Ev Social Media Logic Pro X Tracks Alanı - mankenler

Logic Pro X Tracks Alanı - mankenler

Video: Hangisi Daha Hızlı Öldürür? Elektronik Sigara mı? Normal Sigara mı? 2025

Video: Hangisi Daha Hızlı Öldürür? Elektronik Sigara mı? Normal Sigara mı? 2025
Anonim

Logic Pro X'in izler alanı projenizin ses ve MIDI bölgelerinin izlerini içerir. Bir proje oluşturduğunuzda, Logic Pro size oluşturmak istediğiniz parça türünü sorar. Oluşturduğunuz izler, izler alanının solundaki dikey parça listesine eklenir.

Daha fazla parça oluşturmak için, parça listesinin en üstündeki yeni parçaları (artı işareti) simgesine tıklayın veya Parçalar → Yeni Parçalar'ı seçin.

Parça alanının üstündeki araç çubuğu, çalışmanıza yardımcı olacak birkaç menü içerir.

Menülerde nelerin bulunduğuna genel bir bakış:

  • Düzenle menüsü bölmelerinize uygulayabileceğiniz, kopyalama ve yapıştırma gibi temel işlevler ve bölgeye özgü bölme, birleştirme, ve yinelenen. Bu menüdeki seçenekler, ana uygulama menüsündeki Düzenle alt menüsündeki seçeneklerle neredeyse aynıdır, bu nedenle komutları yürütmek için iki yere sahipsiniz.

    Bu özellik, ana pencereniz açık değilken ve ayrı bir pencerede bir düzenleyicide çalışırken yararlıdır.

  • Fonksiyonlar menüsü, parçalarınızı ve bölgelerinizi isimlendirmek ve renklendirmek, MIDI kuantumlama (MIDI olaylarınızı daha kesin olarak zaman çizelgesine kenetlemek) ve dönüştürme ve ses bölgelerinden gelen sessizliği kaldırma gibi bölgenizde gerçekleştirmek için daha da fazla işlem yapmanızı sağlar. Bir bölgeye bir şeyler yapmak isterseniz önce İşlevler ve Düzenle menülerine göz atın.

  • Görünüm menüsü, izleme alanlarında daha fazla görüntüleme seçeneği ve kullanışlı ayarlar sağlar. Advanced Preferences bölmesinde Advanced Editing seçilmişse, açık pencereler arasındaki ilişkiyi denetlemek için bir Link seçeneğiniz vardır. İkincil cetveli seçmek, proje cetvelini saat ve bar ve atımlarda görüntülemek istediğinizde yararlıdır.

    Marquee cetveli, seçim kaynağı aracıyla yaptığınız seçimler hakkında görsel bir işaret verir. Boş zamanlarda çalışıyorsanız ya da görsel olarak yoluna çıkarsa, parkur alanından ızgaradan kurtulabilirsiniz. Oynatmada Kaydır seçeneği, çalarken parçalar alanını sürekli olarak kaydırır.

  • Görünüm menüsünün sağında, otomasyon ve fütüristik esnek modları görüntülemek ya da gizlemek ve oynatma kafasını yakalamak için simgeler bulunmaktadır; diğer bir deyişle, izler alanı, durgun yerine oynamak yerine (yakalamak) izleyecektir.

  • Araç çubuğunun ortasında iki araç menüsü bulunur. Sol araç menüsü, imleciniz izler alanında olduğunda görünür halde seçili olan araçtır. Doğru araç menüsü, imleciniz izler alanında olduğunda kullanılabilir hale gelen Komut-aracı'nı seçer ve Komut tuşuna basarsınız.

  • Çakma işlevi, bölgelerin sürüklenmesini kolaylaştırır.Takma modunu, araç menülerinin sağındaki açılır menüden seçebilirsiniz. Özel bir şey yapmaya çalışıncaya kadar akıllı mod genelde ihtiyacınız olan şeydir. Açılır menünün üst kısmında, bir bölgeyi daha hassas bir şekilde taşımanız gerekiyorsa, daha ince bir tutma değeri seçebilirsiniz.

    Bir bölgeyi göreli bir değere çekerseniz ve bölge tam yendiğinde başlamıyorsa, geçerli konuma göre hareket eder. Varsayılan değer budur ve genelde ne istersen, daha net bir şeyi taşımanız gerekir. Çakma modlarından faydalanabilmek için, Düzen menüsündeki Izgaraya Yapış'ı seçin.

  • Eklenme modlarının sağında, sürükleme modu açılır listesidir. Farklı sürükleme modları, bir parçanın üst üste bindirilmemesini, örtüşmemesini, çapraz geçiş yapmasını veya parçaların karıştırılmasını sağlar. Çakışan mod, seçili bölgenin üst kısmına sürüklediğinizde, bölge kenarlıklarını korur. Hiçbir Örtüşme, soldaki bölgenin sağ sınırını kısaltır. X-Fade, çakışan alanın uzunluğunu bir crossfade oluşturur.

    Karışık modlar bölgeleri belirli karışık mod seçimi yönünde hareket ettirir; Buna ek olarak, bir bölgenin boyutunu değiştirirseniz tüm bölgeler yeniden boyutlandırılır ve bir bölgenin silinmesi bölgeleri silinen bölgenin uzunluğuna kadar taşır.

    Karışıklık, çoğunlukla sesli ortamlarda (örneğin, seslendirme veya sesli röportajlar düzenleme gibi) müzikal ortamlarda kullanılmayan karmaşık bir işlevdir. Bir seferde yalnızca bir ses bölgesi çalınabilir, bu nedenle gizlenen bir bölgenin herhangi bir kısmı duyulmaz.

  • Son olarak araç çubuğunun en sağında, ses dalga formlarınızı ve kaydırma çubuklarını yatay ve dikey yakınlaştırmayı kontrol eden yakınlaştırma düğmesi bulunur.

Logic Pro X Tracks Alanı - mankenler

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.