Ev Kişisel Finans SketchUp'ın Bileşenleri İletişim Kutusu - mankenler

SketchUp'ın Bileşenleri İletişim Kutusu - mankenler

İçindekiler:

Video: SOLIDWORKS İpucu Videosu - Hareket Bulanıklığı Verme 2025

Video: SOLIDWORKS İpucu Videosu - Hareket Bulanıklığı Verme 2025
Anonim

SketchUp'ın model parçalarını bileşen haline getirmenize imkan tanıyan güzel ve gösterişli, ancak tutmak için bir yere 999 sahip olmanız güzel olmaz > onlar? Ve başkalarının her şeyi kendiniz yapmanız yerine modelinizi iyileştirmek için yaptıkları parçaları kullansanız harika olmaz mı? Muhtemelen zaten tahmin ettiğiniz gibi, bu iki şey de mümkündür ve her ikisi de Pencere menüsünde bulabileceğiniz Bileşenler iletişim kutusunu içerir.

Bilgisayarınızdaki herhangi bir SketchUp modelini bir bileşen olarak geçerli dosyanıza getirebilirsiniz. Bunun nedeni, bileşenlerin gerçekten diğer SketchUp dosyalarına yerleştirilmiş yalnızca SketchUp dosyaları olmasıdır. Modelinizde bir bileşen oluşturduğunuzda, yeni, iç içe geçmiş bir SketchUp dosyası oluşturursunuz. Temizle, ha?

Bileşenler iletişim kutusu dört ana alantan oluşur:

Bilgi ve düğmeler

  • Seç sekmesi

  • Düzen sekmesi
  • İstatistikler sekmesi

  • Bilgi ve düğmeler

Bileşenler iletişim kutusunun bu kısmı bilgi ve düğmeleri içerir. İşte her şey şunlardır:

Ad:

  • Seçtiğiniz bileşenin adı burada görünür. Bileşeniniz modelinizde ise, düzenlenebilir. Bileşen varsayılan koleksiyonlardan birinde ise, öyle değil. Bir bileşen, Model Koleksiyonunuzda göründüğü takdirde, modelinizde olduğu kabul edilir.

    Açıklama:
  • Bazı bileşenlerin hepsi değil, onlarla ilişkili tanımlamalara sahiptir. Yeni bir bileşen oluştururken bir tane yazabilir veya modelinizde varolan bir bileşene bir tane ekleyebilirsiniz. Tıpkı adınız gibi, modellerin açıklamalarını da yalnızca Model İçeriğinizdeki kitaplığınızdan düzenleyebilirsiniz. İkincil Seçim Bölmesini Göster düğmesi:

  • Bu düğmeyi tıklattığınızda, Bileşenler iletişim kutusunun altındaki koleksiyonlarınızın ikinci bir görünümü açılır. Bilgisayarınızdaki bileşenleri yönetmek için bu görünümü kullanın. Seç sekmesi

Bu, bileşenlerin yaşadığı yerdir (eğer herhangi bir yerde yaşıyor olsaydı). Bileşenleri görüntülemek, düzenlemek ve seçmek için Seç sekmesini kullanın.

Düzen sekmesi

Bileşenler iletişim kutusunun bu bölümündeki seçenekler, yeni bir bileşen oluştururken elde ettiğiniz seçeneklere benzer.

Düzenle sekmesindeki seçenekleri yalnızca Model İle Koleksiyonunuzdaki bileşenlerde kullanabilirsiniz; her şey başka herhangi bir yerde yaşayan bileşenler için soluk renkle gösterilir.

İstatistikler sekmesi

1975 Super Bowl'u kimin kazandığını hatırlıyor musun? Hank Aaron kariyerinde kaç tane ev takımı vurdu? Gıda ambalajı üzerindeki beslenme bilgi panelini her zaman kontrol ediyor musunuz? İstatistik için en azından siz de olabilirsiniz, öyleyse eve hoş geldiniz …

Olmasanız bile İstatistikler sekmesi biraz zaman geçirmek için yararlı bir yerdir.Bileşenler iletişim kutusunda seçtiğiniz bileşenle ilgili tüm ayrıntıları takip etmek için bu sekmeyi kullanın. Bu sekme, aşağıdakileri yapmak için özellikle yararlıdır:

Bileşenlerin boyutunu kontrol etme:

  • Bu sekmedeki Kenar ve Yüzler alanlarındaki bilgiler, bir bileşende ne kadar geometrinin olduğunu bilmenize olanak tanır. Dosya boyutu veya bilgisayarınızın performansından endişe duyuyorsanız, yüzleri ve kenarları az olan küçük bileşenleri kullanmayı deneyin.

    Bileşenlerin içinde hangi bileşenlerin bulunduğunu görme:
  • Bileşen Örnekleri satırı, seçili bileşende kaç bileşen örneği bulunduğunu listeler. Sekun üstündeki açılır listeden Tüm Geometri'yle Bileşenler'e geçerseniz, oluşturulan tüm bileşenlerin bir listesini görebilirsiniz: ana bileşeni alt bileşenleri.

İstatistik sekmesi

does not 't gerçek modelinizde seçtiğiniz bileşenlere ilişkin ayrıntıları gösterir; Bileşenler iletişim kutusunun Seç sekmesinde seçilen bileşen hakkında yalnızca bilgi gösterir. Modelleme penceresinde seçmiş olduğunuz herhangi bir bileşen (veya başka bir nesne türü) hakkında bilgi görmek için Varlık Bilgileri iletişim kutusunu (Pencere menüsünde bulunur) kullanın.

SketchUp'ın Bileşenleri İletişim Kutusu - mankenler

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.