Ev Social Media Seçin ve Flash CS5 Şekillerini Seçin ve Düzenleyin - mankenleri

Seçin ve Flash CS5 Şekillerini Seçin ve Düzenleyin - mankenleri

İçindekiler:

Video: Photoshop - 19 - Araçlar, Şekil Çizme Araçları 2025

Video: Photoshop - 19 - Araçlar, Şekil Çizme Araçları 2025
Anonim

Adobe Flash Creative Suite 5'de bir şekil oluşturduktan sonra, Araçlar panelinin üst kısmındaki Seçim aracını kullanarak seçebilir ve taşıyabilirsiniz. Flash şekilleri düzenlemek kolaydır, çünkü vuruş seçebilir ve diğerini ayırmak için bağımsız olarak dolgu yapabilirsiniz.

Yalnızca konturu seçmek veya taşımak için şu adımları izleyin:

  1. Araçlar panelinden Seçim aracını seçin.

  2. Şeklin konturunu tıklatın ya da etkinleştirmek için bir kez doldurun.

    Tüm şekli seçmek için şeklin dolgusunu çift tıklayın veya Sahne alanının etrafında sürüklemek için Seçim aracını kullanın.

  3. Seçilen konturları tıklatın veya sürükleyin veya şeklin geri kalanından ayırmak için ok tuşlarını kullanın.

Doldurma ve kontur renklerini değiştirme

Doldurma ve kontur renklerinizi çizim başlamadan önce önceden seçebilirsiniz, ancak zihninizi değiştirirseniz renkleri değiştirmek kolaydır. Mevcut bir şeklin dolgu veya kontur renklerini şu üç şekilde değiştirebilirsiniz:

  • Özellik denetimindeki renk örneklerinden tüm şekli seçin ve dolgu ve kontur renklerini değiştirin.

  • Araçlar panelindeki Dolgu ve Konten renk örneklerini kullanarak şeklin tamamını seçin ve dolgu ve / veya kontur renklerini değiştirin.

  • Araçlar panelinde renkleri belirtin ve konturu tıklatarak Mürekkep Şişesi aracını kullanın veya dolguyu tıklatarak Boya Kovası aracını kullanın.

Şekline bir dolgu rengi uygulamak için sahnede seçin ve Araçlar panelinin altındaki Dolgu örneğinden bir renk seçin. Boya Kovası aracını elinizden alıp şeklin içinde tıklayın.

Bir kontur rengi uygulamak için, Araçlar panelinin altındaki Kontur örneğinden bir renk seçin ve Mürekkep Şişesi aracını seçin. Seçili rengin bir konturunu ayarlamak için şeklin kenarını bir kez tıklayın.

Mürekkep Şişesi veya Boya Kovası araçları seçildiğinde Özellik denetiminin Dolgu ve Eğimi bölümünden Dolgu veya Kontur renkleri de ayarlayabilirsiniz.

Bir dolguyu veya konturu tamamen kaldırmak için bir şekil seçin ve Dolgu veya Kontur renk örneğinden Yok seçeneğini belirleyin.

Birleştirmeye karşı Nesne Çizim modu

Bazı insanlar şekiller tek bir nesne olarak (Illustrator CS5'e benzer şekilde) çalışmayı tercih etse de, şekilleri özgürce parçalamak oldukça esnek ve kullanışlı olabilir. Bu nedenle Nesne Çizimi modu oluşturuldu; bu isteğe bağlı mod, bir şeklin konturunu ve dolgusunu tek bir nesneye otomatik olarak birleştirir; bu nesneyi bir bütün olarak hareket ettirebilir ve yeniden boyutlandırabilirsiniz.

Nesne Çizimi modunda çizilen bir şeklin çevresinde sınırlayıcı bir kutu vardır; kontur ve dolgu birlikte bir nesne olarak taşınır.

Araçlar panelinin altındaki Nesne Çizimi modunu tıklatarak herhangi bir çizim veya şekil aracı seçildiğinde Nesne Çizim modunu etkinleştirebilirsiniz. Sahnede bir şekil çizmeyi deneyin - şeklin etrafında bir sınır kutusu ile göründüğünü ve konturun ve dolgunun tek tek seçilip ayrılması mümkün olmadığını fark edin.

Nesne Çizimi modunda çizilen bir şekli ham biçimine dönüştürmek için şekli seçin ve Değiştir → Ayrı'yı ​​seçin veya Çizim Nesnesi içinde düzenlemek için şekli çift tıklayın.

Standart modda çizilen şekillerin aksine, çizim nesneleri birleştirilemez; Önce çizim nesnelerini parçalayın veya onları birleştirmek için Değiştir → Nesneleri Birleştir → Birlik seçeneğini belirleyin.

Seçin ve Flash CS5 Şekillerini Seçin ve Düzenleyin - mankenleri

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.