Ev Kişisel Finans Döngüler türleri - cankurtaran

Döngüler türleri - cankurtaran

İçindekiler:

Video: Java 029-Java Örnek, Yöntemler, Metodlar 2025

Video: Java 029-Java Örnek, Yöntemler, Metodlar 2025
Anonim

For döngüsü, bir Java uygulamasında bir görevi gerçekleştirmek için tam kaç kez belirtmeyi mümkün kılar. Break ifadesinin kullanılması koşullar doğru olmadığında bir görevi durdurmayı mümkün kılar ve continue deyimini kullanarak sadece bir döngüyü (tek bir değer) yok saymayı ve bir sonraki görevi işleme devam etmeyi mümkün kılar.

Java'da break ifadesini kullanma

Bir for döngüsünü erkenden durdurmak istediğiniz zamanlar vardır. Örneğin, döngü başarısız olmasına neden olan bir durum algılayabilir. Belki de işlemek için yeterli öğe yok ya da uygulamanız başka bir sorun tespit etti. Bu durumda, for döngüsünün daha fazla iş yapmasını durdurmak için break ifadesini kullanabilirsiniz.

Java'da devam deyimini kullanma

for döngüsünün basit bir sürümü belirli bir sayıda döngü gerçekleştirir ve başka bir sürüm, break ifadesi kullanarak belirli bir noktada durur. For döngüsünün üçüncü bir sürümü belirli sayıda döngü gerçekleştirir, ancak koşullar görev gerçekleştirmeyi garanti etmediğinde döngülerin bir kısmını atlar.

Örneğin, işlemeniz gereken veriler doğru türde olmayabilir veya tamamen eksik olabilir. Bu üçüncü form devam bildirimine dayanır. Continue deyimi, for döngüsünün mevcut döngüyü tamamlamak yerine hemen sonraki döngüye gitmesini söyler.

Bazı kod örnekleri, break ve continue deyimlerini ayrı ayrı incelediği için, bu, tek bir for döngüsünde birleştirilemediğiniz anlamına gelmez. Kesme ve devam etme ifadeleri nerede olursanız olun ve onlara ihtiyacınız olduğunda ortaya çıkabilir.

Örneğin, bir for döngüsünün bir bölümünü işleyebilir ve işler beklendiği gibi çalışmıyorsa bir sonraki döngüye geçmeyi seçebilirsiniz. Aynı for döngüsü içinde bir hata oluşursa, onu sonlandırmak için bir break deyimi kullanmayı seçebilirsiniz. Tek bir for döngüsü hem break hem de continue ifadelerinin birden çok örneğini de içerebilir.

Kesme ve devam tablolar arasındaki farkı anlamanın en iyi yolu, sağladıkları çıktıyı karşılaştırmaktır.

Döngüler için iç içe geçme

Bazen bir döngü kullanarak bir şeyi işleme koymanız gerekir. Örneğin, tablo verisi ile çalışırken, satırları işlemek için bir döngü ve sütunları işlemek için başka bir döngü kullanabilirsiniz. Her satır için birden fazla sütun vardır, bu nedenle Sütunlar döngüsü Satır döngüsü içinde görünür. Bir tekrarlama döngüsünün başka bir yere yerleştirilmesi döngülerin iç içe yerleştirilmesi olarak adlandırılır.

Ana döngünün her yinelemesi tüm alt döngüyü yerine getirir. Böylece, ilk satırı işleme başlattığınızda, sonraki satıra geçmeden önce bu satırın tüm sütun görevlerini yürütür.

İç içe yerleştirme , bir yapıyı aynı türdeki başka bir yapı içine yerleştirme işlemidir. Java, yuvalanmayı çeşitli şekillerde kullanır; bu nedenle bu terimin sıklıkla kullanıldığını göreceksiniz. Yapılarla çalışırken, bir yapı diğer yapıyı tutmak için bir kap görevi görür.

Konteyner yapısına ana veya üst yapı adı verilir. Ana yapı içerisindeki yapıya alt veya çocuk yapı adı verilir.

Satırlar için bir döngü ve sütunlar için bir döngü oluşturmanız gerektiği için, çarpım tabloları iç içe yerleştirmeyi göstermenin en iyi yollarından biridir. Buna ek olarak, sayıların çoğaltılmasını gösteren başlıklar oluşturmanız gerekir; bu, ek bir döngü kullanma anlamına gelir.

Döngüler türleri - cankurtaran

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.