İçindekiler:
- Anahtar Kelimeler
- Literaller
- Sınırlı anahtar kelimeler
- Java API'sındaki Tanımlayıcılar
- (Programcı) tarafından bildirilen tanımlayıcılar
Video: Java Programlama Dersleri 36 - Paketler 2024
Cümleciğin Parçaları İçin Cheat Sheet
Bir Java programı yazarken, programın sözcüklerini birkaç kategoriye bölebilirsiniz. Bu hile sayfası size bu kategorileri anlatıyor.
Anahtar Kelimeler
Java programlama dili anahtar kelimelerine sahiptir. Her bir anahtar kelimenin dilde belirli bir anlamı vardır. Önceden atanmış anlam dışında herhangi bir şey için bir anahtar kelime kullanamazsınız.
Aşağıdaki tabloda Java'nın anahtar kelimeleri verilmektedir.
Anahtar Kelime | Neyi Yapıyor |
abstract | Bir sınıfın, yöntemin veya arabirimin ayrıntılarının kodun başka bir yerinde verildiğini belirtir. |
assert | Programcının doğru olduğuna inanılan bir koşulun gerçeğini denetler. |
boolean | Bir değerin doğru veya yanlış olduğunu gösterir. |
break | Bir döngüden veya anahtardan dışarı atlar. |
byte | Bir değerin 8 bitlik tam sayı olduğunu gösterir. |
case | Bir switch deyiminde olası birçok yürütme yolundan birini sunar. |
catch | Bir şey, bir deneme yan tümcesinde yürütme akışını kesintiye uğradığında yürütülen ifadeleri tanıtır. |
char | Bir değerin 16 bitlik bellekte depolanan bir karakter (tek bir harf, rakam, noktalama işareti vb.) Olduğunu gösterir. |
class | Sınıf tanıtımı - bir cisim için bir plan. |
const | Bu kelimeyi bir Java programında kullanamazsınız. Sözcüğün anlamı yoktur, ancak bir anahtar kelime olduğundan const adlı bir değişken oluşturamazsınız. |
continue | Geçerli döngü yinelemesinin ani sonuna zorlar ve başka bir yinelemeyi başlatır. |
default | Bir switch deyiminde hiçbir eşleşme olmadığında gerçekleştirilecek bir yürütme yolunu tanıtır. |
do | Bilgisayarın bazı ifadeleri defalarca tekrarlamasını sağlar (örneğin, bilgisayar kabul edilemeyen sonuçlar almaya devam ettiği sürece). |
double | Bir değerin ondalık noktasından sonra bir veya daha fazla basamaklı 64 bitlik bir sayı olduğunu belirtir. |
else | if ifadesinde koşul geçerli olmadığında yürütülen ifadeleri tanıtır. |
enum | Yeni tanımlanmış bir tür oluşturur - bir değişkene sahip olabilecek bir grup değer. |
extends | @@ md alt sınıfını, daha önce tanımlanmış bir sınıftan işlevselliği tekrar kullanan bir sınıf oluşturur. |
final | Bir değişkenin değerinin değiştirilemeyeceğini, bir sınıfın işlevselliğinin genişletilemeyeceğini veya bir yöntemin geçersiz kılınamayacağını belirtir. |
nihayet | ifadelerinin son vasiyet ve iradesini deneme maddesinde tanıtır. |
float | Bir değerin, ondalık noktasından sonra bir veya daha fazla basamağa sahip 32 bitlik bir sayı olduğunu belirtir. |
for | Bilgisayarı bazı ifadeleri tekrar tekrar (örneğin, belirli bir süre için) alır. |
goto | Bu kelimeyi bir Java programında kullanamazsınız. Kelimenin anlamı yok. Bu bir anahtar kelime olduğundan, goto adlı bir değişken oluşturamazsınız. |
if | Bir koşulun geçerli olup olmadığını sınar. Doğruysa, bilgisayar belirli ifadeleri uygular; Aksi halde, bilgisayar diğer ifadeleri yürütür. |
uygulayan | Bir sınıfın, üstbilgilerini bir arabirimde bildirilen yöntemler için bedenler sağladığını gösterir. |
import | Programcının bir pakette tanımlanan sınıf adlarını kısaltmasını sağlar. |
instanceof | Belirli bir nesnenin belirli bir sınıftan gelip gelmediğini test eder. |
int | Bir değerin 32 bitlik tam sayı olduğunu gösterir. |
arabirimi | Bir arabirimi tanıtır. Bir arabirim bir sınıf gibidir ancak çoğunlukla bir arayüzün yöntemlerinin hiçbir organı yoktur. |
long | Bir değerin 64 bitlik tam sayı olduğunu gösterir. |
yerli | Programcının Java dışındaki bir dilde yazılmış kodu kullanmasına olanak tanır. |
new | Varolan bir sınıftan bir nesne oluşturur. |
paketi | Kodu pakete yerleştirir - mantıksal olarak ilişkili tanımların bir koleksiyonu. |
private | Bir değişkenin veya yöntemin yalnızca belirli bir sınıf içinde kullanılabileceğini gösterir. |
protected | Başka bir pakete ait alt sınıflarda bir değişkenin veya yöntemin kullanılabileceğini gösterir. |
public | Bir değişken, sınıf veya yöntemin diğer herhangi bir Java kodu tarafından kullanılabileceğini gösterir. |
return | Bir yöntemin yürütülmesini sona erdirir ve muhtemelen çağıran koda bir değer döndürür. |
short | Bir değerin 16 bitlik tam sayı olduğunu gösterir. |
static | Bir değişkenin veya yöntemin sınıftan oluşturulmuş herhangi bir nesne yerine bir sınıfa ait olduğunu gösterir. |
strictfp | Bilgisayar float ve double değerlerinde ara hesaplamalar yaptığında bilgisayarın ekstra büyük veya ekstra küçük sayıları gösterme yeteneğini sınırlar. |
super | Süper sözcüğün bulunduğu üst sınıfı belirtir. |
anahtarı | Bilgisayara, ifadenin değerine bağlı olarak, birçok olası yürütme yolundan birini (pek çok olası durumdan birini) izlemesini söyler. |
senkronize | İki ipliğin birbirine müdahale etmesini önler. |
Bu | Kendine referans - bu kelimenin göründüğü cisimle ilgilidir. |
throw | Yeni bir özel durum nesnesi oluşturur ve istisnai bir durumun (genellikle istenmeyen şeyler) oluştuğunu gösterir. |
throws | Bir yöntem veya yapıcının bir istisna atıldığında parayı geçebileceğini gösterir. |
transient | Bir nesnenin serileştirilmesi durumunda ve ne zaman seri hale getirildiğinde, bir değişkenin değerinin saklanması gerekmediğini gösterir. |
try | Yanlış gidilebilecek şeyler için (çalışma zamanı boyunca) izlenen ifadeleri tanıtır. |
void | Bir yöntemin bir değer döndürmediğini gösterir. |
volatile | Bir defada bir değişkenin birden fazla iş parçacığı tarafından kullanılması konusunda sıkı kurallar koyar. |
iken | Bazı ifadeleri defalarca tekrarlar (bir koşul hala geçerli olduğu sürece). |
Literaller
Anahtar kelimelerine ek olarak, bir Java programında kullandığınız üç kelimeye literal adı verilir. Her bir harf dilde belirli bir anlam taşıyor. Önceden atanan anlamı dışında bir harf kullanamazsınız.
Aşağıdaki tabloda Java'nın gerçek kelimeleri listelenmiştir.
Literal | Neyi Yapıyor |
false | Boolean ifadesinin muhtemelen sahip olabileceği iki değerden biri. |
null | "Hiçbir şey" değeri. Bir ifade sahibi olmak istiyorsanız, bir nesneye bakın, ancak ifade herhangi bir nesneye işaret etmez, ifadenin değeri boştur. |
true | Boolean ifadesinin muhtemelen sahip olabileceği iki değerden biri. |
Anahtar kelimelere ve harf çevirici kelimelere, rezerve kelimeler denir; çünkü bu kelimelerden her biri Java programlama dilinde özel kullanım için ayrılmıştır.
Sınırlı anahtar kelimeler
Java 9'un piyasaya sürülmesiyle, dilde sınırlı anahtar kelimeler olarak adlandırılan on yeni sözcük var. Sınırlı bir anahtar kelime, dilde belirli bir anlam taşır, ancak yalnızca o kelimeyi belirli bir şekilde kullanırsanız. Örneğin,
yazarsanız diğer gerektirir. şey;
Java'ya, başka bir koda erişemediği sürece programınızın çalışmayacağını söyleyin (
other. Stuff
içindeki kod). Ancak
int yazmak için = 10 yazarsanız;
sonra
,
normal bir
int
değişkenini gerektirir.
Aşağıdaki tabloda, Java'nın kısıtlı anahtar kelimeleri gösterilmektedir.
Kısıtlanmış Anahtar Kelime | Neyi Yapıyor |
exports | Belli bir paketteki kodun diğer modüllerdeki kod tarafından kullanılabileceğini belirtir. |
modül | Bir paket paket. |
open | Bir modüldeki tüm paketlerin başka modüllerdeki kodlar tarafından kullanılabileceğini belirtir. |
açar | Başka bir modüldeki tüm kodlara erişmenizi sağlar. Bu erişim Java yansımasını kullanır (karışıklık eğilimi gösterir). |
sağlar | Bir modülün bir hizmet sunduğunu gösterir. |
gerektirir | Başka bir koda erişemediği sürece programın çalışmayacağını gösterir. |
- | Belirli bir kod parçasını kullanma iznine sahip olan kodun adını. |
Geçişli | Kodumda A kodunun kullanılması gerekiyorsa ve Z kodunun kodumu kullanması gerekiyorsa, geçişli kelime, Z kodunun otomatik olarak A kodu gerektirdiği anlamına gelir. |
uses | Bir modülün bir hizmet kullandığını gösterir. |
ile | Bir hizmeti kullanmanın belirli bir yolunu belirtir. |
Java API'sındaki Tanımlayıcılar
Java API'sı (Uygulama Programlama Arabirimi) binlerce tanımlayıcıya sahiptir. Her tanımlayıcı bir şeyin adıdır (bir sınıf, nesne, yöntem veya benzeri bir şey). Bu tanımlayıcılar arasında System, out, println, String, toString, JFrame, File, Scanner, next, nextInt, Exception, close, ArrayList, akış, JTextField, Matematik, Rastgele, MenuItem, Aylık, ParseInt, Sorgu, Dikdörtgen, Renkli, Oval, boya, Robot, SQLData, Yığın, Sıra, Zaman Dilimi, URL ve diğerleri.
Bu isimlerden herhangi birini kodunuzdaki herhangi bir amaçla tekrar kullanabilirsiniz.Ancak bunu yaparsanız Java API'sinin normal anlamıyla bir ad kullanırken sorun yaşayabilirsiniz. Örneğin,
int System = 7;
java. Lang. Sistem. dışarı. println (Sistem);
Ancak
int System = 7 yazamazsınız;
Sistem. dışarı. println (Sistem);
(Programcı) tarafından bildirilen tanımlayıcılar
Kendi Java programınızda kalplerinizin sevincine adları verebilirsiniz. Örneğin,
kodunda double çarpın double double (double myValue) {
return myValue * 2;
}
isimleri
multiplyByTwo
ve
myValue
sizin kendi tanımlayıcılarınızdır.
Yeni bir ad oluştururken, harf, rakam, altçizgi (_) ve dolar işaretleri ($) kullanabilirsiniz. Ancak adı bir rakamla başlatmayın. Bir rakamla bir adı başlatmaya çalışırsanız, Java "Lütfen yapma" mesajıyla cevaplar.