Ev Kişisel Finans Boya Kovası Aracıyla Renk Üzerine sıçrama - kuklalar

Boya Kovası Aracıyla Renk Üzerine sıçrama - kuklalar

Video: KİL ARAÇ TEMİZLEME / REÇİNE TEMİZLEME 2025

Video: KİL ARAÇ TEMİZLEME / REÇİNE TEMİZLEME 2025
Anonim

Photoshop Elements 10'daki Boya Kovası aracı, Araçlar panelinin uzun zamandır kullandığı bir kişidir. Simgesi, bir kova gibi görünen bu araç Dolgu komutu ve Sihirli Değnek aracının birleşimi gibi davranıyor. Benzer şekilde renkli piksellere dayalı bir seçim yapar ve ardından bu seçimi hemen renk veya desenle doldurur.

Sihirli Değnek aracı gibi, bu araç sınırlı sayıda renkte olduğunda en başarılı yöntemdir.

Boya Kovası aracını kullanmak için, doldurmak istediğiniz seçimin içine tıklayın. Bununla birlikte, tıklamadan önce seçeneklerinizi belirleyin:

  • Renk. Ön plan renginin bir dolgusu veya bir desen arasında seçim yapın. Ön plan rengini kullanmak istiyorsanız Desen seçimini kaldırın.

  • Desen. Desen'i seçerseniz açılır panelden önceden ayarlanmış bir desen seçin.

  • Mod. Dolgu renginin alttaki renkle nasıl etkileşime girdiğini değiştirmek için bir karıştırma modu seçin.

  • Opaklık. Dolgunuzu daha fazla veya daha az şeffaf yapmak için opaklığı ayarlayın.

  • Tolerans. Bir pikselin seçilip doldurulması için ne kadar benzer renkte olacağını belirten bir tolerans seviyesi seçin. Değer ne kadar düşük olursa renk de o kadar çok olur.

  • Anti-takma. Dolu ve doldurulmamış alanlar arasındaki kenarları düzeltmek için bu seçeneği belirleyin.

  • Bitişik. Seçilirse, bu seçenek yalnızca seçiminizde dokunan pikselleri seçer ve doldurur. Seçeneğin seçimi kaldırılırsa, pikseller seçiminizde nerede olursa olsun seçilir ve doldurulur.

  • Tüm Katmanlar. Bu seçenek, tolerans düzeyinizde bulunan tüm katmanlardaki seçim içindeki pikselleri seçer ve doldurur.

Boya Kovası Aracıyla Renk Üzerine sıçrama - kuklalar

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.