Ev Kişisel Finans SketchUp Model'in Kenarları ve Yüzleri arasındaki ilişki - mankenler

SketchUp Model'in Kenarları ve Yüzleri arasındaki ilişki - mankenler

İçindekiler:

Video: Kiremit altı lata uygulaması istanbul çatı ustası 05335586593 2025

Video: Kiremit altı lata uygulaması istanbul çatı ustası 05335586593 2025
Anonim

Modellerin kenarlardan ve yüzlerden yapıldığını biliyorsanız, SketchUp'ın nasıl çalıştığını anlamanın yollarından en başındaen başınızdır. Boşlukları doldurması gereken bazı bilgiler:

1 Her zaman SketchUp bir yüz yapabilir, yapar.

Yüz aracı diye bir şey yok mu? bu yazılımda; SketchUp, üç veya daha fazla aynı düzlemli kenardan kapalı bir şekil çizerken her sefer otomatik olarak bir yüz oluşturur. Çizdiğiniz son kenarı ilmek kapatmak için ilk kenara bağladığınızda, SketchUp bir yüz oluşturur.

2 SketchUp'un yüz oluşturmasını engelleyemezsiniz, isterseniz bunları silebilirsiniz.

SketchUp, istemediğiniz bir yüz oluşturursa yüzü sağ tıklayın ve bağlam menüsünden Sil'i seçin. O yüz silindi, ancak onu tanımlayan kenarlar kalır.

3Bir yüzü tanımlayan bir kenarı silerseniz, o yüz de silinir.

Küpün kenarlarından birini silmek (bu durumda Silgi aracı ile), hem hem de o kenar tarafından tanımlanan yüzler kaybolur. Bunun nedeni, yüzlerinin tüm kenarları olmadan da imkansız olması.

4 Bir kenar çizmek eksik bir yüz oluşturur.

Eş planlı kenarların kapalı bir döngüsüne sahipseniz ve yüzü yoksa (belki de silmeniz nedeniyle), kenarlardan birini yeni bir yüz oluşturmak için yeniden çizebilirsiniz . Kenar segmentlerinden birini izlemek için Çizgi aracını kullanmanız yeterlidir ve bir yüz tekrar belirir.

5Yüzeyi kenar boyunca çizmek yüzü iki bölünür.

Bir kenarın (Bir çizgi aracıyla olduğu gibi) bir yüzün bir yanından diğerine çizdiğinizde, bu yüzü ikiye kesersiniz. Aynı şey, bir yüz üzerinde kapalı bir dikdörtgen döngü çizerken (bir dikdörtgen gibi) gerçekleşirse - iki yüzle, birinde son bulursunuz ?? diğeri.

Şekilde, bir yüz çizgi aracıyla ikiye bölünür ve ardından bir tanesi İtme / Çekme aracıyla biraz ekstrüzyon yapılır.

6Bir kenarı aşan bir kenarı çizmek, iki kenarın birbirine dokunduğu yere otomatik olarak bölünür.

Bu şekilde, Çizgi aracıyla çizdiğiniz basit kenarı ve dikdörtgenler ve daireler gibi şekiller çizdiğinizde oluşturulan kenarları bölebilirsiniz. Çoğu zaman, bu otomatik dilimleme arzu edilir, ancak değilse, her şeyi ayrı tutmak için grupları ve bileşenleri kullanabilirsiniz.

SketchUp Model'in Kenarları ve Yüzleri arasındaki ilişki - mankenler

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.