Ev Kişisel Finans Java Kodunuzun Boyutuyla İlgili Neleri Öğrenmelisiniz - mankenler

Java Kodunuzun Boyutuyla İlgili Neleri Öğrenmelisiniz - mankenler

Video: Learn Python - Full Course for Beginners [Tutorial] 2025

Video: Learn Python - Full Course for Beginners [Tutorial] 2025
Anonim

Java'da kodlama yaparken, kodunuzun gerçek boyutunu dikkate almak isteyeceksiniz. Bir örnek inceleyelim. Ama önce. İşte günün yeni kelime kelimeleri:

  • foregift (hediye öncesi) n. Bir kiracı, kira sözleşmesinin ardından kiraya veren kişiye ödediği prim.
  • , daha önce (burada-in-be-baş) zarf. Bu belgenin önceki bölümünde.

Şimdi biraz sıkıştırılmış metni taradığınızı düşünün. Bu metinde depolama alanını korumak için tüm boşluklar kaldırılmıştır. Şu sıradaki harf dizisini görüyorsunuz:

Burada

Giftedit <> Soru şu ki, bu harfler ne anlama geliyor? Her bir kelimenin uzunluğunu bilseydiniz, burada öngörüdüzen

burada,

burada hediye vermeden önce Ed

Bir bilgisayar aynı türden bir problemle karşı karşıyadır. Bir bilgisayar birkaç numarayı belleğe veya bir diske depolarsa, bilgisayar sayıların arasında boşluk bırakmaz. Öyleyse, bilgisayarın belleğinin küçük bir kısmının aşağıdaki resimdeki gibi olduğunu düşünün. (Bilgisayar yalnızca sıfırlar ve sıfırlarla çalışır, ancak aşağıdaki resim sıradan haneleri kullanır, sıradan hanelerle neler olduğunu görmek daha kolaydır.

Sayıların saklanması 4221.

Bu resimde hangi sayı veya sayı saklanır? İki sayı, 42 ve 21 mi? Yoksa bir numara, 4, 221 mi? Peki ya dört sayı, 4, 2, 2 ve 1'i saklamak? Her numara tüketen alan miktarına bağlıdır.

Bir ayda maaşlı tutarı depolayan bir değişken düşünün. Bu sayı asla 31'den büyük olmaz. Bu küçük sayıyı yalnızca sekiz sıfır ve rakamlarla temsil edebilirsiniz. Peki ya evrende yıldız sayan bir değişken hakkında? Bu sayı kolayca bir trilyonu aşabilir ve 1 trilyonu doğru bir şekilde temsil etmek için 64 sıfır ve 1'e ihtiyaç duyarsınız.

Bu noktada Java kurtarmaya geliyor. Java, dört sayı tamsayıya sahiptir.

int gumballsPerKid değerini bildirebilirsiniz;

Ayrıca

bayt paydaysInAnth;

kısa sickDaysDuringYourEmployment;

uzun numberOfStars;

Bu türlerin her biri ( bayt , kısa , int ve uzunlu ) kendi olası değer aralıklarına sahiptir.

Java'nın İlk Sayısal Türleri
Tür Adı Değer Aralığı
Tüm Sayı Türleri
bayt -128 ila 127
kısa -32768 ila 32767
int -2147483648 ila 2147483647
uzun -9223372036854775808 ila 9223372036854775807
Ondalıklı Sayı Türleri
float -3.4 x 10 38 3 4 x 10 38 çift -1. 8 × 10 999 308 999'dan 1'e 8 x 10 999 308 999 Java iki tip ondalık sayıya sahiptir (ondalık noktanın sağındaki basamakları olan sayılar).
double tutarını beyan edebilirsiniz; Ayrıca float monthSalary olarak da bildirebilirsiniz;

double ve

float

arasında bir seçim göz önüne alındığında, muhtemelen double

seçimini yapmak istiyorsunuz. çift tipi bir değişken, muhtemelen daha geniş bir değer aralığı ve daha fazla doğruluk serisine sahiptir. Yukarıdaki tablo altı Java'nın ilkel türlerini ( basit türleri olarak da bilinir) listeler. Java yalnızca sekiz ilkel türü vardır, bu nedenle Java'nın ilkel türlerinden yalnızca ikisi yukarıdaki tablodan eksiktir Başlangıçtaki bir programcı olarak, tablodaki türler arasından seçim yapmak zorunda değilsiniz. Tam sayılar için

int ve ondalık sayı için double kullanın. Gezilerinizde bir başkasının programında kısa

veya float gibi bir şey görürseniz, şunları unutmayın: bayt , > kısa , int ve

  • uzun tam sayıları temsil eder. float ve double türleri ondalık sayıları temsil eder. Çoğu zaman, bilmen gereken tek şey bu.
Java Kodunuzun Boyutuyla İlgili Neleri Öğrenmelisiniz - mankenler

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.