Ev Kişisel Finans Kod Temelleri:: Bloklar IDE for C Programlama - mankenler

Kod Temelleri:: Bloklar IDE for C Programlama - mankenler

İçindekiler:

Video: Arduino Programlama Diline İlk Bakış (Kendi Kodlarımız ile) #1 2025

Video: Arduino Programlama Diline İlk Bakış (Kendi Kodlarımız ile) #1 2025
Anonim

C programlaması için çeşitli entegre geliştirme ortamları (IDE'ler) ile işlenmiş Internet'ler bulacaksınız ve hepsi oldukça iyi. Code:: Blocks IDE, Windows, Mac OS X ve Linux'ta çalışır. İhtiyacınız olan her şeyle birlikte gelir.

Kod Nasıl Yüklenir:: Blocklar

İnternetten Code:: Blocks Alınır.

Bu web sitesi kuşkusuz zamanla değiştirilecek, bu nedenle IDE'yi yüklemek için aşağıdaki adımlar ustaca değişebilir:

  1. Code:: Blocks web sitesini ziyaret etmek için bilgisayarınızın web tarayıcısını kullanın.

  2. İndirilenler alanına girin.

    Kod:: Blokların ikili veya çalıştırılabilir bir sürümünü indirin. Bilgisayarınızın işletim sistemine özgü olmalıdır. Ayrıca, ortak MinGW derleyicisi gibi bir C derleyicisi içeren sürüm bulun.

  3. Code:: Blocks için ikili veya yürütülebilir yüklemeyi görüntülemek için bağlantıyı tıklayın.

    Bağlantı, İkili Sürüm'ü İndir etiketli olarak etiketlenmiştir.

  4. Bilgisayarınızın işletim sistemini seçin veya ekranın, söz konusu işletim sisteminin seçeneklerini listeleyen bölümüne gidin.

    Windows, Linux ve Mac OS X için bölümler (veya sayfa) bulabilirsiniz.

  5. Bilgisayarınızın işletim sistemi için derleyiciyi ve IDE'yi indiren bağlantıyı tıklayın.

    IDE ve derleyicinin Windows sürümü şu şekilde adlandırılmıştır:

    codeblocks-xx. yymingw-kurulumu. exe
    

    xx ve yy Code:: Block'un büyük ve küçük sürüm numaralarını temsil eder.

    Linux'ta dağıtımınıza bağlı olarak 32 bit veya 64 bit sürümünü veya istediğiniz dağıtım, ve istediğiniz dosya biçimini seçebilirsiniz. Kararlı bir sürüm seçin.

    Mac OS X kullanıcıları, bir indirmek isteyip istemediğinizi seçebilirler. dmg veya disk imajı, dosya veya geleneksel zip dosyası arşivi.

  6. Arşivden Code:: Blocks yükleme programını çıkarın.

  7. Yükleme programını çalıştırın.

    Ekrandaki talimatlara dikkat edin. Varsayılan kurulum gerçekleştirin; bu noktada hiçbir şeyi özelleştirmeniz gerekmez.

    Windows'da, MinGW derleyici paketini kurduğunuzdan emin olun. Bileşenleri Seç penceresinde bu seçeneği görmüyorsanız, Code:: Blocks'ın yanlış sürümünü indirmişsiniz demektir. Adım 5'e geri dönün.

  8. Yüklemeyi Kod: Bloklar çalıştırarak sonlandırın.

    Code:: Blocks çalıştırmak isteyip istemediğinizi soran bir komut istemi çıktı. Evet düğmesine tıklayın. Bu istemi görmezseniz, herhangi bir programı başlattığınızda olduğu gibi Kod:: Blokları başlatmak için bilgisayarın işletim sistemini kullanın.

  9. Yükleme penceresini kapatın.

    Kod:: Bloklar ekranın her tarafından sıçradığını görebilirsiniz, ancak yükleme penceresini kapatarak yüklemeyi tamamlamanız gerekebilir.

Kod gezisi:: Çalışma alanını engeller

Eğer Kod:: Bloklar başlamazsa devam edin ve başlatın. Tıpkı başka herhangi bir programın yaptığı gibi başlar: Başlat düğmesindeki simgesini bulun veya Windows 8'de IDE'yi başlatmanın en kolay yolu olan Masaüstünde Code:: Blocks kısayol simgesini de bulabilirsiniz.

Çalışma alanının başlıca alanları şunlardır:

  • Araç Çubukları: Bu dağınık şeritler, çeşitli komut düğmeleri ile süslenmiş ve Kod:: Bloklar penceresinin üst kısmına yapıştırılmıştır. Yeniden düzenlemek, göstermek veya gizlemek için sekiz araç çubuğu vardır. Arayüzle rahatlayana kadar onlarla uğraşma.

  • Yönetim: Çalışma alanının sol tarafındaki pencere dört sekme içerir, ancak her seferinde dörtünü göremeyebilirsiniz. Pencere, programlama çalışmalarınızın kullanışlı bir gözetimini sağlar.

  • Durum çubuğu: Ekranın alt kısmında, Proje ve düzenleyici hakkında ve Kod:: Bloklarda yer alan diğer etkinlikler hakkında bilgi görüyorsunuz.

  • Editör: Ekranın sağ orta bölümündeki büyük pencere kod yazdığınız yerdir.

  • Kayıtlar: Ekranın alt kısmında çok sayıda sekme bulunan bir pencere bulunur. Her sekme programlama projelerinizle ilgili bilgileri görüntüler. En çok kullandığınız sekme Yapı Günlüğü olarak adlandırılır.

Görünüm menüsü, pencerede görüntülenen her öğenin görünürlüğünü denetler. Öğeyi göstermek veya gizlemek için Görünüm menüsünden Yönetici gibi uygun komutu seçin. Araç çubuklarını Görünüm → Araç Çubukları alt menüsünü kullanarak kontrol edin.

Code:: Blocks arayüzü hakkında hatırlanması gereken en önemli şey, sizi şaşkına çevirmek değil. Kod:: Bloklar gibi bir IDE, kendinizi programlamada eski bir el ele alsanız bile, oldukça korkutucu olabilir. Endişelenmeyin: Yakında kendinizi evinizde hissedeceksiniz.

  • Code:: Block'u ekranı kaplayacak şekilde en üst düzeye getirin. Bütün gayrimenkullere ihtiyacın var.

  • Ekrandaki çeşitli alanların her biri - Yönetim, Editör, Günlükler - yeniden boyutlandırılabilir: Fare işaretçisini iki alan arasında konumlandırın. İşaretçi bir çift ok vazifesi gördüğünde, alanın boyutunu değiştirmek için fareyi sürükleyebilirsiniz.

  • Editör ve Günlükler alanları sekmeli arabirimleri içerir. Her pencere birden fazla "sayfa" bilgi görüntüler. Farklı bir sekme seçerek sayfalar arasında geçiş yapın.

Kod Temelleri:: Bloklar IDE for C Programlama - mankenler

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.