İçindekiler:
- Yeni bir UserForm ekleme
- Bir UserForm'a denetim ekleme
- Bir UserForm'a eklediğiniz her denetimde özellik var bu denetimin nasıl göründüğünü veya davranışını belirler. Buna ek olarak, UserForm'un kendi özellik kümesi vardır. Bu özellikleri, uygun olarak adlandırılmış Özellikler penceresiyle değiştirebilirsiniz. Bu, KomutDüğmesi denetimi seçildiğinde Özellikler penceresini gösterir.
- Her UserForm nesnesi, kullanıcı iletişim kutusu ile çalıştığında yürütülen VBA kodunu (olay işleyici yordamları) tutan bir Kod modülüne sahiptir. Kod modülünü görüntülemek için F7 tuşuna basın. Bazı prosedürleri ekleyene kadar Kod penceresi boş. İletişim kutusuna dönmek için Shift + F7 tuşlarına basın.
- Bir VBA yordamında UserForm Show yöntemini kullanarak bir UserForm görüntüler.
- VBE, bir UserForm'a eklediğiniz her denetim için bir ad sağlar. Denetimin adı, Name özelliğine karşılık gelir. Kodunuzdaki belirli bir denetime atıfta bulunmak için bu adı kullanın. Örneğin, UserForm1 adlı bir UserForm'a bir CheckBox denetimi eklerseniz, CheckBox denetimi varsayılan olarak CheckBox1 olarak adlandırılır. Bu denetimin onay işaretiyle görünmesini sağlamak için Özellikler kutusunu kullanabilirsiniz. Veya bunu yapmak için bir kod yazabilirsiniz:
Video: Excel VBA (Makro) Dersleri - UserForm ile hücrelere veri kaydı girişi - Örnek Program -1 2024
VBA'da oluşturduğunuz her bir Excel iletişim kutusu kendi UserForm nesnesinde saklanır - UserForm başına bir iletişim kutusu. Oluşturun ve Visual Basic Düzenleyicisi'nde bu UserForms erişin.
Yeni bir UserForm ekleme
Aşağıdaki adımları izleyerek bir UserForm nesnesi ekleyin:
-
Alt + F11 tuşlarına basarak VBE'yi etkinleştirin.
-
Proje penceresinde UserForm'un bulunduğu çalışma kitabını seçin.
-
Ekle → Kullanıcı Formunu seçin.
VBE, boş bir iletişim kutusu içeren yeni bir UserForm nesnesi ekler.
İşte bir UserForm - boş bir iletişim kutusu. İşinizi kabul etmeyi seçerseniz, bu UserForm'a bazı denetimler eklemektir.
Yeni bir UserForm nesnesi.Bir UserForm'a denetim ekleme
Bir UserForm'u etkinleştirdiğinizde, VBE araç kutusu kayan bir pencerede görüntüler. UserForm'unuza denetimler eklemek için Araç Kutusu'ndaki araçları kullanın. Herhangi bir nedenle, UserForm'unuzu etkinleştirdiğinizde Araç Kutusu görünmüyorsa, Görünüm → Araç Kutusu'nu seçin.
Bir denetim eklemek için, Araç Kutusu'ndaki istediğiniz denetimi tıklatıp denetimi oluşturmak için iletişim kutusuna sürükleyin. Bir denetim ekledikten sonra, onu standart teknikler kullanarak taşıyabilir ve yeniden boyutlandırabilirsiniz.
İşte çeşitli araçların bir listesi ve yetenekleri.
Denetim | Neyi Yapar |
---|---|
Etiket | Metin gösterir |
TextBox | Kullanıcının metni girmesine izin verir |
ComboBox | Açılır listeyi görüntüler |
ListBox < Öğelerin listesini görüntüler | CheckBox |
Açık / kapalı veya evet / hayır gibi seçenekler sunar | Seçenek Çubuğu |
Kullanıcının çeşitli seçeneklerden birini seçmesine izin verir; |
gruplarında kullanılır |
ToggleButton | Kullanıcının bir düğmeyi açıp kapatabilmesini sağlar |
Çerçeve | Diğer denetimleri içerir |
KomutDüğmesi | Bir tıklanabilir düğme |
TabStrip | sekmeleri görüntüler |
MultiPage | Diğer nesneler için sekmeli bir konteyner |
ScrollBar | Kullanıcının bir ayar oluşturmak için bir çubuğu sürüklemesini sağlar |
SpinButton | |
Resimi tutar | RefEdit |
Kullanıcıya bir aralık seçme izni verir | Bir UserForm denetimi için özellik değiştirme |
Bir UserForm'a eklediğiniz her denetimde özellik var bu denetimin nasıl göründüğünü veya davranışını belirler. Buna ek olarak, UserForm'un kendi özellik kümesi vardır. Bu özellikleri, uygun olarak adlandırılmış Özellikler penceresiyle değiştirebilirsiniz. Bu, KomutDüğmesi denetimi seçildiğinde Özellikler penceresini gösterir.
UserForm denetimlerinin özelliklerini değiştirmek için Özellikler pencerelerini kullanın.
F4 tuşuna bastığınızda Özellikler penceresi görünür ve bu pencerede gösterilen özellikler seçili olana bağlıdır.Farklı bir denetim seçerseniz, özellikler bu denetim için uygun olana değişir. Özellikler penceresini gizlemek ve çıkmak için başlık çubuğundaki Kapat düğmesini tıklayın. F4 tuşuna bastığınızda her zaman geri getirirsiniz.Denetimler için özellikler şunlardır:
Ad
-
Genişlik
-
Yükseklik
-
Değer
-
Altyazı
-
Her denetimin kendine özgü özellik kümesi vardır (birçok denetimin bazı ortak özellikleri vardır). Özellikler penceresini kullanarak bir özelliği değiştirmek için aşağıdaki adımları izleyin:
Doğru denetim UserForm'da seçili olduğundan emin olun.
-
Özellikler penceresinin görünür olduğundan emin olun.
-
Özellikler penceresinde, değiştirmek istediğiniz mülkü tıklayın.
-
Değişiklikleri Özellikler penceresinin sağ bölümünde yapın.
-
UserForm'un kendisini (UserForm'da bir denetim değil) seçerseniz, UserForm özelliklerini ayarlamak için Özellikler penceresini kullanabilirsiniz.
UserForm Kod penceresini görüntüleme
Her UserForm nesnesi, kullanıcı iletişim kutusu ile çalıştığında yürütülen VBA kodunu (olay işleyici yordamları) tutan bir Kod modülüne sahiptir. Kod modülünü görüntülemek için F7 tuşuna basın. Bazı prosedürleri ekleyene kadar Kod penceresi boş. İletişim kutusuna dönmek için Shift + F7 tuşlarına basın.
Kod penceresi ve UserForm ekranı arasında geçiş yapmanın başka bir yolu: Proje penceresinin başlık çubuğundaki Kodu Görüntüle ve Nesne Görüntüle düğmelerini kullanın. Veya UserForm'u sağ tıklatın ve Kod Görüntüle'yi seçin. Kod görüntülüyorsanız, UserForm'a dönmek için Project penceresindeki UserForm adını çift tıklatın.
Bir UserForm görüntüleme
Bir VBA yordamında UserForm Show yöntemini kullanarak bir UserForm görüntüler.
İletişim kutusunu görüntüleyen makro, UserForm'un Kod penceresinde değil VBA modülünde olmalıdır.
Aşağıdaki yordam, UserForm1 adlı iletişim kutusunu görüntüler:
Sub ShowDialogBox () UserForm1. Göster 'Diğer ifadeler gidebilir End Sub
Excel iletişim kutusunu görüntülediğinde, kullanıcı iletişim kutusunu kapatana kadar ShowDialogBox makro durur. Daha sonra VBA prosedürdeki kalan tüm ifadeleri yürütür. Çoğu zaman, prosedürde daha fazla kodunuz olmaz. Daha sonra göreceğiniz üzere, olay işleyici yordamlarınızı UserForm'un Kod penceresine yerleştirdiniz. Kullanıcı, UserForm'daki denetimlerle çalıştığı zaman bu yordamlar devreye girer.
Bir UserForm'dan bilgi kullanma
VBE, bir UserForm'a eklediğiniz her denetim için bir ad sağlar. Denetimin adı, Name özelliğine karşılık gelir. Kodunuzdaki belirli bir denetime atıfta bulunmak için bu adı kullanın. Örneğin, UserForm1 adlı bir UserForm'a bir CheckBox denetimi eklerseniz, CheckBox denetimi varsayılan olarak CheckBox1 olarak adlandırılır. Bu denetimin onay işaretiyle görünmesini sağlamak için Özellikler kutusunu kullanabilirsiniz. Veya bunu yapmak için bir kod yazabilirsiniz:
UserForm1. CheckBox1. Değer = doğru
Genellikle, UserForm'un kod modülünde bir UserForm'un kodunu yazarsınız. Durum buysa, UserForm nesne niteleyicisini atlayabilir ve deyimi şöyle yazabilirsiniz:
CheckBox1.Value = True
VBA kodunuz ayrıca kontrollerin çeşitli özelliklerini kontrol edebilir ve uygun işlemleri yapabilir. Aşağıdaki deyim, CheckBox1 adlı onay kutusu işaretlenmişse PrintReport adlı bir makroyu çalıştırır:
If CheckBox1. Value = True Sonra PrintReport
Çağırın VBE'nin kontrollerinize verdiği varsayılan adı daha anlamlı bir şekilde değiştirmek genellikle iyi bir fikirdir.