Ev Social Media VBA - mankenler

VBA - mankenler

İçindekiler:

Video: Excel VBA (Makro) Dersleri - UserForm ile hücrelere veri kaydı girişi - Örnek Program -1 2025

Video: Excel VBA (Makro) Dersleri - UserForm ile hücrelere veri kaydı girişi - Örnek Program -1 2025
Anonim

VBA'da oluşturduğunuz her bir Excel iletişim kutusu kendi UserForm nesnesinde saklanır - UserForm başına bir iletişim kutusu. Oluşturun ve Visual Basic Düzenleyicisi'nde bu UserForms erişin.

Yeni bir UserForm ekleme

Aşağıdaki adımları izleyerek bir UserForm nesnesi ekleyin:

  1. Alt + F11 tuşlarına basarak VBE'yi etkinleştirin.

  2. Proje penceresinde UserForm'un bulunduğu çalışma kitabını seçin.

  3. Ekle → Kullanıcı Formunu seçin.

    VBE, boş bir iletişim kutusu içeren yeni bir UserForm nesnesi ekler.

İşte bir UserForm - boş bir iletişim kutusu. İşinizi kabul etmeyi seçerseniz, bu UserForm'a bazı denetimler eklemektir.

Yeni bir UserForm nesnesi.

Bir UserForm'a denetim ekleme

Bir UserForm'u etkinleştirdiğinizde, VBE araç kutusu kayan bir pencerede görüntüler. UserForm'unuza denetimler eklemek için Araç Kutusu'ndaki araçları kullanın. Herhangi bir nedenle, UserForm'unuzu etkinleştirdiğinizde Araç Kutusu görünmüyorsa, Görünüm → Araç Kutusu'nu seçin.

Bir denetim eklemek için, Araç Kutusu'ndaki istediğiniz denetimi tıklatıp denetimi oluşturmak için iletişim kutusuna sürükleyin. Bir denetim ekledikten sonra, onu standart teknikler kullanarak taşıyabilir ve yeniden boyutlandırabilirsiniz.

İşte çeşitli araçların bir listesi ve yetenekleri.

Denetim Neyi Yapar
Etiket Metin gösterir
TextBox Kullanıcının metni girmesine izin verir
ComboBox Açılır listeyi görüntüler
ListBox < Öğelerin listesini görüntüler CheckBox
Açık / kapalı veya evet / hayır gibi seçenekler sunar Seçenek Çubuğu
Kullanıcının çeşitli seçeneklerden birini seçmesine izin verir;

gruplarında kullanılır

ToggleButton Kullanıcının bir düğmeyi açıp kapatabilmesini sağlar
Çerçeve Diğer denetimleri içerir
KomutDüğmesi Bir tıklanabilir düğme
TabStrip sekmeleri görüntüler
MultiPage Diğer nesneler için sekmeli bir konteyner
ScrollBar Kullanıcının bir ayar oluşturmak için bir çubuğu sürüklemesini sağlar
SpinButton
Resimi tutar RefEdit
Kullanıcıya bir aralık seçme izni verir Bir UserForm denetimi için özellik değiştirme

Bir UserForm'a eklediğiniz her denetimde özellik var bu denetimin nasıl göründüğünü veya davranışını belirler. Buna ek olarak, UserForm'un kendi özellik kümesi vardır. Bu özellikleri, uygun olarak adlandırılmış Özellikler penceresiyle değiştirebilirsiniz. Bu, KomutDüğmesi denetimi seçildiğinde Özellikler penceresini gösterir.

UserForm denetimlerinin özelliklerini değiştirmek için Özellikler pencerelerini kullanın.

F4 tuşuna bastığınızda Özellikler penceresi görünür ve bu pencerede gösterilen özellikler seçili olana bağlıdır.Farklı bir denetim seçerseniz, özellikler bu denetim için uygun olana değişir. Özellikler penceresini gizlemek ve çıkmak için başlık çubuğundaki Kapat düğmesini tıklayın. F4 tuşuna bastığınızda her zaman geri getirirsiniz.

Denetimler için özellikler şunlardır:

Ad

  • Genişlik

  • Yükseklik

  • Değer

  • Altyazı

  • Her denetimin kendine özgü özellik kümesi vardır (birçok denetimin bazı ortak özellikleri vardır). Özellikler penceresini kullanarak bir özelliği değiştirmek için aşağıdaki adımları izleyin:

Doğru denetim UserForm'da seçili olduğundan emin olun.

  1. Özellikler penceresinin görünür olduğundan emin olun.

  2. Özellikler penceresinde, değiştirmek istediğiniz mülkü tıklayın.

  3. Değişiklikleri Özellikler penceresinin sağ bölümünde yapın.

  4. UserForm'un kendisini (UserForm'da bir denetim değil) seçerseniz, UserForm özelliklerini ayarlamak için Özellikler penceresini kullanabilirsiniz.

UserForm Kod penceresini görüntüleme

Her UserForm nesnesi, kullanıcı iletişim kutusu ile çalıştığında yürütülen VBA kodunu (olay işleyici yordamları) tutan bir Kod modülüne sahiptir. Kod modülünü görüntülemek için F7 tuşuna basın. Bazı prosedürleri ekleyene kadar Kod penceresi boş. İletişim kutusuna dönmek için Shift + F7 tuşlarına basın.

Kod penceresi ve UserForm ekranı arasında geçiş yapmanın başka bir yolu: Proje penceresinin başlık çubuğundaki Kodu Görüntüle ve Nesne Görüntüle düğmelerini kullanın. Veya UserForm'u sağ tıklatın ve Kod Görüntüle'yi seçin. Kod görüntülüyorsanız, UserForm'a dönmek için Project penceresindeki UserForm adını çift tıklatın.

Bir UserForm görüntüleme

Bir VBA yordamında UserForm Show yöntemini kullanarak bir UserForm görüntüler.

İletişim kutusunu görüntüleyen makro, UserForm'un Kod penceresinde değil VBA modülünde olmalıdır.

Aşağıdaki yordam, UserForm1 adlı iletişim kutusunu görüntüler:

Sub ShowDialogBox () UserForm1. Göster 'Diğer ifadeler gidebilir End Sub

Excel iletişim kutusunu görüntülediğinde, kullanıcı iletişim kutusunu kapatana kadar ShowDialogBox makro durur. Daha sonra VBA prosedürdeki kalan tüm ifadeleri yürütür. Çoğu zaman, prosedürde daha fazla kodunuz olmaz. Daha sonra göreceğiniz üzere, olay işleyici yordamlarınızı UserForm'un Kod penceresine yerleştirdiniz. Kullanıcı, UserForm'daki denetimlerle çalıştığı zaman bu yordamlar devreye girer.

Bir UserForm'dan bilgi kullanma

VBE, bir UserForm'a eklediğiniz her denetim için bir ad sağlar. Denetimin adı, Name özelliğine karşılık gelir. Kodunuzdaki belirli bir denetime atıfta bulunmak için bu adı kullanın. Örneğin, UserForm1 adlı bir UserForm'a bir CheckBox denetimi eklerseniz, CheckBox denetimi varsayılan olarak CheckBox1 olarak adlandırılır. Bu denetimin onay işaretiyle görünmesini sağlamak için Özellikler kutusunu kullanabilirsiniz. Veya bunu yapmak için bir kod yazabilirsiniz:

UserForm1. CheckBox1. Değer = doğru

Genellikle, UserForm'un kod modülünde bir UserForm'un kodunu yazarsınız. Durum buysa, UserForm nesne niteleyicisini atlayabilir ve deyimi şöyle yazabilirsiniz:

CheckBox1.Value = True

VBA kodunuz ayrıca kontrollerin çeşitli özelliklerini kontrol edebilir ve uygun işlemleri yapabilir. Aşağıdaki deyim, CheckBox1 adlı onay kutusu işaretlenmişse PrintReport adlı bir makroyu çalıştırır:

If CheckBox1. Value = True Sonra PrintReport

Çağırın VBE'nin kontrollerinize verdiği varsayılan adı daha anlamlı bir şekilde değiştirmek genellikle iyi bir fikirdir.
VBA - mankenler

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.