Ev Kişisel Finans Boyutlar <[SET:descriptiontr]Fotoğraf Sağa Gelinceye Kadar SketchUp Modeli'ni Ölçeklendirin

Boyutlar <[SET:descriptiontr]Fotoğraf Sağa Gelinceye Kadar SketchUp Modeli'ni Ölçeklendirin

Video: ♣ | 4. ve Diğer Boyutları Anlamak | Zaman Boyutu | Boyutlar Arası Geçişler 2025

Video: ♣ | 4. ve Diğer Boyutları Anlamak | Zaman Boyutu | Boyutlar Arası Geçişler 2025
Anonim

Dokunun, SketchUp modelinizde bir yüze sığacak şekilde gerildiğinden memnunsanız, İki şeyden biri doğru olacaktır:

  • Oranlar doğrudur. Fotoğraf gerilmiş veya ezilmiş görünmüyor. Yalnızca fotoğraf dokusunu uyguladığınız yüzün tam olarak doğru boyutta olması durumunda bu durum söz konusudur.

  • Oranlar doğru değil. Sadece "sıkıştırdığınız" fotoğraf dokusu gerilmiş veya ezilmiş görünüyorsa, açık yüzü yanlış boyuttadır. Endişelenmeyin - doku doğru görünene kadar bütün yüzü gerginleştirmeniz yeterlidir. Daha da iyisi, eğer yüzün olması beklenen (gerçek hayatta) ne kadar büyük olduğunu biliyorsanız, doğru olana kadar uzatabilirsiniz.

Doku doğru görünene kadar yüzü gerdirmek için şu adımları izleyin:

  1. Yüzünüzü doğru bir şekilde genişletmek için kullanabileceğiniz kılavuzlar oluşturmak için Bant Eğitimi aracını kullanın.

    Bu durumda, model yaptığınız binanın 50 fit genişliğinde olması gerektiği biliyorsunuzdur.

  2. Esnetmek istediğiniz yüzü seçin.

    Modeliniz oldukça erken bir aşamadaysa, bütün kiti ve kabadayı seçin. Seçme aracıyla yüzü üç kez tıklatarak yüzü ve ona eklenmiş olan her şeyi seçin.

  3. Ölçek aracını etkinleştirmek için Araçlar → Ölçek seçeneklerini belirleyin.

    Ölçek aracı etkin olduğunda, modelinizde seçilen her şey SketchUp ölçekleme kutusu ile çevrelenmelidir - 27 küçük yeşil küpü (veya saplar ) ve kalın sarı çizgiler kaçırmak zordur.

  4. Seçiminizi doğru boyuta ölçeklendirin.

    Küçültme aracını kulpları tıklatıp seçtiğiniz (doku da dahil) gerdirmek için imlecinizi hareket ettirerek kullanın. Ölçeklemeyi durdurmak için tekrar tıklayın.

Bir kılavuzu kullanarak bir nesneyi tam olarak ölçeklemek için, onu yakalamak için bir ölçek tutamacı tıklatın ve ardından 'u ölçeklemek istediğiniz yere SketchUp'a bilgi vermek için imlecinizi ilgili kılavuzun üzerine getirin. Ölçek işlemini bitirmek için tekrar tıklayın.

Fotoğraf dokulu yüzlerinizle modellemeyi sürdürmek normaldir; Bir pencereyi izlemek ve itme / çekme aracıyla biraz itmek, SketchUp'ta yapabileceğiniz en tatmin edici şeylerden biridir.

Boyutlar <[SET:descriptiontr]Fotoğraf Sağa Gelinceye Kadar SketchUp Modeli'ni Ölçeklendirin

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.