Ev Kişisel Finans Swift içindeki numaralandırma içinde Swift - aptallar <[SET:descriptiontr]'Da bir Numaralandırma üyeleri ile çalışan Swift

Swift içindeki numaralandırma içinde Swift - aptallar <[SET:descriptiontr]'Da bir Numaralandırma üyeleri ile çalışan Swift

Video: Suspense: Beyond Good and Evil / Summer Storm / A Shroud for Sara 2025

Video: Suspense: Beyond Good and Evil / Summer Storm / A Shroud for Sara 2025
Anonim

Swift içinde bir numaralandırma içinde değişkenler veya sabitler bildirebilirsiniz. Şekilde ve aşağıdaki listede görebileceğiniz gibi, numaralandırma, numaralandırmanın beş örneğini içeren bir dizi içeren statik bir değişkeni içerir.

enum Yer: String {case park = "park", havuz = "yüzme havuzu", barlar = "tırmanma çubukları", track1 = "koşu pisti", track2 = "yürüyüş pisti" statik izin tesisleri = [park, havuz, bars, track1, track2]}

Burada gördüğünüz kodu keşfetmek için aşağıdaki adımları takip edin:

  1. Yer Numaralandırmasını Beyan Et.

    Beş davası var.

  2. Numaralandırmanın statik bir üyesi olarak bildirin.

    Adı tesistir ve beş yığın durumu içeren bir dizidir.

    Dizinin elemanlarının numaralandırma durumları olduğunu unutmayın: Bunlar dizeler değildir ve alıntı yapılmazlar.

  3. Bir e değişkeni oluşturun ve yer numaralandırma havuz kasesinin ham değerine ayarlayın.

    Numaralandırma örneği değil, bildirimi kullanıyorsunuz. Gördüğünüz gibi, durum havuzunun ilişkili değeri ile "yüzme havuzu" değeri vardır.

  4. Baskı yaparsanız, yalnızca Enum Değeri olarak tanımlandığını göreceksiniz.

  5. Döngü değişkeni olarak başlıca özelliklerini kullanarak tesis dizisinde döngü yapmak için hızlı numaralandırma kullanın.

    Oyun alanında println ifadesinin beş defa yürütüldüğünü göreceksiniz.

  6. result adlı bir String değişkeni oluşturun ve boş bir dize olarak ayarlayın.

  7. Başka bir hızlı numaralandırma döngüsünde, her bir ham değeri (dize) virgül ve boşluk ile sonuçlara ekleyin.

  8. Sonuç yazdır.

    Bu kod türü, numaralandırmanın tüm değerleri için onay kutuları oluşturmak için kullanılabilir.

Bu hızlı numaralandırma kullanımı, arabirimi çizip, değişkenleri onay kutularının arkasında veya diğer kullanıcı arabirimi öğelerinde ilan ettiğinizde sıklıkla yapılanın tersidir. Bu durumda numaralandırma ve durumlarını tanımlar ve ardından arabirim öğelerini oluşturmak için kod yazarsınız. Deneyin, daha hızlı olduğuna ikna olursunuz.

Swift içindeki numaralandırma içinde Swift - aptallar <[SET:descriptiontr]'Da bir Numaralandırma üyeleri ile çalışan Swift

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.