Ev Kişisel Finans Bir Tema üzerinde Değişiklikler: Java'da Değişkenleri Başlatma - mankenler

Bir Tema üzerinde Değişiklikler: Java'da Değişkenleri Başlatma - mankenler

İçindekiler:

Video: Learn Python - Full Course for Beginners [Tutorial] 2025

Video: Learn Python - Full Course for Beginners [Tutorial] 2025
Anonim

Tema üzerinde bir varyasyon seçebilirsin. Java'da değer atamaya bir göz atalım. Burada, tutar değişkenine ilk değerini vermek için iki satır alır:

çift miktar;

miktar = 5.95;

Aynı şeyi tek bir satırla yapabilirsiniz:

çift miktar = 5.95;

Bunu yaptığınızda, tutar değişkenine bir değer atadığınızı söylemiyorsunuz demektir. çift satır miktarı = 5. 95 "atama ifadesi" olarak anılmamaktadır. "Bunun yerine, bu satıra bir başlatma bildirimi denir. Sen ilk olarak başlatılması miktar değişken konum. Her türlü şeyi başlangıçlar ile, hatta aritmetik olarak yapabilirsiniz:

çift gaz Doları = 174. 59;

çift niceli Tasarruf = 84. 21;

çift H2OBill = 22.88;

çift toplam = gaz Billing + elecBill + H2OBill;

Yerden bir yere Java değişkenleri taşıma

Başlatma ve atamalar arasındaki farkı hatırlamaya yardımcı olur. Birincisi, bir bildirimin başlangıcını bir yöntemin dışında sürükleyebilirsiniz:

// Tamam:

classSnitSoft {

statik çift miktar = 5.95;

public static void main (Dizge args []) {

miktar = miktar +25.00;

Sistem. dışarı. yazdır ("Biz fatura ederiz");

Sistem. dışarı. baskı (miktarı);

Sistem. dışarı. println ("kredi kartınıza.");

classBadSnitSoftCode {

statik çift miktar;

miktar = 5.95; // Yanlış deyim

public static void main (Dizge args []) {

amount = amount + 25. 00;

Sistem. dışarı. yazdır ("Biz fatura ederiz");

Sistem. dışarı. baskı (miktarı);

Sistem. dışarı. println ("kredi kartınıza.");

}

}

BadSnitSoftCode

'ı derlemek için başarısız bir girişim.

Deyimleri yöntemlerin dışında sürükleyemezsiniz. (Değişken bildirim noktalı virgülle biterse de, değişken bildirim bir bildirim olarak düşünülmemektedir. Şekil 9'a bakın!)

Çıkarılan her bildirime statik sözcüğünün nasıl eklendiğine dikkat edin

ana

yönteminin. Bu, ana yönteminin üstbilgisinde statik sözcüğü bulunduğu için yapıldı. Tüm yöntemler statik değildir. Aslında çoğu yöntem statik değildir. Ancak, statik yönteminden bir bildirim aldığınızda, bildirimin başına statik sözcüğü eklemeniz gerekir. Java'da değişken bildirimlerin birleştirilmesi Bu kodun tek bir değişkeni vardır (değişkenlerin eksik kaynağı olduğu gibi).Aynı etkiyi çeşitli değişkenlerle elde edebilirsiniz: classSnitSoftNew { public static void main (String args []) {

doubleflashDrivePrice;

doubleshippingAndHandling;

toplam çift;

flashDrivePrice

= 5. 95;

nakliyeAndHandling

= 25. 00;

toplam = flashDrivePrice + shippingAndHandling;

Sistem. dışarı. yazdır ("Biz fatura ederiz"); Sistem. dışarı. baskı (toplam);

Sistem. dışarı. println ("kredi kartınıza."); }

}

Yeni kodun üç bildirimi var - programın her üç değişkeni için bir tane. Üç değişkenin tümü aynı türde (

double

türü) sahip olduğundan, kodu değiştirebilir ve birindeki üç değişkenin hepsini birden bildirirsiniz:

doubleflashDrivePrice, shippingAndHandling, total;

Hangisi daha iyidir - bir bildirim mi yoksa üç bildirim mi? İkisi de daha iyi değil. Kişisel bir stil meselesidir. Birleştirilmiş bir deklarasyona başlangıçlar ekleyebilirsiniz. Bunu yaptığınızda, her başlatma yalnızca bir değişkene uygulanır. Örneğin, satır doubleflashDrivePrice, shippingAndHandling = 25. 00, toplam;

shippingAndHandling

değeri

25 olur. 00 , ancak flashDrivePrice ve toplam değişkenleri belirli bir değer almıyor. PARK ATKANI İPUCU Çevrimiçi bir blog, park görevlisi aracınızı New York'taki bir garaja getirdiğinde 2 $ tutarında ipucu önerir. Program çalıştığında, aracınızı park etmek için garajın gönderdiği fiyatı yazarsınız. Program, 2 $ ipucunu ekledikten sonra ne kadar ödeyeceğinizi söyler. DOUBLE PRICE Kodu değiştirerek, flash sürücü normal olarak ne gibi bir maliyette olursa olsun, program bu miktarı iki katına çıkarın. Başka bir deyişle, 5 $ flash sürücünün fiyatı 10 $ olur ve 100 $ flash sürücü fiyatı 200 $ olur.

Bir Tema üzerinde Değişiklikler: Java'da Değişkenleri Başlatma - mankenler

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.