Ev Social Media ÜSt Beş adet Photoshop CC İpucu ve Hayat Kolaylaştırmak için İpuçları - mankenler

ÜSt Beş adet Photoshop CC İpucu ve Hayat Kolaylaştırmak için İpuçları - mankenler

İçindekiler:

Video: Render Sonrası İçin 4 Adet Photoshop Post Prodüksiyon Tekniği [Photoshop ile Render Düzenleme] 2025

Video: Render Sonrası İçin 4 Adet Photoshop Post Prodüksiyon Tekniği [Photoshop ile Render Düzenleme] 2025
Anonim

Aşağıda, hayatınızı sürdürebilmeniz için beş adet Photoshop CC tekniği daha kolay ve işiniz daha yumuşak ve daha profesyonel görünüyor. Bu teknikler, başkalarının ortak sorunları çözmesine yardım ederken geliştirildi.

Ürün renklerini bir çırpıda değiştirin

Renk değiştirerek tek bir görüntünün çeşitlerini hızlı ve kolay bir şekilde oluşturmak için Renkli Değiştir özelliğini kullanın (Görüntü → Ayarlamalar menüsünde). Replace Color, üretim ortamlarında özellikle kullanışlıdır, tek atış yapmanıza ve çok sayıda renk varyasyonu üretmenize izin verir.

Renkli Değiştir'i açın ve Damlalık aracını değiştirmek istediğiniz renkle sürükleyin. Seçimi ince ayar yapmak için Bulanıklık kaydırıcısını ayarlayın; sonra rengi değiştirmek için Ton / Doygunluk ve Açıklık kaydırıcılarını ayarlayın.

Hedef renk, resmin birden fazla bölümünde, belki de kırmızı bir bluz ve kırmızı ruj görünüyorsa, Replace Color'u (Renk Değiştirme) açmadan önce, değiştirmek istediğiniz alanın etrafında gevşek bir seçim yapın (diğer alanları hariç tutun).

Sade bir beyaz arka plan silin

Çok sayıda stok fotoğraf, düz beyaz bir zemine karşı bir çekim olarak gelmektedir. Küçük resim ayrıca genelde düz beyaz bir arka plan üzerine gelir. Bu görüntülerin çoğunda, nesneyi başka bir görüntüye eklemek üzere arka plandan ayıklamak için kullanabileceğiniz kırpma yolları veya alfa kanalları bulunur.

Ve yol yoksa ne kanal? Her iki görüntüyü de Photoshop'ta açın ve Stok fotoğrafının Arka Plan katmanını Katmanlar panelinden hedef görüntü penceresine sürükleyin. Sihirli değnek seçin ve beyaz zemin üzerine tıklayın. Tersine'yi seçin, ardından Katmanlar panelinin altındaki Katman Maskesi Ekle düğmesini tıklayın.

Alternatif olarak (ve hayır, bu başka bir ipucu veya hile değil), Katmanlar panelinde üst katmanın etkin olduğundan emin olun ve ardından Katman Stili iletişim kutusunun Harmanlama Seçenekleri panelini açın Kutu.

Alt Blend If alanında, üst katmanın beyaz arka planı tamamen kaybolana kadar sağ üstteki kaydırma çubuğunu sola sürükleyin. (Bu tekniği yalnızca konunun beyazında olmayan görüntülerde kullanın → beyaz da ortadan kalkar

Hızlı ve kolay kenar efektleri

Görüntülerinizin ön plana çıkmasını sağlamak için bir yolunuz olması gerek: Bunu deneyin: > Katmanlar panelinde Yeni Katman düğmesini tıklatarak resminize yeni bir katman ekleyin.

  1. Resminizde kalıcı bir değişiklik yapmamak için (öncelikle sınır hakkında daha sonra fikrinizi değiştirebilirsiniz) yeni bir katman üzerinde çalışın.

    Resim etrafında bir kenarlık alanı seçin.

  2. Seç → Tümü'nü seçin ve daha sonra Seç → Değiştir → Kenarlık'ı seçin. Kenar efekti için istediğiniz genişliğin iki katı bir değer girin.

    Seçimi siyah, gri veya beyaz doldurun.

  3. Siyah:

    • Resminizi daha parlak ve daha doygun hale getirir Gri:

    • Algılanan renk kaymasını en aza indirin Beyaz:

    • Görüntüyü biraz keser, ancak kendi başına durmasına izin verir < Alternatif olarak, resimdeki herhangi bir rengi (veya tersini) kullanın. Katmana filtreler uygulayın.

    Filtre Galerisi'ni açın ve ilginç bir kenar efekti oluşturmak için sınıra bir veya daha fazla filtre uygulayın. Ayrıca, daha sonra ayarlarınızı değiştirebilmeniz için filtreleri uygulamadan önce bu katmanı Akıllı Nesneye dönüştürebileceğinizi de unutmayın.

  4. Bu, bu

ek bir ipucu olarak sayılmaz, ancak bu resmi açabildiğinizden, aynı boyuttaki başka bir resmi açabileceğinizi ve çerçeve katmanını ilk resimdeki Katmanlar panelinden penceresinin ikinci görüntüsü kopyalanır. Yeniden kullanılabilir çerçeveler! Kesikli ve noktalı çizgiler yapın Fırça panelindeki birkaç ayarın değiştirilmesi, kesikli ve noktalı çizgiler oluşturmanıza olanak tanır. Fırça İpucu Şekil bölmesinde, Fırça ucunun bireysel izlerini (

fırça ucu örnekleri

) ayırmak için Aralık'ı% 100'ün üzerindeki bir değere yükseltin. Şekil Dinamikleri bölmesine geçin ve Açı Jitter açılır menüsünden Yön'ü seçin. En iyi sonucu elde etmek için, bir seçim yapın ve noktalı veya kesikli fırçayı seçim kenarlığına uygulamak için Düzenle → Kontur'u seçin.

ÜSt Beş adet Photoshop CC İpucu ve Hayat Kolaylaştırmak için İpuçları - mankenler

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.