Ev Kişisel Finans Java nedir ve neden bu kadar harika? - mankenler

Java nedir ve neden bu kadar harika? - mankenler

İçindekiler:

Video: Python? JavaScript? Java? 2019'da Hangi Yazılım Dillerini Öğrenmeliyim? Hangiyle Başlamalı? 2025

Video: Python? JavaScript? Java? 2019'da Hangi Yazılım Dillerini Öğrenmeliyim? Hangiyle Başlamalı? 2025
Anonim

Java, C ve C ++ geleneğinde bir programlama dilidir. Sonuç olarak, C veya C ++ ile ilgili herhangi bir deneyime sahipseniz, Java'nın çeşitli özelliklerini öğrenirken kendinizi tanıdık bir bölgede bulursunuz.

Bununla birlikte, Java diğer programlama dillerinden birkaç önemli yolla ayrılır. Aşağıdaki bölümlerde en önemli farklılıklar açıklanmaktadır.

Platform bağımsızlığı

Java'nın bu kadar popüler olmasının ana nedenlerinden biri, platform bağımsızlığı olan , Java programlarının birçok farklı bilgisayar üzerinde çalıştırılabileceği anlamına geliyor. Bir Java programı, Java Çalışma Zamanı Ortamı, da JRE, yüklü olarak bilinen herhangi bir bilgisayarda çalışır. Hemen hemen her tür bilgisayar için bir JRE mevcuttur - Windows çalıştıran bilgisayarlar, Macintosh bilgisayarlar, Unix veya Linux bilgisayarlar, büyük ana bilgisayar bilgisayarları ve hatta cep telefonları.

Nesne yönlendirme

Java, doğal olarak nesne yönelimli, , Java programlarının nesneler olarak adlandırılan programlama öğelerinden oluştuğu anlamına gelir. Basitçe söylemek gerekirse, bir nesne, bazı gerçek dünya nesne veya soyut bir kavramı temsil eden bir programlama varlığıdır.

Tüm nesnelerin iki temel özelliği vardır:

  • Nesnelerin verileri var, ayrıca durum olarak da bilinirler. Örneğin, bir kitabı temsil eden bir nesnenin kitabı, yazarı ve yayıncısı gibi verileri vardır.
  • Nesnelerin de bazı görevleri yerine getirebildikleri anlamına gelen davranışı, vardır. Java'da bu görevlere yöntemler adı verilir. Örneğin, bir arabayı temsil eden bir nesne, başlat, durdur, sürücü veya çarpışma gibi yöntemlere sahip olabilir. Bazı yöntemler, yalnızca nesnenin verisine erişmenize izin verir. Örneğin, bir kitap nesnesi, kitabın başlığını size söyleyen bir getTitle yöntemine sahip olabilir.

Sınıflar nesnelerle yakından ilişkilidir. Sınıf, nesneler oluşturmak için yazdığınız program kodudur. Sınıf, nesnenin durumunu ve davranışını tanımlayan verileri ve yöntemleri açıklar. Sonra, program yürütüldüğünde nesneler oluşturmak için sınıflar kullanılır.

Örneğin, bir bordro programı yazdığını varsayalım. Bu programın şirket çalışanlarını temsil etmek için nesneleri olması gerekiyor. Böylece, program her Çalışan nesnesinin veri ve yöntemlerini tanımlayan bir sınıf (büyük olasılıkla Çalışan olarak anılır) içerir. Ardından, programınız çalıştığında, şirketinizin çalışanlarının her biri için bir nesne oluşturmak için bu sınıfı kullanır.

Java API

Java dili çok basittir. Bununla birlikte, Java, çoğu Java programının yapamayacağı yaygın kullanılan yardımcı program işlevleri sağlayan bir sınıf kitaplığı ile birlikte gelir. Java API, olarak adlandırılan bu sınıf kütüphanesi, dilin kendisi kadar Java'nın bir parçasıdır. Aslında, Java'yı nasıl kullanacağınızı öğrenmenin asıl zorluğu dili öğrenmek değildir; API öğreniyor. Java dili yalnızca 50 anahtar kelimeye sahiptir ancak Java API'sında, programlarınızda kullanabileceğiniz on binlerce yöntemle birkaç bin sınıfı vardır.

Tüm Java API'sinin yakınında öğrenmeniz gerekmez. Çoğu programcı, yalnızca küçük bir kısmıyla akıcıdır. API'lerden henüz bilmediğiniz bazı sınıfları kullanmanız gerekiyorsa, Java API belgelerinde sınıfın yaptığı işlemi arayabilirsiniz.

Java nedir ve neden bu kadar harika? - mankenler

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.