Ev Kişisel Finans C ++'da bir şablon ne zaman oluşturulur?

C ++'da bir şablon ne zaman oluşturulur?

Video: C++ Tutorial for Beginners - Full Course 2025

Video: C++ Tutorial for Beginners - Full Course 2025
Anonim

Şablon oluşturmanın ilk adımı, fikrinizin faydalı bir şablon oluşturup oluşturmayacağına karar vermektir. Çoğu geliştirici, kariyerlerinde fikirlere dönüşen binlerce yaratıcı düşünceye sahiptir; Fakat bu fikirlerden sadece birkaçı son derece faydalıdır.

Oluşturmak istediğiniz şablonun başlangıçta iyi bir fikir olup olmadığını belirleyerek, kötü fikirlerde daha az zaman harcıyorsunuz ve gelişme şöhretinin zirve noktasına yükselmenize yardımcı olacak bu gerçekten yararlı fikri yaratmak için daha fazla zamanınız olsun (ve pozisyonun üretme eğiliminde olduğu astronomik nakit miktarı).

Geliştiricilere her yere hayran kalacak ve ilham verecek bir sonraki şablonu oluşturmadan önce aşağıdaki soruları göz önünde bulundurun:

  • İhtiyaçlarınızı karşılayacak kadar yakın bir genel şablon var mı? İyi bir şablon fikri benzersizdir - yararlı bir görevi yerine getirmekten daha fazlasını yapar; yeni bir tür faydalı görev gerçekleştirir. Teklik testinde başarısız olan şablon fikirleri genellikle küçük bir kazanç için birçok kaynağı tüketir.

  • Şablonu birden fazla kullanacak mısınız? Bazı şablon fikirleri, geliştiricinin bunları tam olarak bir kez kullandığı belirli bir projeye uyarlanmıştır; bu, şablonu oluşturmada yatırımdan asla geri ödeme yapmaz demektir.

  • Şablon, oluşturmak için kullandığınızdan daha fazla zaman kazandıracak mı? Şablonlar karmaşık hale gelebilir. Aslında, bazı şablonlar yeterince karmaşıktır, bu nedenle bunları hiç yazmayarak zamandan kazanırsınız. Şablonları kullanmanın nedeni zaman ve emekten tasarruf etmektir; bu nedenle, karmaşık bir şablon basit bir şablondan daha fazla geri ödeme süresi gerektirir.

  • İhtiyacınıza neredeyse uyan bir üçüncü parti şablonunuz var mı (veya daha iyisi, bedava mi elde edebilirsiniz)? Başkası iyi fikir sahibi olmuş olabilir. Bir şablon oluşturmaya zaman ayırmadan önce, çevrimiçi araştırma yapmaya zaman harcamanız gerekir.

    Başkası, neredeyse fikirle uyuşan bir şablon oluşturmuş olabilir. İstediğiniz şeye yakın bir üçüncü taraf şablon edinmek, kendi başına bir özel şablon oluşturmaktan daha verimlidir.

  • Oluşturmak istediğiniz şablon ne kadar genel? Pek çok iyi şablon fikri basitçe çok spesifiktir ve bu da uyarlanabilirliğini diğer durumlarla sınırlar. Benzersiz bir şablon oluşturmak istersiniz, ancak bir dizi örgütsel gereksinimi karşılayabilecek benzersiz bir şablon oluşturmak istersiniz.

  • Şablon konseptiniz tamam mı? Geliştiriciler çoğunlukla sadece bir şablon parçası öngörüyorlar. Örneğin, bir matematik şablonu oluşturursanız, uygulamalarınızla birlikte kullanmayı planladığınız tüm denklemleri içeren bir kitaplık oluşturmanız gerekir.Tek bir denklem içeren bir şablon tasarlamak asla faydalı olmayacaktır çünkü diğer geliştiriciler başlattığınız işi bitirmek zorunda kalacaklardır.

  • Şablon oluşturma beceriniz var mı? Herkes iyi bir şablon tasarımcısı değil. Bir şablon tasarımcısı, orijinal beklentilerin ötesinde bir şablon tanımlamalıdır; çünkü birisi şablonu beklenmedik şekillerde kullanacaktır. En iyi şablonlar, gönderenin hiç düşünmediği yeni durumlara uyar. Dolayısıyla, bir şablon oluşturmak, bir uygulama yaratmaktan ziyade farklı bir zeka düzeyi gerektirir.

Başlangıçta biraz araştırma, önemli zaman, çaba ve çoğaltılmış gelişmeyi kurtarabilir. C + +, uzun süredir (en azından bilgisayarla) dolaşıyor ve böylece varolan kod zenginliğini seçebilirsiniz. Oluşturmak istediğiniz şablonun çaba harcayıp kullanmadığını her zaman önceden belirleyin ve diğer geliştiriciler için hayatı kolaylaştıracaktır.

C ++'da bir şablon ne zaman oluşturulur?

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.