Ev Social Media Hızlı Bir Kenar En İyileştirme Kompozisyonuna genel bakış - ahşap

Hızlı Bir Kenar En İyileştirme Kompozisyonuna genel bakış - ahşap

İçindekiler:

Video: Draw like an Architect - Essential Tips 2024

Video: Draw like an Architect - Essential Tips 2024
Anonim

Bir Edge Animate kompozisyonu oluşturma işlemi, başka herhangi bir içerik türünün oluşturulmasından çok farklı değildir. Başlarken, animasyonunuzun ne, nerede ve nasıl görünmesini istediğinizi düşünmelisiniz. Animasyonunuz mevcut bir web sitesinin bir parçası mı olacak? Bir kitabı tamamlamak için bir animasyon ekliyor musunuz? Müşteriniz yepyeni bir animasyon logosu istiyor mu?

Belki de web'de görünecek bir tane oluşturmak istiyorsunuz? Bütün bu projeleri Edge Animate kullanarak oluşturabilirsiniz.

İşte bir Edge Animate kompozisyonu oluşturmak için temel taslak:

  1. Siz ve seyircilerinizin bu animasyonu nasıl kullanacaklarını belirleyin.

  2. Görüntülerinizi ve diğer varlıklarınızı toplayın.

  3. Bir anahat yazın.

  4. Daha sonra tekrar kullanmak üzere düğmeler gibi sık kullanılan öğeleri oluşturun ve kaydedin.

  5. Animasyona başlayın.

  6. Bitirilen animasyonu kaydedin ve dışa aktarın.

Animasyona başlamadan önce animasyonunuzun bir e-okuyucuda, tarayıcıda, iBooks'ta görüntüleneceğini düşünün ya da hem iOS hem de Android cihazlarda kullanmak üzere bir uygulama olun.

Aygıt ne olursa olsun, HTML5 ve JavaScript'i destekliyorsa, Edge Animate projeniz sorunsuz çalışacaktır.

Varlıklarınızı toplama

Ne yaratmak istediğinizi ve nerede görünmesini istediğinizi bildikten sonra, artık elektronik olarak çizilmiş resimler, fotoğraflar, metin paragrafları veya varlıklarınızı toplamaya başlamanın zamanı geldi. üçünün birleşimi - son animasyonu oluşturacak. Edge Animate, bu varlıkları kolayca içe aktarabilir veya oluşturabilir.

Animasyonunuza ana hatlarıyla yaklaşımı oluşturma

Bu noktada animasyonunuzun ve sanatın amacını güzelleştirmek için tanımladınız. Şimdi,

tel çerçevesini, aslen animasyonunuzun nasıl oynatılacağına dair bir taslak oluşturmanız gerekir. Elbette, kanatlayabilir ve devam ederken bunu telafi edebilirsiniz, ancak mükemmel bir fikir, animasyonunuzu başınıza resmetmek ve daha sonra animasyonunuzun başından sonuna kadar nasıl oynayacağını hayal ettiğinizi kağıda koymaktır. Bu taslak, çalışabileceğiniz bir temel sağlar.

Sık kullanılan öğeler için semboller yapma

Animasyonunuzda birçok benzer

öğe, veya tekrar tekrarlanan aynı öğeler bulunacağını biliyorsanız, önce bu öğeleri oluşturmak istersiniz. Elemanlar, animasyonunuzu oluşturan farklı parçalardır. Bir öğe çizdiğiniz bir kutu, belirlediğiniz bir metin kutusu, içe aktardığınız bir görüntü vb. Olabilir. Yeniden kullanmak isteyebileceğiniz bir öğe, bir düğme veya animasyon boyunca yeniden kullandığınız bir öğeyle veya izleyicinin kullanabileceği herhangi bir gezinme türü olabilir.

Bu öğeyi oluşturduktan ve onu istediğiniz gibi davrandıktan sonra, onu

simgesi olarak kaydedebilirsiniz. Daha sonra bu sembolü diğer projelerde kullanmak üzere dışa aktarabilirsiniz. Bu şekilde, bu animasyon bir dizi animasyonun parçası haline gelir ve aynı sembolleri tekrar kullanmak isterseniz, gerçek animasyonu oluşturduğunuzda bazı varlıkların kaydedildiğini ve gitmeye hazır olmasını sağlayarak oyunun ilerisinde olacağım. Bütün bir animasyon projesini bir sembol olarak bile kaydedebilirsiniz. Örneğin, bir slayt gösterisi animasyonu oluşturursanız, tüm slayt gösterisini bir sembol olarak kaydedebilir ve ardından Edge Animate'den dışa aktarabilir ve daha sonra farklı bir Edge Animate projesine içe aktarabilirsiniz.

Animatörler, animasyon yapmaya başlayın

Animasyonunuz için bir amaca sahip olduğunuzda, tüm varlıklarınız dizilmiş halde hazırdır ve çok kullandığınız öğelerinizi sembol olarak kaydettiniz, animasyon başlatmanın zamanı geldi.

Animasyona başlamak için öğelerinizi Sahne Alanı'na içe aktarırsınız. Sonra ana kareler oluşturmak için Zaman Çizelgesi'ni kullanırsınız.

Anahtar Kare , bir animasyon dizisini temsil eder. Örneğin, Sahne Alanı'nın bir tarafından diğerine hareket eden bir kutuyu animasyonlu hale getirirseniz, bu animasyon Zaman Çizelgesi'nde bir anahtar kare olarak temsil edilir. Buradan, etkileşim için elemanlarınıza eylemler ekleyin. Animasyonunuzu oluştururken, animasyonun beklediğiniz gibi davrandığından emin olmak için animasyonunuzu önizleme yapabilirsiniz.

Animasyonunuzu kaydetme ve dışa aktarma

Animasyon projenizi oluşturmayı tamamladığınızda, kompozisyonunuzu hedef kitleniz tarafından kullanılmak üzere veya başka bir proje veya tasarım aracında kullanmak üzere kaydetmek veya dışa aktarmak istersiniz. Edge Animate, çalışmalarınızı dışa aktarmak ve kaydetmek için birçok seçenek sunar. Aynı şekilde, çalışmalarınızı hem çevrimiçi hem de iBooks'ta sunabileceğiniz veya diğer tasarım araçlarıyla birlikte nasıl kullanabileceğiniz konusunda çok sayıda seçenek bulunmaktadır.

Süreci bitirme

Sonunda, bu süreç boyunca, HTML5 ve jQuery kullanarak bir animasyon oluşturdunuz - tek bir kod satırı girmeden. Kitleniz, izledikleri ve etkileşimde olanları mümkün kılan teknolojileri asla bilemez (bu nedenle, mümkün kılan gelişmiş kodlama tekniklerini tam olarak anlayamayabilir veya sahip olmak zorunda kalabilirsiniz).

Ancak Adobe Kenar Animate CC'nin güzelliği budur: Sahnelerin arkasında oturan tüm ağır hareketler, arkanıza yaslanıp en iyisini yapmanıza olanak tanır - sığabilecek ve uyaran güzel animasyonlu ve interaktif içerik oluşturun herhangi bir sayıdaki ekran boyutu ve cihazı.

Hızlı Bir Kenar En İyileştirme Kompozisyonuna genel bakış - ahşap

Editörün Seçimi

Arama Motorları Okunabilen Gezinme Yapıları Oluşturma İpuçları - mankenler

Arama Motorları Okunabilen Gezinme Yapıları Oluşturma İpuçları - mankenler

Navigasyon yapısı, arama motorları tarafından görünür olmalıdır. Bazı sayfa bileşenleri arama motorları için görünmez olabilir. Örneğin, JavaScript ile oluşturulmuş bir navigasyon yapısı bazı arama motorları tarafından çözülemeyebilir. Web sitenizde gezinmenin tek yolu JavaScript gezinme yöntemiyle yapılmışsa, bir sorun yaşayabilirsiniz; bazı arama ...

SEO: Anahtar Kelime Tabanlı Arama ile Semantik Arama - mankenler

SEO: Anahtar Kelime Tabanlı Arama ile Semantik Arama - mankenler

Muhtemelen öğrendiniz SEO araştırması sayesinde, arama motorlarının, sonuçları sorgularla eşleştirmek için anahtar kelimeler kullanması. Ancak, bu tamamen doğru değildir. Arama motorları ilk olarak, sorgudaki kelimelerin sayfadaki kelimeleri ne kadar yakından eşleştirerek sayfaları ödüllendiren bir sıralama sistemi kullanmak için geliştirildi. Sorgu cümleyi ne kadar çoksa ...

SEO Video İfadeleri İyileştirme - AYAKLAR İpuçları

SEO Video İfadeleri İyileştirme - AYAKLAR İpuçları

Sitenizdeki tüm videoları SEO için optimize etmek istiyorsunuz . Video, arama motorları ve kullanıcılarının gittikçe arayan medya içeriği sunarak web sitenizi zenginleştirir. Hızlı başvuru için, videoda karıştırma için en iyi uygulamaların bir özeti: Yerleştirme: Videoyu ilgili sayfaya yerleştirin ...

Editörün Seçimi

QuickBooks 2012'de Sınıfları Ayarlama - mankenler

QuickBooks 2012'de Sınıfları Ayarlama - mankenler

QuickBooks 2012, sınıfları sınıfları ayrıştırmak veya izlemek için kullanmanıza olanak tanır hesap numarası, müşteri, satış temsilcisi, madde vb. gibi diğer muhasebe bilgisini kullanarak mümkün olmayan şekillerde finansal veriler. Bir firma, örneğin, finansal bilgileri mağazalar, iş birimleri ya da ... tarafından ayrıştırmak için sınıfları kullanabilir.

Sınıfları QuickBooks 2013'de Nasıl Kuruluruz - mankenler

Sınıfları QuickBooks 2013'de Nasıl Kuruluruz - mankenler

QuickBooks 2013, sınıfları sınıflandırarak ayrıştırmanızı veya izlemenizi sağlar hesap numarası, müşteri, satış temsilcisi, madde vb. gibi diğer muhasebe bilgisini kullanarak mümkün olmayan şekillerde finansal veriler. Bir firma, örneğin finansal bilgileri mağazalar, iş birimleri ya da ... tarafından ayrıştırmak için sınıfları kullanabilir.

QuickBooks 2015 İşini Ayarlama - kuklalar

QuickBooks 2015 İşini Ayarlama - kuklalar

Içinde QuickBooks 2015, müşteri tarafından faturaları takip edebilirsiniz veya müşteri ve iş tarafından. Bu kooky gibi gelebilir, ancak bazı işletmeler müşterileri belirli işler için fatura eder (belki de birkaç kez). Tek ailelik evlerin inşaatçılarından bir avuç için temel işi yapan bir inşaat alt yüklenicisine başvurun. Bu inşaat alt yüklenicisi muhtemelen müşterilerini faturalar ...

Editörün Seçimi

Bir IOS Uygulaması Geliştirmek İçin Tasarım Kalıplarını Kullanma - Sahte hayata

Bir IOS Uygulaması Geliştirmek İçin Tasarım Kalıplarını Kullanma - Sahte hayata

IOS uygulaması geliştirme için, çerçeve sizin için ağır bir yük kaldırma işlemi yapıyor. Her şey güzel ve iyidir, ancak bu çerçeveyle çalışmak, yalnızca kendi başına çalışmalarına izin vermekten çok daha karmaşıktır. Çerçeve, tasarım olarak da bilinen bazı programlama paradigmaları etrafında tasarlandı ...

IOS Uygulamalarını Geliştirmek İçin Çalışma Alanı Penceresindeki İçerik Düzenleyicileri Nasıl Kullanılır

IOS Uygulamalarını Geliştirmek İçin Çalışma Alanı Penceresindeki İçerik Düzenleyicileri Nasıl Kullanılır

Editör alanında belirli iOS uygulaması içeriğini düzenlemek için kullandığınız bir takım editörler bulunur. İçerik editörleri, bağlamın, düzenlemekte olduğunuz dosyanın türüne göre belirlendiği bağlam esaslıdır. Bu, bir Gezgin veya Düzenleyici atlama çubuğunda yaptığınız seçim - araç çubuğu görünen anlamına gelir ...