Ev Kişisel Finans Programlama < < Bir Elektronik Parmak Atma Prototipi Adım 1: IC'yi Güç'e bağlayın - mankenler

Programlama < < Bir Elektronik Parmak Atma Prototipi Adım 1: IC'yi Güç'e bağlayın - mankenler

Video: Calling All Cars: The Wicked Flea / The Squealing Rat / 26th Wife / The Teardrop Charm 2024

Video: Calling All Cars: The Wicked Flea / The Squealing Rat / 26th Wife / The Teardrop Charm 2024
Anonim

Bir madeni parmak şeklinin elektronik bir versiyonunu oluşturmak yeni başlayanlar için iyi bir elektronik projesidir. Gerçekten bir para atmaz. Bunun yerine, kullanıcı parmağını iki metal kontaktan çıkardığında, madeni paranın sonucunun baş ya da kuyruk olup olmadığını gösteren iki ışıktan biri yanık kalır. Hangi ışığın yanık kaldığı esas olarak rasgele olacaktır.

Aşağıdaki talimatlar, sayı tahtası şeridindeki boşlukları ve harfleri kullanarak belirli delikleri tanımlar. Breadboard farklıysanız, farklı bir numaralandırma sistemi ile karşılaşabilirsiniz. Eğer öyleyse, kullandığınız ekmek bordüründeki adımlarda verilen sayıları çevirmek için bir şablon kullanabilirsiniz.

IC'yi takmak ve güç kaynağına bağlamak için şu üç adımı uygulayın:

  1. 555 zamanlayıcı IC'yi takın.

    555 zamanlayıcı IC'yi yakından inceleyin. Üstte, bir köşede küçük bir noktaya dikkat edin; bu nokta pin 1'in yerini belirtir. 555 zamanlayıcı IC'nin kablolarını tahtanın ortasındaki tahta panele yerleştirerek pin 1'i delik E14'e, pin 8'i de delik F14'e yerleştirin. IC, tahtanın ortasında dolaşan oluk üzerinde yer alacaktır.

  2. 555 zamanlayıcı IC'nin pin 1'i toprak hattına bağlayın.

    Küçük bir köprü teli bir ucunu A14 deliğine, diğer ucunu en alttaki otobüs şeridindeki en yakın deliğe yerleştirin.

  3. 555 zamanlayıcı IC'nin 8 nolu pimini +9 V veri yoluna bağlayın.

    Küçük jumper kablosunun bir ucunu J14 deliğine, diğer ucunu en üstteki otobüs şeridindeki en yakın deliğe sokun.

  4. 555 zamanlayıcı 2 ve 6 numaralı pinleri birbirine bağlayın.

    Küçük bir köprü telinin bir ucunu C15 deliğine, diğer ucunu da H16 deliğine yerleştirin. Atlama teli 555 Timer yongasının üst kısmına erişecek.

Programlama < < Bir Elektronik Parmak Atma Prototipi Adım 1: IC'yi Güç'e bağlayın - mankenler

Editörün Seçimi

Kendi Excel 2007 Şablonlarınızı Oluşturun - mankenler

Kendi Excel 2007 Şablonlarınızı Oluşturun - mankenler

Hazır bir Excel 2007 şablonunu bulamazsanız faturaya uyuyor, oluşturduğunuz veya şirketinizin elinde bulunan örnek çalışma kitaplarından kendi şablonlarınızı oluşturuyor. Kendi şablonunuzu oluşturmanın en kolay yolu, gerçek bir çalışma kitabı prototipi oluşturmak ve dosyayı şablon dosyası biçimini kullanarak kaydedin ...

Kendi Excel 2010 Şablonlarınızı Oluşturma - mankenler

Kendi Excel 2010 Şablonlarınızı Oluşturma - mankenler

Hazır Excel 2010 şablonunu bulamazsanız faturaya uyuyor, oluşturduğunuz veya şirketinizin elinde bulunan örnek çalışma kitaplarından kendi şablonlarınızı oluşturuyor. Kendi şablonunuzu oluşturmanın en kolay yolu, gerçek bir çalışma kitabı prototipi oluşturmak ve dosyayı şablon dosyası biçimini kullanarak kaydedin ...

Excel 2007 Grafiğinin Tipini ve Stilini özelleştiren - aumluları

Excel 2007 Grafiğinin Tipini ve Stilini özelleştiren - aumluları

Bir grafik eklediğinizde bir Excel 2007 çalışma kitabı, Şeritte yeni bir Grafik Araçları Tasarım sekmesi görüntülenir. Grafik türünü ve stilini özelleştirmek için Grafik Araçları Tasarım sekmesindeki komut düğmelerini kullanabilirsiniz. Tasarım sekmesi aşağıdaki düğme gruplarını içerir: Tür grubu Değiştir Grafik Türü ...

Editörün Seçimi

ÜÇüncü Temel, Çalınma Evini ve Diğer Beyzbol Beyitlerini Çalın

ÜÇüncü Temel, Çalınma Evini ve Diğer Beyzbol Beyitlerini Çalın

ÜÇüncü temel çalmak genellikle ikinci çalmaktan daha kolaydır. Birçok atış çizmeden ilk önce olduğundan daha büyük bir yol alabilirsin. Zamanlamanız iyi ise, atıcı topu bırakmadan önce saniyelerden de çıkabilirsiniz. Sürahi genellikle koşucuları ikinci sıradan seçmek daha zor olur ...

Basketbol Takımınızda Bir Balo Domuzuyla

Basketbol Takımınızda Bir Balo Domuzuyla

Balo domuzu - asılı bir oyuncu uzun süreler boyunca topa vurur ve geçmek yerine her yere ateş etmeyi amaçlar - tüm takım için gerçek sorunlar yaratır. Örneğin, topu domuzu, takımın moralini zayıflatan ve öldüren puan almaya çalışan açık takım arkadaşlarını görmezden gelir ...

Editörün Seçimi

Canon EOS 6D'ye Yazar Adı Nasıl Eklenir Canon EOS 6D'ye Yazar Adı Nasıl Eklenir

Canon EOS 6D'ye Yazar Adı Nasıl Eklenir Canon EOS 6D'ye Yazar Adı Nasıl Eklenir

Adınızı aşağıdaki gibi ekleyebilirsiniz: Canon'la çektiğiniz her görüntünün yazarı. Bilgiler, çektiğiniz her resme EXIF ​​verisi olarak eklenir. Yazar bilgilerinizi kameraya kaydetmek için: Menü düğmesine basın. Daha önce kullanılan menü görüntülenir. Kamera Ayarları ... 4 ...

Rebel T6i / 750D'den Görüntülere Nasıl Temizleme Talimatları Ekleyeceksiniz - mankenler

Rebel T6i / 750D'den Görüntülere Nasıl Temizleme Talimatları Ekleyeceksiniz - mankenler

Küçük noktalar görüntülerinizde tutarlı bir şekilde görünüyorsa ve Rebel T6i / 750D'nin lensindeki kirin nedeni değilse - sensörünüzün temizlemeye ihtiyacı olabilir. Sensörü kendiniz temizlemeyin, çünkü ne yaptığınızı bilmiyorsanız makinenizi kolayca mahvedebilirsiniz. Bunun yerine, fotoğraf makinesini çekin ...