Ev Social Media Logic Pro X Araç Kutusu - kuklalar

Logic Pro X Araç Kutusu - kuklalar

Video: Evde Şarkı Kaydı Nasıl Yapılır? (Evde Şarkı Kaydetmek) Logic Pro ile Kayıt Yapmak -Fırat Tanış -Yani 2025

Video: Evde Şarkı Kaydı Nasıl Yapılır? (Evde Şarkı Kaydetmek) Logic Pro ile Kayıt Yapmak -Fırat Tanış -Yani 2025
Anonim

Araçlar, çalışmayı ima eder. Ancak Logic Pro X eğlenmek üzeredir. Araç kutunuzu eğlenceli bir kutu olarak düşünün. Parçalar alanında araç çubuğu ile oynayabileceğiniz çeşitli araçlar bulunur.

Başka bir önemli anahtar komutu T'dir. Bu anahtar komutu, araçlar menüsünü açar. Parçalar alanı ve editörlerin çoğunu içeren birkaç pencerede T tuşuna basarak Araçlar menüsünü açar ve imlecinizle veya sağda listelenen klavye kısayolları ile bir araç seçebilirsiniz.

Varsayılan imleç aracının klavye kısayolunun da T olduğu için, işaretçiye hızlı bir şekilde geri dönmek için T tuşuna iki kez basmanızın etkili bir iş akışı sağladığını unutmayın.

Alet menüsündeki öğeler şunlardır:

  • İşaretçi: Işaretçi, işi seçmek ve taşımak için varsayılan bir araçtır. İmleç aracını kullanarak öğeleri Option tarak sürükleyerek kopyalayabilirsiniz. Bölgelerin köşelerini ve kenarlarını yakalamak, geçici olarak göstericinin ek işaretçi işlevlerinin bir göstergesi olarak açıklayıcı bir şekil almasına neden olabilir.

    İmleci ilmek aracına çevirmek için imlecinizi bir bölgenin sağ tarafının üst yarısı üzerine getirin. Döngü aracı etkinken, bölge köşesini sağa sürüklerseniz bölge döngüye girer. Köşeyi sürüklerken bölgenin uzunluğunu değiştirmek için imlecinizi bölgenin sağ tarafının alt yarısına getirin. İşaretçiyi hızlı bir şekilde yakalayacaksınız, çünkü en çok kullanılan araçınız olacaktır.

  • Kurşun kalem: Kurşun kalem aracı işaretçi aletine benzer; bu da döngü, sürükleme, uzunluğu değiştirme ve hatta bölgeleri ve diğer olayları seçebilir. Kalemi benzersiz yapan şey, boş yol alanlarına tıkladığınızda bölgeleri oluşturmasıdır. Proje kaydedilmediyse ve kalem aracı ile boş bir alanı tıklarsanız, bir ses dosyası açma konusunda sizden isteneceğinizi unutmayın.

  • Silgi: Silgi aracı, bölgeler alanlarını ve olayları parçalardan siler. Birden fazla bölge veya olay seçilirse ve bunlardan birini silgi aracı ile tıklarsanız, seçilen tüm öğeler silinir. Bu araç çok fazla kullanışlı değildir, çünkü Sil düğmesine basmak aynı etkiye sahiptir.

    Bununla birlikte, üst üste birkaç öğeyi silmek için, silgi aracıyla tıklamak, her bir öğeyi teker teker seçmekten ve her birinden sonra Sil'e basmaktan daha hızlıdır. Ve eğer Logic Pro Editing Olimpiyatları için denemek istiyorsanız, her tuş vuruşu sayılır.

  • Metin: Metin aracı seçili iken, bölgeleri ve diğer olayları yeniden adlandırabilirsiniz.

  • Makas: Öğeleri bölmek istediğinizde makas kullanın. Makas aracı, bir bölgeyi eşit uzunlukta kısımlara bölebilen özel bir Option-tıklama davranışına sahiptir.Ayrımı yapmak için doğru yeri bulmak için bir bölgenin üzerine makas aracını tıklayıp sürükleyebilirsiniz.

  • Tutkal: Tutkal aracı seçilen öğelere katılır. Onlara katılmadan önce öğeleri seçmek için üzerine tıklayarak da sürükleyebilirsiniz.

  • Yalnız: Yalnızca tek bir bölgeyi dinlemek istediğinizde yalnız aracı kullanın. Yalnız aracı kullanarak bir bölgeyi duymak için tıklayıp basılı tutun. Ayrıca, aracın dokunduğu her şeyi dinlemek için yalnız aracı bölge boyunca sürükleyebilirsiniz; bu işlem fırçalama olarak bilinir.

  • Sustur: Susturucu öğe ve dokunduğu diğer seçili öğeleri siler veya açar. Birden çok öğe seçebilir ve hepsini bir kerede kapatabilir veya açabilirsiniz, aksi takdirde herhangi bir bölgeyi tıklatarak bunu kapatabilirsiniz.

    Sessiz aracı kullanışlı bir düzenleme aracıdır, ünkü sessiz kısım olmadan müzik bölümlerinin nasıl hızlı bir şekilde duyulacağını öğrenebilirsiniz. Bir bölgede sesi kapatma aracını kullanmak, düzenlemeye karar vermek istediğinizden emin değilseniz, bölgeyi silmekten genellikle daha iyidir.

  • Yakınlaştırma: Daha önce bu bölümdeki yakınlaştırma aracını, Parça alanında Artırma Seçeneği ile sürükleyerek nasıl kullanılacağını öğrendiniz. Bunu, o kadar çok kullanacağınızdan beri olası olmayan, ana komutunu unuttuğunuz zamanlar dışında, nadiren yapmanız gereken araç menüsünden bir araç olarak da seçebilirsiniz.

    Yakınlaştırma aracıyla bir diğer hüner: İmleciniz parça alanının boş bir bölümünün üzerindeyse, imlecinizi yakınlaştırma aracını yapmak için yalnızca Seçenek tuşuna basmanız yeterlidir.

  • Solmaya: Solma aracıyla, sırasıyla bölgenin başlangıç ​​veya bitişi üzerine sürükleyerek ses bölgelerinizin sesini solup solup giderebilirsiniz. Bölgeye uygulanan solmanın görülebilmesi için yatay olarak yakınlaştırmanız gerekebilir. Solmanın uzunluğunu, solmaya başlama aracıyla başlangıç ​​veya bitiş noktasını sürükleyerek düzenleyebilirsiniz. Başlangıç ​​ve bitiş noktaları arasında yukarı veya aşağı doğru sürükleyerek de solmaya eğrisini ayarlayabilirsiniz.

  • Otomasyon Seçme: Otomasyon etkin olduğunda, otomasyon seçme aracı düzenleme için otomasyon verilerini seçmenize izin verir. Otomasyon araçlarını etkinleştirmek için Gelişmiş Seçenekler bölmesinde Gelişmiş Araçları Göster seçilmelidir.

  • Otomasyon Eğrisi: Bir otomasyon eğrisi aracını otomasyon eğrisi aracıyla sürükleyerek bükebilirsiniz.

  • Marquee: Bölgelerin bölgelerini ve parçalarını seçmek ve düzenlemek için seçim çerçevesini kullanın. Seçim aracını, seçmek veya düzenlemek istediğiniz nesnelerin üzerine sürükleyin. Seçici aracıyla bir seçim yaptıktan sonra, taşıma araç çubuğunda Yürüt düğmesini tıklattığınızda, seçiminizin başında projeniz başlayacak ve seçim bitiminde oynatma işlemi duracaktır.

    Kenarlık seçimi yumruk kaydı için de kullanılabilir. Çerçeve aracı esnektir.

  • Esnek: Esnek alet seçildikten sonra, bir ses bölgesinin dalga formunu kullanarak onu işleyebilir ve ritmini değiştirebilirsiniz. Fleks aracı, onları düzeltebildiğiniz için hatalar içeren kayıtların atılmasını önleyecektir. Saat makinesine benzer.

Her zaman iki araç bulundurmanız gerekir. Menü çubuğundaki sol araç menüsü tarafından seçilen ilk araç, şu anda bulunan araçtır.Doğru araç menüsü tarafından seçilen ikinci araç, Komuta basarak kullanılabilir. Komut-tıklama aracınız olacak herhangi bir aracı seçebilirsiniz.

Eğer çok sayıda bölgede dilim kullanıyorsanız, makasınızı Komut-tıklama aracınız yapın. Farklı iş akışları farklı araçlar gerektirir ve Command tuşu aracı, işinizi hızlı bir şekilde tamamlamanıza yardımcı olacaktır.

Logic Pro X Araç Kutusu - kuklalar

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.