Ev Social Media Ten-Point Bowling Kontrol Listesi - mankenler

Ten-Point Bowling Kontrol Listesi - mankenler

Video: Overboard 2024

Video: Overboard 2024
Anonim

Aptallar için Bovling Bölümü Hile Biçimi

Duruşunuzdan izlemenize kadar her şey yerindeyken elinizden geleni yapın, bu yüzden attığınız her on onlu bowling temeline dikkat edin: < Ekipman:

  • Harika bir bowling topu harika bir oyunun başlangıcını oluşturur, bu nedenle bir top topu veya kendi topunuz olsun, doğru ağırlığı olan ve rahat hissedeceğiniz birini bulun. Rahat bowling ayakkabılarına ekleyin ve şeritleri vurmaya hazırsınız.

    Başlangıç ​​noktası:
  • Her başlangıçtaki ilk topu ( vuruş vuruşunuz olarak adlandırılır) aynı başlangıç ​​konumundan attığınızdan emin olun. Tutarlılık, grev atma şansınızı artırmaya yardımcı olur. Zamanlama:

  • Ayaklarınızın her bir adımı, kolunuzun salınımının belirli bir kısmı ile aynı olmalı ve serbest bırakılmalıdır. Zamanlamayı doğru yapın ve harika bir başlangıç ​​yapın. Elde ve bilek pozisyonu:

  • Tüm atışlarınız boyunca elinizi ve bilekinizi kuvvetli tutun. Bir kanca atarsanız, elinizle el sıkışma pozisyonunda topu serbest bırakana kadar top geri dönüşünüzden ileri geldiğinde elinizi ve bilek noktanızı çevirin. Düz bir top atarsanız elinizi ve elinizi serbest bırakma süresince düz tutmaya dikkat edin.

    Yaklaşım:
  • Temiz bir yaklaşım için tüm bileşenleri - zamanlama, elle ve bilek konumlandırma, adımlar, hız ve güç bir araya getirin. Yaklaşımınız kapalıysa, atışınız da olabilir. Follow-through:

  • Topunuzu, ayak bileklerinizden geçerken şeritten aşağı atarak atışınızı tamamlayın. Sonra atışınızı tamamlamak için kolunuzu en az omuz yüksekliğine getirin. Topu nasıl oynadığına bağlı olarak elinizi el sıkışma pozisyonunda veya palmiye kadar tutun.

    Küresel hız:
  • İdeal bowling topu hızı saatte 16 mil, ancak sizin için doğru hız tüm pimleri devirmek için gerekenlerdir. Şerit üzerinde hedef:

  • Bu durumda ödülü veya hedefi gözlerinizle saklamaya devam edin. Şeritteki işaretler, topunuzu cebe doğru yönlendirmede yardımcı olur, bu nedenle onları hedefleyin. Kesme noktası:

  • Kanca vuruşunuz cebe girmek için doğru noktada kesilmiyorsa, bir grev söz konusu değildir. Pim hareket:

  • Bowling, tüm açılar, güç ve hız ile ilgilidir. Üçünün en doğru kombinasyonunu bulun, mükemmel pim hareketi yapın ve çok çalıştıklarınız için grev yapın.

Ten-Point Bowling Kontrol Listesi - mankenler

Editörün Seçimi

Seri 7 Sınavında

Seri 7 Sınavında

Nümunetler Series 7, SMA'larda sıska olduğunu bilmenizi bekliyor. Özel muhtıralar hesabı (SMA), müşterinin marjin hesabından borç alabileceği veya marjda daha fazla menkul kıymet satın almak için kullanabileceği bir kredi hattıdır. Herkes evrende haklıysa ve pazar doğru yönde ilerliyorsa ...

Seri 7 sınavı için Yatırımcı İflas Kalkanı ve Seri 7 Sınavı -

Seri 7 sınavı için Yatırımcı İflas Kalkanı ve Seri 7 Sınavı -

Iflas kalkanı hakkında bazı temel bilgileri bilmek lazım. Federal Deposit Insurance Corporation (FDIC), bir bankada para yatıran kişilere belirli bir güvenlik seviyesini garanti eden mevduat sigortası sağlar. FDIC hesapları banka başarısızlığından korur (iflas). Günümüzde her mudiler ...

Sınavı

Sınavı

Sınavı <[SET:titletr]Sınavı

Editörün Seçimi

Java: Disk Dosyalarıyla Çalışma - mankenler

Java: Disk Dosyalarıyla Çalışma - mankenler

Bazı Java programları bilgisayarın klavyesinden karakterleri okuyor. Ancak bu listedeki Java kodu belirli bir dosyadaki karakterleri okur. Bu örnekteki dosya (EmployeeInfo. Txt) bilgisayarın sabit diskinde yaşıyor. import java. util. Tarayıcı; import java. io. Dosya; import java. io. IOException; public class static void main (String args []) IOException atar {Scanner diskScanner ...

Java: İşleçlerle Çalışma - aptallar

Java: İşleçlerle Çalışma - aptallar

Operatörleri, Java uygulama geliştirmenin önemli bir parçasıdır. Adından da anlaşılacağı gibi, bunlar ilkel bir türe veya nesnenin içerdiği değer üzerinde herhangi bir şekilde çalışırlar. Kesin olarak değer üzerinde nasıl çalıştığını operatöre bağlıdır. Bazı durumlarda, bir operatör değişkenin değerini değiştirecektir, ...

Java'daki yerel değişkenler - mankenler

Java'daki yerel değişkenler - mankenler

Java'da yerel bir değişken, bir yöntemin gövdesinde bildirilen bir değişkendir. Sonra değişkeni yalnızca bu yöntem içinde kullanabilirsiniz. Sınıftaki diğer yöntemler, değişkenin varlığından haberdar değildir. Yerel bir değişkeni kullanan bir program: public class HelloApp {public static void main (String [] args) ...

Editörün Seçimi

Semboller ekleme ve Düzenleme simgesini ekleme ve Flash CS5 Sahne Alanı'nda Simgeleri Düzenleme - mankenler

Semboller ekleme ve Düzenleme simgesini ekleme ve Flash CS5 Sahne Alanı'nda Simgeleri Düzenleme - mankenler

Ekledikten sonra bir sembolü tekrar kullanabilirsiniz Adobe Flash Creative Suite 5 kitaplığınıza ekleyin. Bir sembolün her kopyasına Flash CS5'te bir örnek adı verilir. Bir sembolün tüm örnekleri Kütüphane'deki orijinaline geri bağlı halde ölçeklenebilir, dönüştürülebilir ve döndürülebilir ...

Bitmap ve Vector Artwork arasındaki vektör kareleri Bilgisayar destekli tasarımda Flash CS5'deki - mankenler

Bitmap ve Vector Artwork arasındaki vektör kareleri Bilgisayar destekli tasarımda Flash CS5'deki - mankenler

İKi grafik türü: bitmap ve vektör. Flash'taki çizim ortamı doğal olarak vektör grafikleri oluşturur, ancak bir Flash filminde hem bitmap hem de vektör grafikleri kullanabilirsiniz. Vektör grafikleri, bilgisayarın oluşturduğu noktalar, yollar ve doldurulardan oluşan ölçeklenebilir resimlere atıfta bulunur ...