# Dersleri 2018 2025

Video: 33-C# Formlar arası geçiş ve veri aktarımı, Visual Studio C# Dersleri 2018 2025
Anonim

Bir parçanın birden çok formuna sahip olmak Visual Basic. NET programı güzel olabilir, ancak ne zaman Visual Basic. NET programı çalışır, normalde bir form görüntüler. Programınızın diğer biçimlerini görünür hale getirmek (veya ortadan kaldırmak) için, programınıza "Tamam, şimdi bu belirli formu ekrana koyun ve bu diğer formu görünürde gizleyin" demek için BASIC kodunu kullanmanız gerekir. "

Bir form açma

Bir form açmadan (veya kapatabilmeniz için) açmak veya kapamak istediğiniz formun belirli adını bilmeniz gerekir. Solution Explorer penceresinde Visual Basic'inizi oluşturan tüm formların adları listelenir. NET programı, frmMain adlı bir form gibi. vb.

Görüntülemek istediğiniz formun adını bildikten sonra, aşağıdaki gibi, formu açmak için BASIC komutunu kullanmanız gerekir:

Dim Forms FormName

oForm = Yeni FormAdı ()

oForm. Show ()

oForm = Nothing

BASIC kodunun yukarıdaki dört satırının kafası karışık görünüyorsa, yaptıklarıyla ilgili hızlı bir açıklama burada:

1. İlk satır Visual Basic'e söyler. NET, "FormName olarak adlandırılan, açmak istediğiniz formu temsil edecek olan oForm adlı bir nesneyi tanımlayın. "Dolayısıyla, frmMain adlı bir form açmak isterseniz şunları yazmanız gerekir: Dim oForm As frmMain

(OForm adı keyfi ve seçtiğiniz herhangi bir isim olabilir. "O" sadece bir nesnedir diyerek kestirme.)

2. İkinci satır Visual Basic'e söyler. NET, "FormName adıyla temsil edilen formu temsil eden oForm adlı yeni bir nesne oluşturun. "(İlk ve ikinci satır arasındaki temel fark, ilk satırın yalnızca Visual Basic.NET'e formunuzu temsil edecek bir nesne oluşturmak için hazırlandığını ve ikinci satırın formunuzu temsil eden nesneyi oluşturduğunu söylediği noktadır.)

3. Üçüncü satır Visual Basic'e söyler. NET, "OForm nesnesinin temsil ettiği formu gösterin. “4

. Dördüncü satır Visual Basic'e söyler. NET, "OForm adındaki nesneyi, aldığı belleği boşaltmak için boşa ayarlayın. "

Nesneyi Bellekten kurtarmak için Nothing olarak ayarlamak önemlidir, çünkü kullandıkları belleği serbest bırakmadan çok fazla form açarsanız, bilgisayarın belleği dolabilir ve programınızın donmasına veya çökmesine neden olabilir.

Bir formun gizlenmesi (ve gösterilmesi)

Bir formun geçici olarak kaybolmasını isterseniz, sihirli Gizle komutunu kullanabilirsiniz:

FormName. Gizle ()

Bir form gizledikten sonra, Göster komutunu kullanarak, onu yeniden görünür hale getirmek istersiniz:

FormName.Show ()

Bir formun kapatılması

Bir formun gizlenmesi onu görünmez hale getirir ancak form hala bilgisayarın belleğine yüklenir. Bir formun belleğini temizlemek için , Kapat komutunu kullanmanız gerekir:

FormName. Kapat ()

Programınızı sona erdirmek için tüm formlarınızı kapatmanız gerekir. Programınızın en az bir formunda Exit (Çık) düğmesi veya açılan menüden File -> Exit (Dosya -> Çıkış) komutu gibi bir çıkış komutu olması gerekir. Programınızın son şeklini kapatmak için kullanılan BASIC kodu şöyledir:

Me. Close ()

Eğer Visual Basic Basic koduna bakarsanız. NET her form için otomatik olarak oluşturur, buna benzer bir komut görürsünüz:

Form1 = Me

Bu komut sadece Visual Basic'e söyler. NET, "Me sözcüğü geçerli formu temsil eder. Bunun yerine frmMainWindow gibi formun tam adını yazmanız yerine, bunun yerine Me yazabilirsiniz. “

Açılış, Kapanış ve Gizleme Formlarını Visual Basic ile Programlama. NET - mankenler

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.