Ev Social Media Diğer Animasyon Efekti Kenar Animate - mankenler

Diğer Animasyon Efekti Kenar Animate - mankenler

Video: Edge Animate ile HTML5 Animasyonlar Oluşturmak - Golge Efekti 2025

Video: Edge Animate ile HTML5 Animasyonlar Oluşturmak - Golge Efekti 2025
Anonim

Animasyonunuzda Edge Animate CC'de metin kutularını kullanmak için farklı özellikler ve özellikler vardır. Bazen bir mesaj iletmek için metin kullanmayı isteyebilirsiniz. Edge Animate'de, metninizi bileşiminizde akacak şekilde biçimlendirebilir ve canlandırabilirsiniz.

Sınırlı olmasına rağmen, Edge Animate'deki metin kutusu düzenleyicisi hala oldukça zengin özelliklere sahiptir. Her metin kutusunu, italik ve kalın gibi özelliklere sahip metinleri gösterecek şekilde biçimlendirebilirsiniz; ancak, yalnızca bazı kelimeleri italik ve koyu renkte yapamazsınız. Bu cephede tamamen ya da hiç bir öneri değil. Bununla birlikte, animasyonunuzu istediğiniz gibi görünmek için çeşitli şekillerde bükebilirsiniz. Bazı tipik örnekler:

  • Bazı metin kutularını yaratıcı olarak yerleştirerek, Sahne Alanı'nda öğeler düzenleyebilirsiniz; öyle ki paragrafdaki bir sözcük italiktir, diğer sözcükler italik değildir.

  • Metin kutusu düzenleyicisinde çalışırken, yeni bir metin dizisi başlatmak için Enter tuşuna basabilirsiniz. Parantezleri girinti olacak şekilde biçimlendirebilirsiniz.

  • Metninizin görünümünü, hizalama, paragraf aralığı, dikey hizalama, kelime aralığı ve metin gölgeleri gibi ek biçimlendirme özellikleri uygulayarak değiştirebilir ve tüm bu özellikleri canlandırabilirsiniz.

  • Ağırlık

  • İtalik ve

  • Alignment

'in altını çizer. Kenar Animate'de bu özellikler için ana kareler bulunmazsa, bu davranışı taklit eden animasyon dizileri oluşturabilirsiniz.

Onlara atanan anahtar kareler olmayan özelliklerin animasyonunu yapmak için bir geçici çözüm oluşturmak için bu adımları izleyin; bu durumda, bir değişikliğin metnin ağırlığına animasyon uygulanması:

  1. Sahne Alanı'nda bir metin kutusu oluşturun ve bazı metinleri yazın. Daha sonra metin kutusu düzenleyicisini kapatın.

  2. Yazı tipi ağırlığını 100 (İnce) olarak ayarlayın.

  3. Pin'i açın ve Playhead'i Zaman Çizelgesi altındaki Pin'den kaydırın.

  4. Opaklığı% 100'den% 0'a değiştirin.

    Sadece metninizin kaybolduğu animasyonlu bir dizi oluşturdunuz.

  5. Metin öğesini kopyalayıp yapıştırın.

    Bunu yaparak, varolan metin kutusunun üzerine aynı metin kutusu yerleştiriyorsunuz.

  6. Yeni metin kutusu için Opaklık'yı% 0'a ve yazı tipi ağırlığını 900'e (Siyah) ayarlayın.

  7. Pin'i ve Playhead'i birlikte kaydırın (İmleci, turuncu çubuklara, şivronlarla yerleştirin), ardından Zaman Çizelgesi'ni aşağı doğru kaydırarak Pin'in ilk animasyon dizisinin sonuna gelmesini sağlayın ve Playhead'in Zaman çizelgesi.

  8. Kalın metinlerin kademeli olarak göründüğü bir animasyon dizisi oluşturmak için Opaklık'yı% 100'e ayarlayın.

Bu animasyonu Sahne Alanı'ndan izleyebilir veya bir tarayıcıda önizleyebilirsiniz. İnce ağırlıklı fontun solmasını ve daha sonra daha ağır bir ağırlıkla içeri girdiğini görmelisiniz.

İnce'den Kalın'ya ani bir değişiklik yapmak istiyorsanız bunu yapmanız gerekir:

  1. Bir metin kutusu oluşturun, bir metin yazın ve ardından metin düzenleyicisini kapatın.

  2. Özellikler panelinde Görünürlük'ü Her Zaman Açık Açık olarak değiştirin.

  3. Yazı tipi ağırlığını İnce olarak değiştirin.

  4. Metin kutusunu kopyalayıp yapıştırın.

  5. Elements panelinde (arayüzün sağ üst köşesindeki), hangisinin hangisi olduğunu hatırlayabilmeniz için ilk metin kutusunu İnce olarak, ikinci metin kutusunu Kalın olarak değiştirin.

  6. Kalın metin kutusunu seçin ve Görünürlük'ü Kapalı olarak ayarlayın.

  7. Playhead'i ve Pin'i sürükleyin (Pin'i değiştirmeyin), Timeline'ın altındaki yazı tipi ağırlığının değiştirilmesini istediğiniz noktaya kadar sürükleyin.

  8. 8. Elemanlar panelinde İnce metin kutusunu seçin ve Görünürlüğü Kapalı olarak ayarlayın.

  9. Elements panelinde, Kalın metin kutusunu seçin, Visibility'i Açık olarak ayarlayın ve ağırlığı 900 (Siyah) olarak ayarlayın.

Pin'i hiçbir zaman değiştirmediniz, herhangi bir ana kare animasyon dizisi yaratmadınız. Bununla birlikte, Zaman Çizelgesi'nde (bu resimde gösterildiği gibi) ana karo elmasları oluşturdunuz.

Animasyon dizisi olmayan ana kareler animasyonları.

Bu animasyonu önizleme yaptığınızda, ince metinlerin göründüğünü ve sonra aniden kalın olarak değiştiğini görmeniz gerekir.

İtalik, altını çizme ve hizalama için animasyonları taklit etmek için bu iki yordamı kullanabilirsiniz. Eşlik eden yan çubuk bir deney denemesini açıklıyor.

Diğer Animasyon Efekti Kenar Animate - mankenler

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.