Ev Kişisel Finans SketchUp'ın Bileşenlerini Kusursuz Kılan Nedir? - mankenler

SketchUp'ın Bileşenlerini Kusursuz Kılan Nedir? - mankenler

Video: Lisa Harouni: A primer on 3D printing 2025

Video: Lisa Harouni: A primer on 3D printing 2025
Anonim

SketchUp'daki bileşenler inanılmaz derecede önemsiyse de, onlar hakkında çok büyüleyici bir şey yok. Bunlar, yalnızca SketchUp'ta çalışmayı daha hızlı, daha kolay ve daha eğlenceli hale getiren geometri grupları (kenarları ve yüzleri). Birçok yönden, bileşenler gerçekten sade gruplardır - aynı şeyleri çok şey yapar.

Mümkün olduğunca bileşenleri kullanın. İşte neden:

  • Gruplar için geçerli olan her şey, bileşenler için geçerlidir. Doğru: Bileşenler, grupların yaptığı her şeyi yapar. Bileşenler modelinizin geri kalanına bağlı değildir, onlara anlamlı isimler verebilirsiniz ve bunları seçebilir, taşıyabilir, kopyalayabilir, kopyalayabilir ve gruplar halinde yapabileceğiniz gibi kolayca düzenleyebilirsiniz.

  • Bileşenler otomatik olarak güncellenir. Modelinizde aynı bileşenin birden fazla kopyasını ( örnekler olarak adlandırılır) kullandığınızda, grupların aksine, hepsi korkunç biçimde birbirine bağlı değildir. Birini değiştirirseniz hepsi değişir, bu da zaman kazandırır.

    Şekilde gösterilen pencere bileşenini göz önünde bulundurun. Bu bileşenin bir örneğine, başka bir deyişle hepsi şey eklediğinizde (bu örnekte panjurlar) örnekler güncellenir. Şimdi üç pencereniz var ve hepsinin kepenkleri var.

  • Bileşenleri kullanmak, miktarları takip etmenize yardımcı olabilir. Modelinizdeki tüm bileşen örneklerini saymak, seçmek, yerine koymak ve başka şekilde yönetmek için Bileşenler iletişim kutusunu kullanabilirsiniz. Gruplar, Bileşenler iletişim kutusunda hiç görünmez.

    Aşağıdaki resim, pencere bileşeniyle birlikte gidecek şekilde tasarlanmış büyük ve çirkin bir binayı göstermektedir. Pencereler bileşen örnekleri olduğundan aksi takdirde elde edeceğinizden çok daha fazla denetime sahipsiniz. Örneğin, birkaç tıklamayla tüm pencereleri helikopterlere değiştirebilirsiniz.

  • Bir bileşeni bir açmayı otomatik olarak kesik hale getirebilirsiniz. Belki de bir pencere açtınız ve o pencerenin yapıştığınız yüzey boyunca bir delik açmasını istiyorsunuz. Kendi açıklıklarını yüzlere kesmek için SketchUp bileşenlerini ayarlayabilirsiniz. Bu açılımlar bileşenin varlığına bile bağımlıdır; bileşeni silerseniz, delik kaybolur.

    Açıklıkları otomatik olarak kesmek için kurulan bileşenler bunu yalnızca tek yüz ile yapabilir. Duvarınız iki yüzü kalınsa, bileşenleriniz sadece bir tanesinden kesilecektir.

  • Bileşenlerini diğer modellerde de kullanabilirsiniz. Üzerinde çalıştığınız modele bakılmaksızın, SketchUp'ta çalışırken oluşturduğunuz herhangi bir bileşeni kullanıma hazır hale getirmek basittir. Her zaman kullandığınız bir parça grubunuz veya başka şeyler varsa, kendi bileşen koleksiyonunuzu yapmak size zaman ve emekten çok fazla tasarruf sağlayabilir.

  • Bileşenler, simetrik modeller oluşturmak için mükemmeldir. Çünkü bir bileşen örneğini çevirip üzerinde çalışmaya devam edebilirsiniz ve bileşen örnekleri bunlardan birini değiştirdiğinizde otomatik olarak güncellenir; bileşenleri kullanarak simetrik olan her şeyi modellemenin harika bir yoludur. Etrafınıza bakarsanız, insanların çoğunun simetrik olduğunu fark edeceksiniz.

SketchUp'ın Bileşenlerini Kusursuz Kılan Nedir? - mankenler

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.