Video: How to Code: Gravity 2024
Yazan: Barry Burd
Java ile herhangi bir şey yaparken Java kelimelerinizi bilmelisiniz - Java dilinde belirli anlam taşıyan, programlama sözcükleri, cümleler ve saçmalık terimler onun işi. Bu hile sayfası, anahtar kelimelere, harflere, kısıtlı anahtar kelimelere ve tanımlayıcılara odaklanarak Java'nın kendine has kelime dağarcığı boyunca size yol gösterir.
Java Anahtar Kelimeleri
Java programlama dili 50 anahtarlığına sahiptir. Her bir anahtar kelimenin dilde belirli bir anlamı vardır. Önceden atanmış anlam dışında herhangi bir şey için bir anahtar kelime kullanamazsınız.
Aşağıdaki tabloda Java'nın anahtar kelimeleri verilmektedir.
Anahtar Kelime | Neyi Yapıyor |
abstract
|
Bir sınıfın, yöntemin veya arabirimin ayrıntılarının kodun başka bir yerinde verildiğini belirtir. |
assert
|
Programcının doğru olduğuna inanılan bir koşulun gerçeğini denetler. |
boolean
|
Bir değerin
true
veya
false
olduğunu belirtir. |
break
|
Bir döngüden veya
anahtardan
çıkıyor. |
byte
|
Bir değerin 8 bitlik tam sayı olduğunu gösterir. |
case
|
switch
deyiminde olası birçok yürütme yolundan birini sunar. |
catch
|
Bir şey
try
ifadesinde yürütme akışını kesintiye uğradığında yürütülen ifadeleri tanıtır. |
char
|
Bir değerin 16 bitlik bellekte depolanan bir karakter (tek bir harf, rakam, noktalama işareti vb.) Olduğunu gösterir. |
class
|
Sınıf tanıtımı - bir cisim için bir plan. |
const
|
Bu kelimeyi bir Java programında kullanamazsınız. Sözcüğün anlamı yoktur, ancak bir anahtar kelime olduğundan const adlı bir değişken oluşturamazsınız. |
continue
|
Geçerli döngü yinelemesinin ani sonuna zorlar ve başka bir yinelemeyi başlatır. |
default
|
switch
ifadesinde hiçbir eşleşme olmadığında gerçekleştirilecek bir yürütme yolunu tanıtır. |
do
|
Bilgisayarın bazı ifadeleri defalarca tekrarlamasını sağlar (örneğin, bilgisayar kabul edilemeyen sonuçlar almaya devam ettiği sürece). |
double
|
Bir değerin ondalık noktasından sonra bir veya daha fazla basamaklı 64 bitlik bir sayı olduğunu belirtir. |
else
|
if
ifadesi koşul geçerli olmadığında yürütülen ifadeleri tanıtır. |
enum
|
Yeni tanımlanmış bir tür oluşturur - bir değişkene sahip olabilecek bir grup değer. |
extends
|
Bir alt sınıf oluşturur - daha önce tanımlanmış bir sınıftan işlevsellik kullanan bir sınıf. |
final
|
Bir değişkenin değerinin değiştirilemeyeceğini, bir sınıfın işlevselliğinin genişletilemeyeceğini veya bir yöntemin geçersiz kılınamayacağını belirtir. |
nihayet
|
deneme
maddelerinde ifadelerin son vasiyet ve vasiyetini sunar. |
float
|
Bir değerin, ondalık noktasından sonra bir veya daha fazla basamağa sahip 32 bitlik bir sayı olduğunu belirtir. |
for
|
Bilgisayarı bazı ifadeleri tekrar tekrar (örneğin, belirli bir süre için) alır. |
goto
|
Bu kelimeyi bir Java programında kullanamazsınız. Kelimenin anlamı yok. Bu bir anahtar kelime olduğu için
goto
adlı bir değişken oluşturamazsınız. |
if
|
Bir koşulun geçerli olup olmadığını sınar. Doğruysa, bilgisayar belirli ifadeleri uygular; Aksi halde, bilgisayar diğer ifadeleri yürütür. |
uygulayan
|
Bir sınıfın, üstbilgilerini bir arabirimde bildirilen yöntemler için bedenler sağladığını gösterir. |
import
|
Programcının bir pakette tanımlanan sınıf adlarını kısaltmasını sağlar. |
instanceof
|
Belirli bir nesnenin belirli bir sınıftan gelip gelmediğini test eder. |
int
|
Bir değerin 32 bitlik tam sayı olduğunu gösterir. |
arabirimi
|
Bir arabirimi tanıtır. Bir arabirim bir sınıf gibidir ancak çoğunlukla bir arayüzün yöntemlerinin hiçbir organı yoktur. |
long
|
Bir değerin 64 bitlik tam sayı olduğunu gösterir. |
yerli
|
Programcının Java dışındaki bir dilde yazılmış kodu kullanmasına olanak tanır. |
new
|
Varolan bir sınıftan bir nesne oluşturur. |
paketi
|
Kodu pakete yerleştirir - mantıksal olarak ilişkili tanımların bir koleksiyonu. |
private
|
Bir değişkenin veya yöntemin yalnızca belirli bir sınıf içinde kullanılabileceğini gösterir. |
protected
|
Başka bir pakete ait alt sınıflarda bir değişkenin veya yöntemin kullanılabileceğini gösterir. |
public
|
Bir değişken, sınıf veya yöntemin diğer herhangi bir Java kodu tarafından kullanılabileceğini gösterir. |
return
|
Bir yöntemin yürütülmesini sona erdirir ve muhtemelen çağıran koda bir değer döndürür. |
short
|
Bir değerin 16 bitlik tam sayı olduğunu gösterir. |
static
|
Bir değişkenin veya yöntemin sınıftan oluşturulmuş herhangi bir nesne yerine bir sınıfa ait olduğunu gösterir. |
strictfp
|
Bilgisayarın,
float
ve
double
değerleri üzerinde ara hesaplamalar yapması durumunda, bilgisayarın fazladan büyük veya ekstra küçük sayıları gösterme yeteneğini sınırlar. |
super
|
super
sözcüğünün bulunduğu üst sınıfı belirtir. |
anahtarı
|
Bilgisayara, ifadenin değerine bağlı olarak, birçok olası yürütme yolundan birini (pek çok olası durumdan birini) izlemesini söyler. |
senkronize
|
İki ipliğin birbirine müdahale etmesini önler. |
Bu
|
Kendi kendine atıf - bu
sözcüğü
ifadesinin göründüğü nesneye karşılık gelir. |
throw
|
Yeni bir özel durum nesnesi oluşturur ve istisnai bir durumun (genellikle istenmeyen şeyler) oluştuğunu gösterir. |
throws
|
Bir yöntem veya yapıcının bir istisna atıldığında parayı geçebileceğini gösterir. |
transient
|
Bir nesnenin serileştirilmesi durumunda ve ne zaman seri hale getirildiğinde, bir değişkenin değerinin saklanması gerekmediğini gösterir. |
try
|
Yanlış gidilebilecek şeyler için (çalışma zamanı boyunca) izlenen ifadeleri tanıtır. |
void
|
Bir yöntemin bir değer döndürmediğini gösterir. |
volatile
|
Bir defada bir değişkenin birden fazla iş parçacığı tarafından kullanılması konusunda sıkı kurallar koyar. |
iken
|
Bazı ifadeleri defalarca tekrarlar (bir koşul hala geçerli olduğu sürece). |
Java Yazıları
Java programında kullandığınız üç kelimeye anahtar kelimelerine ek olarak literal adı verilir. Her bir harf dilde belirli bir anlam taşıyor. Önceden atanan anlamı dışında bir harf kullanamazsınız.
Aşağıdaki tabloda Java'nın gerçek kelimeleri listelenmiştir.
Literal | Neyi Yapıyor |
yanlış
|
boolean
ifadesinin muhtemelen sahip olabileceği iki değerden biri. |
null
|
"Hiçbir şey" değeri. Bir ifadeye sahip olmak istediğiniz bir nesneye atıfta bulunmak istiyorsanız, ancak ifade herhangi bir nesneye işaret etmiyorsa, ifadenin değeri
boş
'dır. |
true
|
boolean
ifadesinin muhtemelen sahip olabileceği iki değerden biri. |
Anahtar kelimelere ve harf çevirici kelimelere, rezerve kelimeler denir; çünkü bu kelimelerden her biri Java programlama dilinde özel kullanım için ayrılmıştır.
Sınırlı Java Anahtar Kelimeleri
Java 9'un piyasaya sürülmesiyle, dilde sınırlı anahtar kelimeler olarak adlandırılan on yeni sözcük var. Sınırlı bir anahtar kelime, dilde belirli bir anlam taşır, ancak yalnızca o kelimeyi belirli bir şekilde kullanırsanız. Örneğin,
yazarsanız diğer gerektirir. şey;
Java'ya, başka bir koda erişemediği sürece programınızın çalışmayacağını söyleyin (
other. Stuff
içindeki kod). Ancak
int yazmak için = 10 yazarsanız;
sonra
,
normal bir
int
değişkenini gerektirir.
Aşağıdaki tabloda, Java'nın kısıtlı anahtar kelimeleri gösterilmektedir.
Kısıtlı Anahtar Kelime | Neyi Yapıyor |
exports
|
Belirli bir paketteki kodun diğer modüllerdeki kod tarafından kullanılabileceğini belirtir. |
modül
|
Bir paket paket. |
open
|
Bir modüldeki tüm paketlerin başka modüllerdeki kodlar tarafından kullanılabileceğini belirtir. |
açar
|
Başka bir modüldeki tüm kodlara erişmenizi sağlar. Bu erişim Java yansımasını kullanır (karışıklık eğilimi gösterir). |
sağlar
|
Bir modülün bir hizmet sunduğunu gösterir. |
gerektirir
|
Başka bir koda erişemediği sürece programın çalışmayacağını gösterir. |
-
|
Belirli bir kod parçasını kullanma iznine sahip olan kodun adını. |
Geçişli
|
Kodum
A
kodunun kullanılması gerektiği ve
Z
kodunun kodumun kullanılmasını gerektirdiğinde,
geçişli
sözcüğü
Z
kodu otomatik olarak
A
kodunu gerektirir. |
uses
|
Bir modülün bir hizmet kullandığını gösterir. |
ile
|
Bir hizmeti kullanmanın belirli bir yolunu belirtir. |
Java API'sındaki Tanımlayıcılar
Java API'sı (Uygulama Programlama Arabirimi) binlerce tanımlayıcıya sahiptir. Her tanımlayıcı bir şeyin adıdır (bir sınıf, nesne, yöntem veya benzeri bir şey). Bu tanımlayıcılar şunları içerir:
Sistem, çıkış, println, String, toString, JFrame, Dosya, Tarayıcı next nextInt, Exception, close, ArrayList, akış, JTextField, Matematik, Rastgele, MenuItem, Ay, parseInt, Sorgu, Dikdörtgen, Renk, Oval, boya, Robot, SQLData, Yığın, Sıra, Zaman Dilimi, URL
ve diğerleri.
Bu isimlerden herhangi birini kodunuzdaki herhangi bir amaçla tekrar kullanabilirsiniz. Ancak bunu yaparsanız Java API'sinin normal anlamıyla bir ad kullanırken sorun yaşayabilirsiniz. Örneğin,
int System = 7;
java. Lang. Sistem. dışarı. println (Sistem);
Ancak
int System = 7 yazamazsınız;
Sistem. dışarı. println (Sistem);
(Programcı) Tarafından Beyan Edilen Java Tanımlayıcıları
Kendi Java programınızda, kalbinizin zevkine isimler koyabilirsiniz. Örneğin,
kodunda double çarpın double double (double myValue) {
return myValue * 2;
}
isimleri
multiplyByTwo
ve
myValue
sizin kendi tanımlayıcılarınızdır.
Yeni bir ad oluşturduğunuzda, harf, rakam, alt çizgi (
_
) ve dolar işaretlerini (
$
) kullanabilirsiniz. Ancak adı bir rakamla başlatmayın. Bir rakamla bir adı başlatmaya çalışırsanız, Java "Lütfen yapma" mesajıyla cevaplar.