Ev Kişisel Finans SketchUp Modelleri Oluştururken Gerekli Olabilecek Merdiven Sözcükleri - AYAKLAR

SketchUp Modelleri Oluştururken Gerekli Olabilecek Merdiven Sözcükleri - AYAKLAR

Video: LayOut ta Ölçekli Paftalar Nasıl Oluşturulur? 2025

Video: LayOut ta Ölçekli Paftalar Nasıl Oluşturulur? 2025
Anonim

SketchUp'ta muhtemelen merdivenlerden milyonlarca farklı yol kat edebilirsiniz. SketchUp'ın Dinamik Bileşenleri, merdivenlere ihtiyaç duyan modeller için oldukça net bir şekilde etkilere sahiptir. olarak adlandırılan dinamik merdiven bileşeni , Ölçek aracıyla onu büyütürken veya küçültürken bağımsız adımları otomatik olarak ekler veya çıkarır. Ne yapmak istediğinize bağlı olarak, önceden oluşturulmuş bir dinamik merdiven bileşeni size bir sürü zaman kazandırabilir.

İşte size ihtiyacı olan bir takım basit merdiven kelimeleri:

  • Yükseliş ve Koş: Birinci katınızdan ikinci katınıza olan dikey mesafe (999 inç mesafeniz mesafesi) 10 fit ise, yükselmeniz budur. run , merdiveninizin toplam yatay mesafesidir. Büyük bir artış ve küçük bir koşu ile merdiven seti gerçekten dik olurdu.

    Döndürme: A

    basamak
  • bireysel bir adımdır - merdivene basmanız gereken adım. Birisi bir taban yüzünün boyutunu belirttiğinde, önten sırtın sırtına olan mesafeye - derinlik dan bahsediyor. Tipik olarak, bu 9 ila 24 inç arasında herhangi bir yerdedir, ancak 10 ila 12 inçlik basamaklar yürümek konusunda daha rahattır. Yükseltici: Yükseltici

  • , her basamağı dikey yönde birbirine bağlayan basamağın parçasıdır. Yükselticiler genellikle 5 ila 7 inç yüksekliğindedir, ancak bu binanıza göre değişir. Tüm merdivenlerin gerçek yükselticiler (stepler arasında boşluklarla adımları düşünün) yoktur, ancak hepsinin bir yükseltici yüksekliği vardır.

    İniş:

    iniş
  • merdivenlerin ortasında bir yerde bulunan bir platformdur. İnişler gerçek hayatta zorunludur, ancak onları modellemek bir acı olabilir; merdivenleri inişlerle bulmak kesinlikle daha karmaşıktır. Bazen, gerçekten büyük bir adım olarak düşündüğünüzde, bir iniş modellemesi daha kolaydır.

SketchUp Modelleri Oluştururken Gerekli Olabilecek Merdiven Sözcükleri - AYAKLAR

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.