Ev Kişisel Finans SketchUp'ın Outliner - mankenleri

SketchUp'ın Outliner - mankenleri

İçindekiler:

Video: THE MOST UNDERUSED SKETCHUP TIP - Save Time with the Outliner! 2025

Video: THE MOST UNDERUSED SKETCHUP TIP - Save Time with the Outliner! 2025
Anonim

Çoğu yarı komplike SketchUp modelleri yüzlerce olmasa bile düzinelerce grup ve bileşenden oluşuyor. Bu gruplar ve bileşenler, birbirlerine Rus bebekleri gibi yerleştirilmişlerdir ve birçoğu, üç boyutlu ağaçlar ve çalılar gibi ağır, bilgisayarla öldüren beymotlardır.

Liste olmadan, tüm gruplarınızı ve bileşenlerini nasıl yöneteceksiniz? Neyle uğraştığınızı nasıl izleyeceğinizi, neyi görmek istemediğinizi gizleyip (daha da önemlisi) göster neyi gördüğünüzü nasıl görmek istiyorsunuz?

SketchUp'ın Outliner

'a iyi göz atın. Window> Outliner'ı seçerek Outliner iletişim kutusunu açabilirsiniz. Şekil, bir model bir mobilya ile basit bir odadan oluştuğunda neye benzediğini göstermektedir. Her bir mobilya parçası, SketchUp 3D Atölyesi'nden indirilen ayrı bir bileşendir.

Arama filtresi kutusu:

  • Bu kutuya bir kelime veya kelime öbeği girerseniz, Outliner, yalnızca modelinizde yer alan ve içerdiği Bu sözcük veya tümceciklerin adları. Örneğin, kahve yazın ve yalnızca kahve sehpası bileşeni görünür. Outliner Seçenekleri açılır menü:

  • Bu kullanışlı küçük menü üç seçenek içerir:

    Tümünü Genişlet:
    • Outliner'ın modelinizdeki iç içe geçmiş grupları ve bileşenleri göstermesini sağlamak için bu seçeneği seçin - bunların her biri sonuncusu (açık olmaları koşuluyla) görünür katmanlar). Outliner, modelinizdeki görünür katmanlarda bulunan yalnızca grupları ve bileşenleri gösterir. Diğer bir deyişle, Gizli bir katmandaki herhangi bir şey Dış Çerçevede görünmüyor, bu nedenle modelinizi organize etmek için Dış Çerçeveyi ve katmanları kullanıyorsanız, dikkatli olun. Tümünü Daralt: Bu seçenek, Outliner görünümünüzü daraltarak yalnızca

      üst düzey

    • gruplarını ve bileşenlerini görmenizi sağlar - diğer gruplar ve bileşenler içine yuvalanmamış olanlar. İsme göre sıralama: Outliner'ın modelinizdeki grupları ve bileşenleri alfabetik olarak listelemek için bu seçeneği belirleyin. Outliner Listesi penceresi:

    • Modelinizdeki tüm gruplar ve bileşenler burada listelenmiştir. İç içe geçmiş gruplar ve bileşenleri barındıran gruplar ve bileşenler, adlarının yanında Genişlet / Daralt iletişim kutusu oku içeriyor. Genişledikçe, kurucu gruplar ve bileşenler listede görünür. Outliner'ı en iyi şekilde kullanma

  • Birçok grup ve bileşen kullanıyorsanız (ve yapmanız gerekiyorsa), Outliner'ı ekranda görüntüleme özelliğini etkin bir şekilde yapmak için yapabileceğiniz en iyi şeylerden biridir. İşte neden:

Görünürlüğü kontrol etmek için Dış Çerçeveyi kullanın.

Modelinizdeki grupları ve bileşenleri sağ tıklatarak gizlemek yerine, Outliner'ı kullanın. Dış Çerçevedeki herhangi bir öğenin adını sağ tıklatın ve Gizle'yi seçin. Bunu yaptığınızda, eleman modelleme pencerenizde gizlenir ve adı Gri renkte ve Outliner'da italik olur. Göstermek için, Outliner'deki adını sağ tıklayın ve Göster'i seçin.

İç içe yerleştirme sırasını değiştirmek için Dış Çerçevedeki elemanları sürükleyip bırakın.

  • Yeni oluşturduğunuz bileşeni başka bir bileşen içinde iç içe yerleştirmeyi istemiyor musunuz? Sadece Outliner'deki adını listenin başına sürüklemeniz yeterlidir. Bu, bileşeni en üst düzeye taşır, yani hiçbir şeye gömülmez. Ayrıca Outliner'ı grupları ve bileşenleri diğerlerine sürüklemek için de kullanabilirsiniz. Outliner'ı kullanarak eşyaları bulun ve seçin.

  • Outliner'de bir şey seçmek, bir şeyin adını vurgular ve modelleme pencerenizden seçer. Bu, iç içe geçmiş grupları ve bileşenleri seçmek için, özellikle de karmaşık bir modelle çalışıyorsanız daha kolay bir yoldur.

SketchUp'ın Outliner - mankenleri

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.