Ev Kişisel Finans Swift - AYDINLATMALAR <[SET:descriptiontr]Kod parçalarını kullanarak Swift

Swift - AYDINLATMALAR <[SET:descriptiontr]Kod parçalarını kullanarak Swift

İçindekiler:

Video: Dümenci & Ren Geyiği - Kürdandan YILDIZ nasıl yapılır? (Reklân 6) 2025

Video: Dümenci & Ren Geyiği - Kürdandan YILDIZ nasıl yapılır? (Reklân 6) 2025
Anonim

Kod tamamlama ve Düzeltme, Swift kod yazarken ve yazarken hızlandırmanıza yardımcı olabilir. Kitaplıktaki kod snippet'leri daha da ileri gidiyor: Kod parçacıkları, kendi kodunuza sürükleyebilmenizdir. Bir snippet'i olduğu gibi kullanabilirsiniz, ancak çoğu, belirteçlerine sahiptir - kendi değişken adlarınızla veya diğer özelleştirmelerinizle özelleştirebileceğiniz vurgulanan alanlar.

Kodlu simgeleri içeren pasajları sürüklediğinizde, simgeleri hemen değiştirmediğiniz için neredeyse daima hatalar üretirler. Bu normal.

Yerleşik kitaplığa ek olarak, kendi parçacıklarınızı oluşturabilirsiniz. Her iki yöntem de burada tartışılmaktadır.

Yerleşik kod parçacıklarıyla çalışma

Yerleşik kod parçacıklarıyla çalışmak için kullanılacak adımlar aşağıda verilmektedir.

  1. Gerekirse, kamu hizmetleri alanını gösterin.

    Yardımcı programlar, gezici ve hata ayıklama alanları, her biri bağımsız olarak gösterilebilir veya gizlenebilir, bu nedenle görünür olan ne yaptığınıza bağlıdır. Araç çubuğunun sağ üst köşesindeki üçlü düğmeler, bu alanların her birini gösterebilir veya gizleyebilir.

    Kütüphane alanını olabildiğince büyük hale getirmek için sekme çubuğunu gösterildiği gibi yukarı doğru sürüklemek isteyebilirsiniz.

  2. Sekme çubuğundaki Parçacıklar'ı tıklayın.

  3. En alttaki arama alanına Swift yazın.

    Kitaplık, çeşitli dillerden gelen parçacıkları içerir; bu nedenle, Swift'i aramak yalnızca Swift snippet'leriyle çalışacağınızdan emin olacaktır.

  4. Kullanmak istediğiniz pasajı seçin.

    Snippet hakkında bilgi gösterilir.

  5. Snippet'i kaynak kodunuza sürükleyin ve burada gösterildiği gibi istediğiniz yere yerleştirin.

    Snippet'te belirteçler varsa, kendi verilerinizi girene kadar hata mesajları alabilirsiniz.

    İşaretleri değiştirmenin yanı sıra, kodda istediğiniz diğer değişiklikleri yapmaktan çekinmeyin. Kodunuza bir snippet'i düşürdüğünüzde, kodunuzun parçası olur. Kendi yazdığınızdan ziyade bir pasajdan geldiği önemli değil.

Kendi kod parçacıklarınızı oluşturma

Kendi kod snippet'lerinizi oluşturabilir ve kitaplığa ekleyebilirsiniz. Bunları, yaygın olarak kullandığınız herhangi bir kod için, telif hakkı bildirimlerinden, özellikle çalışmalarınızla alâkalı diğer bölümlere kadar oluşturabilirsiniz.

İşte kendi snippet'inizi nasıl oluşturacağınız:

  1. Gerekirse, yardımcı program alanını gösterin.

    Kütüphane alanını olabildiğince büyük hale getirmek için, sekme çubuğunu yukarı doğru sürüklemek isteyebilirsiniz.

  2. Sekme çubuğundaki Parçacıklar'ı tıklayın.

  3. Bir snippet olarak oluşturmak istediğiniz kodu vurgulayın ve burada gösterildiği gibi kitaplığın içine sürükleyin.

    Rakamın, şablondaki işlevlerden birinin kütüphaneye sürüklenmesinin kodunu gösterdiğine dikkat edin: Bu, hem dosyadaki kodu hem de sürüklenmekte olan kodu görebilmenizin nedeni de budur.

  4. Kitaplıktaki snippet'i seçin.

    Snippet hakkında bilgi gösterilir.

  5. Gösterildiği gibi sol alt köşedeki Düzenle düğmesini tıklayın.

  6. Snippet için iyi bir başlık ekleyin ve oluşturduğunuz snippet'ten dilden bağımsız değilse, telif hakkı bildirimi gibi dil ayarını Swift olarak değiştirin.

  7. Tamamlama Kapsamı açılır menüsünden bir kapsam seçin.

    Bir kapsam ekleme, snippet'inizi mantıksız yerlere eklemenizi (veya iş arkadaşlarınızın) engellemesi nedeniyle snippet'lerinizi daha da kullanışlı kılar.

    Tamamlama kapsamını seçmeden önce dil ayarını yapın. Açılır menüdeki tamamlama kapsamı seçenekleri, seçilen dile bağlı olarak değişir.

  8. (İsteğe Bağlı) Gösterilen simge metnini değiştirin.

    Simge metni birden fazla kelime olabilir. Simge değiştirilene kadar snippet'iniz bir hata oluşturur - yine, bu normaldir.

    Aşağıdaki resimde, belirteç bulunan özel bir snippet (ve ilgili hatalar) gösterilmektedir.

Swift - AYDINLATMALAR <[SET:descriptiontr]Kod parçalarını kullanarak Swift

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.