Ev Kişisel Finans Ipuçlarından İthal edilmiş CAD Verileri Üzerinde Modelleme için ipuçları

Ipuçlarından İthal edilmiş CAD Verileri Üzerinde Modelleme için ipuçları

Video: BOSCH PPR 250 Rulo Boyama Makinası | EnsarShop.com 2025

Video: BOSCH PPR 250 Rulo Boyama Makinası | EnsarShop.com 2025
Anonim

Böylece bir CAD çizimini SketchUp'a başarıyla alıp sıyırdınız daha kolay yönetilebilir yapmak için stilini ve görünür katmanlarını aşağıya çekin. Şöhretler - biraz eğlenmenin vakti geldi. Altta yatan (tam anlamıyla) CAD çizgilerine dayanan bir 3D model oluşturmak, şurada şaşırtıcı derecede Zen deneyimi olabilir: Eğer basit bir kural uygularsanız:

İçe aktarılan CAD verilerini kendi bileşeninin içinde izole edin ve modelinizi üzerine inşa edin bunun üstü. İçe aktarılan kenarları doğrudan yüzler oluşturmak için kullanmaktan çekinmeyin.

Neden üç nedeni vardır:

  • CAD verileri neredeyse her zaman boşluklarla doludur. Komşularına kadar uzanan çizgiler bazen kısa, görünmez miktarlarla kısalır; yani, kenarları çizerek saatler harcayacağınız ve yüzlerin neden istediğiniz gibi görünmeyeceğini anlamaya çalışacağınız anlamına gelir.
  • Renkli eksenlerden birine paralel olması gereken CAD çizgileri genellikle değildir. Düşünün, kırmızı eksene paralel olduğunu düşünüyorum, çünkü görünebilir mi? Şart değil. İthal kenarı yüzlere çevirmek ve daha sonra bunları 3D geometriye itmek / çekmek akıl almaz bir ev inşa etmek gibidir; işler çabuk bozulur.
  • İthal edilen CAD çizimleri her zaman düz değildir. Bazen ithal edilen çizgilerinizin farklı kısımları hafif, çılgınca farklı yüksekliklerde bulunur. Binlerce inçden bahsediyoruz - başlangıçta ancak işinizi mahvetmeye yetecek kadar değil.

İçe aktarılan kenarları 3D modelinizin bir parçası olarak kullanmaya çalışmak yerine, bunları üstüne çizdiğiniz yeni geometri referansları olarak kullanın. İçe aktarılan geometrinin izlenmesi düşündüğünüz kadar zaman almaz ve sonuç, geometri çok daha doğru ve öngörülebilir bir modeldir.

Ipuçlarından İthal edilmiş CAD Verileri Üzerinde Modelleme için ipuçları

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.