Ev Kişisel Finans Katmanları kullanarak Layout Belgelerinde Google SketchUp 8 Modelleri Sunmak için Katmanları Kullanma Layout'ta

Katmanları kullanarak Layout Belgelerinde Google SketchUp 8 Modelleri Sunmak için Katmanları Kullanma Layout'ta

Video: SketchUp ve Lumion: Modelden Görselleştirmeye Giden En Kısa Yol 2025

Video: SketchUp ve Lumion: Modelden Görselleştirmeye Giden En Kısa Yol 2025
Anonim

LayOut, InDesign, Illustrator, Photoshop ve şimdiye kadar kullandığınız diğer grafik programlarında katmanlar gibi işlev gören katmanlara sahiptir. LayOut katmanlarının tam olarak nasıl çalıştığını bilmek, Google SketchUp modellerinizi sunarken bunları her zaman kullanmak için size güven verir. Katmanlar size

  • izin verir. Benzer öğelerin koleksiyonlarını ayrı ve organize tutun.

  • Birden fazla elementi kolayca göstermek veya gizlemek.

  • Elemanları kilitleyerek yanlışlıkla onları değiştiremezsiniz.

  • Bir grup öğeyi diğerinin üzerine koyun.

  • Aynı unsurların kopyalarını tweaking ederek tasarım tekrarlarını oluşturun.

Sayfadaki farklı öğeler farklı katmanlara atanır. Katmanlarla çalışırken şu noktaları göz önünde bulundurun:

  • Aktif katmanın hangisi olduğunu bilmek için küçük kırmızı kalem simgesini arar; eklediğiniz, çizdiğiniz veya yapıştırdığınız herhangi bir şey etkin katmana atanır.

  • Başka bir katmanı etkin katman yapmak için Katmanlar panelinde adını tıklatın.

  • Bir katmanı göstermek veya gizlemek için & ldquo; Göz & rdquo; Bu katmanın adının yanındaki simgesi.

  • Katmanların yığın sırasını değiştirmek için Katmanlar panelinde onları sürükleyin.

  • Şu an için hangi öğenin bulunduğu katmanı görmek için öğeyi seçin ve Katmanlar panelinde küçük mavi noktayı arayın. İki farklı katmanda iki öğe seçerseniz, iki mavi nokta görürsünüz.

  • Bir şeylerin hangi katmanın görünümünü değiştirmek için Katmanlar panelinde hedef katmanı seçin. Ardından, taşımak istediğiniz öğeyi sağ tıklayın ve Geçerli Katmana Taşı'yı seçin. Birden çok öğe seçmek, bunlardan birini sağ tıklatıp Geçerli Katmana Taşı'yı seçmek hepsini taşır.

LayOut'ta verimli çalışmak için katmanları kullanmak, bu ölü atı aşırı derecede yenmeksizin kullanmaktır. Katmanlarla çalışırken aşağıdaki ipuçlarını kontrol edin:

  • Katmanlarınıza anlamlı isimler verin. Sen (ya da başkası) dosyanızı önümüzdeki yıl açtığınızda, heck'in ne durumda olduğunu bilmek istersiniz.

  • Kullanmadığınız katmanları kilitleyin. İçeriğini değiştirmeden önce bir katmanın kilidini açmak rahatsız edici, ancak yanlışlıkla yanlış şeyleri hareket ettirmek hatta silmek bile rahatsız edici. Bir katmanı, Katmanlar panelindeki ismin yanındaki kilit simgesini tıklayarak kilitleyin.

  • Katmanları gizleyerek performansı geliştirin. Gizle simgesini her katmanın adının yanında serbestçe kullanın; Gizleme katmanları özellikle yavaş bilgisayarlarda LayOut'un performansını artırabilir.Çalışmadığınız katmanları gizleyin, farkı farkedeceksiniz.

  • Zaman kazanmak için bir katmanı ve içeriğini çoğaltın. Bu, birkaç farklı sürüm arasında yinelenmenin hızlı bir yoludur. İşte:

    1. Diğer tüm katmanlarınızı kilitleyin ve Düzenle, Tümünü Seç'i seçin.

    2. Yeni bir katman oluşturun ve adlandırın.

      Aktif katman olduğundan emin olun.

    3. Düzenle, Yapıştır'ı seçin.

  • Birden çok katmandan Kopyala ve Yapıştır ile birkaç öğeyi tek bir katmana taşıyın. Elemanları birden çok katmandan kopyalayıp yapıştırarak hepsini aynı katmanda yapıştırın - etkin olanı.

  • Aktif katman üzerinde bir grup oluşturmak için farklı katmanlardan öğeler gruplandırın.

Katmanları kullanarak Layout Belgelerinde Google SketchUp 8 Modelleri Sunmak için Katmanları Kullanma Layout'ta

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.