Ev Kişisel Finans Photoshop Elements 10'daki Sıvılaştırma Filtresi ile Görüntüleri Bozgula - Yuvarlak Modeller

Photoshop Elements 10'daki Sıvılaştırma Filtresi ile Görüntüleri Bozgula - Yuvarlak Modeller

Video: Photoshop RAM Hatası %100 Çözüm (135 GB RAM'ınız Olsun) 2025

Video: Photoshop RAM Hatası %100 Çözüm (135 GB RAM'ınız Olsun) 2025
Anonim

Photoshop Elements 10'daki Sıvılaştırma filtresi bir filtreden çok daha fazladır. Sanki sıcak taffymiş gibi bir görüntüyü manipüle etmenize izin veren bir bozulma. Görüntünüzün etkileşimli olarak bükülmesini, çekilmesini, döndürülmesini, sıkışmasını ve şişirilmesini sağlayabilirsiniz. Görüntüyü gösterildiği gibi bir diyet üzerine bile koyabilirsiniz.

Aslında çoğu reklam ve dergi, fotoğraflarının Sıvılaştırma filtresini bir veya iki kez "ziyaret ettiği" özellik modelleri ve ünlüleri kapsamaktadır. Bu bozulma filtresini görüntünün tamamına, bir katmanda veya bir seçime uygulayabilirsiniz. überfilter , kendi araç takımları (solda) ve seçenekler (sağda) bulunan mega diyalog kutusu ile donatılmıştır.

Resminizi eritilmiş bir Dalí-esque alelacına dönüştürmek için şu adımları izleyin:

  1. Tam Fotoğraf Düzenleme veya Hızlı Fotoğraf Düzenleme modunda Filtre → Bozgula → Sıvılaştır seçeneğini belirleyin.

    Resmin önizleme alanında görünür.

  2. Seçtiğiniz bozulma silahını seçin.

    Ayrıca, görüntü pencerenizde zum yapmanıza ve gezinmenize yardımcı olacak bir takım araçlarınız da var.

    Aşağıdakilerden hangisini kullanacağınıza karar vermenize yardımcı olacak her bir aracın bir açıklaması. (Parantez içindeki harf klavye kısayolu.)

    • Çözgü (W): Bu araç, sürüklerken gergin bir efekt oluşturarak pikselleri ileri iter. Kısa vuruş kullanın veya uzun itin.

    • Türbülans (T): Rasgele piksellerinizi karıştırmak için sürükleyin. Bulutlar, alevler ve dalgalarla havada, ateşte ve sudaki büyük gökdeleni yeniden oluşturmak için bu aracı kullanın. Alet Seçenekleri alanında Türbülans Jitter kaydırıcısını sürükleyerek efekti ne kadar düzgünce ayarlayın. Değer ne kadar yüksek olursa, efekt daha pürüzsüz olur.

    • Saat yönünde dönen (R) ve Saat yönünün tersine döndürücüsü (L): Bu seçenekler pikselleri saat yönünde veya saatin aksi yönünde döndürür. İmleci bir noktaya yerleştirin, fare düğmesini basılı tutun ve fırçanızın altındaki piksellerin döndüğünü izleyin; veya hareketli bir döndürme efekti oluşturmak için imleci sürükleyin.

    • Pucker (P): Piksellerini fırça ile kaplanan alanın merkezine doğru tutmak için tıklayın ve tutun veya sürükleyin. Pucker yönünü tersine çevirmek için (şişirme), tuşunu basılı tutarken veya sürüklerken Alt (Macintosh'ta Seçenek) tuşuna basın.

    • Şişkinlik (B): Pikselleri fırça alanının kenarına doğru itmek için tıklayın ve tutun veya sürükleyin. Şişirme yönünü (pucker), arasında ters çevirmek için basılı tutun veya sürüklerken Alt (Macintosh'ta Seçenek) tuşuna basın.

    • Pikselleri Değiştir (S): Aleti düz yukarı doğru sürüklediğinizde bu araç pikselleri sola taşır. Pikselleri sağa taşımak için aşağı sürükleyin. Bozulmuş nesnenin boyutunu artırmak için saat yönünde sürükleyin.Boyutu düşürmek için saat yönünün tersine sürükleyin. Herhangi bir yönü tersine çevirmek için basılı tutun veya sürüklerken Alt (Macintosh'ta Seçenek) tuşuna basın.

    • Yansıma (M): Bu araç, pikselinizin fırça hareketine 90 derecelik bir açıyla tersine çevrilmesini sağlar. Yansımayı fırça hareketinin tersi yönünde zorlamak için Alt (Macintosh'ta Seçenek) tuşunu basılı tutun. Bu araç, su üzerinde yansımalar yapmak için iyi çalışır.

    • Yeniden yapılandır (E): Bu aracın işlevinin açıklaması için 4. Adıma bakın.

    • Zoom (Z): Elements Tools panelindeki Zoom aracı gibi çalışan bu araç, çarpıtmalarınızı daha iyi görebilmeniz için sizi büyütüp küçültür.

      Z tuşuna bastığınızda Alt (Macintosh'ta Seçenek) tuşunu basılı tutarak büyütebilirsiniz. Ayrıca, iletişim kutusunun sol alt köşesindeki açılır listeden bir büyütme yüzdesi seçerek yakınlaştırabilirsiniz.

    • Elde (H): Bu araç, Elemanlar Araçları panelindeki El aracı gibi çalışır. Resmi önizleme penceresinin çevresine taşımak için El aracıyla sürükleyin.

  3. Seçenekleri Aracı Seçenekleri alanında belirtin:

    • Fırça Boyutu . Fırçanızın genişliğini belirtmek için açılır kaydırıcıyı sürükleyin veya 1 ila 600 piksel arasında bir değer girin.

    • Fırça Basıncı . Basıncı değiştirmek için açılır kaydırıcıyı sürükleyin veya 1'den 100'e bir değer girin. Basınç ne kadar yüksek olursa bozulma etkisi de o kadar hızlı olur.

    • Turbulent Jitter . Türbülans aracını kullanırken yumuşaklığı ayarlamak için açılır kaydırıcıyı sürükleyin veya 1'den 100'e bir değer girin.

    • Kalem Basıncı . Bir grafik tableti ve kaleminiz olması için şansınız varsa, kaleminizin basıncını seçmek için bu seçeneği tıklayın.

  4. (İsteğe bağlı) Biraz uzaklaşırsanız, Yeniden Yapılandır aracını seçin ve sonra fare ters veya geri yüklemek istediğiniz görüntünün bozulmuş bölümünde sürükleyin veya sürükleyin.

    Yeniden yapılanmanın fırça çapının merkezinde daha hızlı gerçekleştiğini unutmayın. Resminizi kısmen yeniden oluşturmak için düşük bir fırça basıncını ayarlayın ve fareniz çarpık alanlarda sürüklerken yakından izleyin.

  5. Bozulmaları uygulamak ve iletişim kutusunu kapatmak için Tamam'ı tıklayın.

    Bununla birlikte, bazı şeyleri örtüyorsanız ve yeniden başlatmak istiyorsanız, orijinal, değiştirilmemiş görüntüyü geri almak için Geri Al düğmesini tıklayın. Bu eylem, araçları önceki ayarlarına döndürür.

Photoshop Elements 10'daki Sıvılaştırma Filtresi ile Görüntüleri Bozgula - Yuvarlak Modeller

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.