Ev Kişisel Finans Başlama Java ile Programlama Dummies İçin Cheat Sheet - mankenler

Başlama Java ile Programlama Dummies İçin Cheat Sheet - mankenler

Video: How to Code: Gravity 2024

Video: How to Code: Gravity 2024
Anonim

Yazan: Barry Burd

Java ile herhangi bir şey yaparken Java kelimelerinizi bilmelisiniz - Java dilinde belirli anlam taşıyan, programlama sözcükleri, cümleler ve saçmalık terimler onun işi. Bu hile sayfası, anahtar kelimelere, harflere, kısıtlı anahtar kelimelere ve tanımlayıcılara odaklanarak Java'nın kendine has kelime dağarcığı boyunca size yol gösterir.

Java Anahtar Kelimeleri

Java programlama dili 50 anahtarlığına sahiptir. Her bir anahtar kelimenin dilde belirli bir anlamı vardır. Önceden atanmış anlam dışında herhangi bir şey için bir anahtar kelime kullanamazsınız.

Aşağıdaki tabloda Java'nın anahtar kelimeleri verilmektedir.

Anahtar Kelime Neyi Yapıyor
abstract Bir sınıfın, yöntemin veya arabirimin ayrıntılarının kodun başka bir yerinde verildiğini belirtir.
assert Programcının doğru olduğuna inanılan bir koşulun gerçeğini denetler.
boolean Bir değerin true veya false olduğunu belirtir.
break Bir döngüden veya anahtardan çıkıyor.
byte Bir değerin 8 bitlik tam sayı olduğunu gösterir.
case switch deyiminde olası birçok yürütme yolundan birini sunar.
catch Bir şey try ifadesinde yürütme akışını kesintiye uğradığında yürütülen ifadeleri tanıtır.
char Bir değerin 16 bitlik bellekte depolanan bir karakter (tek bir harf, rakam, noktalama işareti vb.) Olduğunu gösterir.
class Sınıf tanıtımı - bir cisim için bir plan.
const Bu kelimeyi bir Java programında kullanamazsınız. Sözcüğün anlamı yoktur, ancak bir anahtar kelime olduğundan const adlı bir değişken oluşturamazsınız.
continue Geçerli döngü yinelemesinin ani sonuna zorlar ve başka bir yinelemeyi başlatır.
default switch ifadesinde hiçbir eşleşme olmadığında gerçekleştirilecek bir yürütme yolunu tanıtır.
do Bilgisayarın bazı ifadeleri defalarca tekrarlamasını sağlar (örneğin, bilgisayar kabul edilemeyen sonuçlar almaya devam ettiği sürece).
double Bir değerin ondalık noktasından sonra bir veya daha fazla basamaklı 64 bitlik bir sayı olduğunu belirtir.
else if ifadesi koşul geçerli olmadığında yürütülen ifadeleri tanıtır.
enum Yeni tanımlanmış bir tür oluşturur - bir değişkene sahip olabilecek bir grup değer.
extends Bir alt sınıf oluşturur - daha önce tanımlanmış bir sınıftan işlevsellik kullanan bir sınıf.
final Bir değişkenin değerinin değiştirilemeyeceğini, bir sınıfın işlevselliğinin genişletilemeyeceğini veya bir yöntemin geçersiz kılınamayacağını belirtir.
nihayet deneme maddelerinde ifadelerin son vasiyet ve vasiyetini sunar.
float Bir değerin, ondalık noktasından sonra bir veya daha fazla basamağa sahip 32 bitlik bir sayı olduğunu belirtir.
for Bilgisayarı bazı ifadeleri tekrar tekrar (örneğin, belirli bir süre için) alır.
goto Bu kelimeyi bir Java programında kullanamazsınız. Kelimenin anlamı yok. Bu bir anahtar kelime olduğu için goto adlı bir değişken oluşturamazsınız.
if Bir koşulun geçerli olup olmadığını sınar. Doğruysa, bilgisayar belirli ifadeleri uygular; Aksi halde, bilgisayar diğer ifadeleri yürütür.
uygulayan Bir sınıfın, üstbilgilerini bir arabirimde bildirilen yöntemler için bedenler sağladığını gösterir.
import Programcının bir pakette tanımlanan sınıf adlarını kısaltmasını sağlar.
instanceof Belirli bir nesnenin belirli bir sınıftan gelip gelmediğini test eder.
int Bir değerin 32 bitlik tam sayı olduğunu gösterir.
arabirimi Bir arabirimi tanıtır. Bir arabirim bir sınıf gibidir ancak çoğunlukla bir arayüzün yöntemlerinin hiçbir organı yoktur.
long Bir değerin 64 bitlik tam sayı olduğunu gösterir.
yerli Programcının Java dışındaki bir dilde yazılmış kodu kullanmasına olanak tanır.
new Varolan bir sınıftan bir nesne oluşturur.
paketi Kodu pakete yerleştirir - mantıksal olarak ilişkili tanımların bir koleksiyonu.
private Bir değişkenin veya yöntemin yalnızca belirli bir sınıf içinde kullanılabileceğini gösterir.
protected Başka bir pakete ait alt sınıflarda bir değişkenin veya yöntemin kullanılabileceğini gösterir.
public Bir değişken, sınıf veya yöntemin diğer herhangi bir Java kodu tarafından kullanılabileceğini gösterir.
return Bir yöntemin yürütülmesini sona erdirir ve muhtemelen çağıran koda bir değer döndürür.
short Bir değerin 16 bitlik tam sayı olduğunu gösterir.
static Bir değişkenin veya yöntemin sınıftan oluşturulmuş herhangi bir nesne yerine bir sınıfa ait olduğunu gösterir.
strictfp Bilgisayarın, float ve double değerleri üzerinde ara hesaplamalar yapması durumunda, bilgisayarın fazladan büyük veya ekstra küçük sayıları gösterme yeteneğini sınırlar.
super super sözcüğünün bulunduğu üst sınıfı belirtir.
anahtarı Bilgisayara, ifadenin değerine bağlı olarak, birçok olası yürütme yolundan birini (pek çok olası durumdan birini) izlemesini söyler.
senkronize İki ipliğin birbirine müdahale etmesini önler.
Bu Kendi kendine atıf - bu sözcüğü ifadesinin göründüğü nesneye karşılık gelir.
throw Yeni bir özel durum nesnesi oluşturur ve istisnai bir durumun (genellikle istenmeyen şeyler) oluştuğunu gösterir.
throws Bir yöntem veya yapıcının bir istisna atıldığında parayı geçebileceğini gösterir.
transient Bir nesnenin serileştirilmesi durumunda ve ne zaman seri hale getirildiğinde, bir değişkenin değerinin saklanması gerekmediğini gösterir.
try Yanlış gidilebilecek şeyler için (çalışma zamanı boyunca) izlenen ifadeleri tanıtır.
void Bir yöntemin bir değer döndürmediğini gösterir.
volatile Bir defada bir değişkenin birden fazla iş parçacığı tarafından kullanılması konusunda sıkı kurallar koyar.
iken Bazı ifadeleri defalarca tekrarlar (bir koşul hala geçerli olduğu sürece).

Java Yazıları

Java programında kullandığınız üç kelimeye anahtar kelimelerine ek olarak literal adı verilir. Her bir harf dilde belirli bir anlam taşıyor. Önceden atanan anlamı dışında bir harf kullanamazsınız.

Aşağıdaki tabloda Java'nın gerçek kelimeleri listelenmiştir.

Literal Neyi Yapıyor
yanlış boolean ifadesinin muhtemelen sahip olabileceği iki değerden biri.
null "Hiçbir şey" değeri. Bir ifadeye sahip olmak istediğiniz bir nesneye atıfta bulunmak istiyorsanız, ancak ifade herhangi bir nesneye işaret etmiyorsa, ifadenin değeri boş 'dır.
true boolean ifadesinin muhtemelen sahip olabileceği iki değerden biri.

Anahtar kelimelere ve harf çevirici kelimelere, rezerve kelimeler denir; çünkü bu kelimelerden her biri Java programlama dilinde özel kullanım için ayrılmıştır.

Sınırlı Java Anahtar Kelimeleri

Java 9'un piyasaya sürülmesiyle, dilde sınırlı anahtar kelimeler olarak adlandırılan on yeni sözcük var. Sınırlı bir anahtar kelime, dilde belirli bir anlam taşır, ancak yalnızca o kelimeyi belirli bir şekilde kullanırsanız. Örneğin, yazarsanız diğer gerektirir. şey;

Java'ya, başka bir koda erişemediği sürece programınızın çalışmayacağını söyleyin ( other. Stuff içindeki kod). Ancak

int yazmak için = 10 yazarsanız;

sonra , normal bir int değişkenini gerektirir.

Aşağıdaki tabloda, Java'nın kısıtlı anahtar kelimeleri gösterilmektedir.

Kısıtlı Anahtar Kelime Neyi Yapıyor
exports Belirli bir paketteki kodun diğer modüllerdeki kod tarafından kullanılabileceğini belirtir.
modül Bir paket paket.
open Bir modüldeki tüm paketlerin başka modüllerdeki kodlar tarafından kullanılabileceğini belirtir.
açar Başka bir modüldeki tüm kodlara erişmenizi sağlar. Bu erişim Java yansımasını kullanır (karışıklık eğilimi gösterir).
sağlar Bir modülün bir hizmet sunduğunu gösterir.
gerektirir Başka bir koda erişemediği sürece programın çalışmayacağını gösterir.
- Belirli bir kod parçasını kullanma iznine sahip olan kodun adını.
Geçişli Kodum A kodunun kullanılması gerektiği ve Z kodunun kodumun kullanılmasını gerektirdiğinde, geçişli sözcüğü Z kodu otomatik olarak A kodunu gerektirir.
uses Bir modülün bir hizmet kullandığını gösterir.
ile Bir hizmeti kullanmanın belirli bir yolunu belirtir.

Java API'sındaki Tanımlayıcılar

Java API'sı (Uygulama Programlama Arabirimi) binlerce tanımlayıcıya sahiptir. Her tanımlayıcı bir şeyin adıdır (bir sınıf, nesne, yöntem veya benzeri bir şey). Bu tanımlayıcılar şunları içerir: Sistem, çıkış, println, String, toString, JFrame, Dosya, Tarayıcı next nextInt, Exception, close, ArrayList, akış, JTextField, Matematik, Rastgele, MenuItem, Ay, parseInt, Sorgu, Dikdörtgen, Renk, Oval, boya, Robot, SQLData, Yığın, Sıra, Zaman Dilimi, URL ve diğerleri.

Bu isimlerden herhangi birini kodunuzdaki herhangi bir amaçla tekrar kullanabilirsiniz. Ancak bunu yaparsanız Java API'sinin normal anlamıyla bir ad kullanırken sorun yaşayabilirsiniz. Örneğin, int System = 7;

java. Lang. Sistem. dışarı. println (Sistem);

Ancak

int System = 7 yazamazsınız;

Sistem. dışarı. println (Sistem);

(Programcı) Tarafından Beyan Edilen Java Tanımlayıcıları

Kendi Java programınızda, kalbinizin zevkine isimler koyabilirsiniz. Örneğin, kodunda double çarpın double double (double myValue) {

return myValue * 2;

}

isimleri multiplyByTwo ve myValue sizin kendi tanımlayıcılarınızdır.

Yeni bir ad oluşturduğunuzda, harf, rakam, alt çizgi ( _ ) ve dolar işaretlerini ( $ ) kullanabilirsiniz. Ancak adı bir rakamla başlatmayın. Bir rakamla bir adı başlatmaya çalışırsanız, Java "Lütfen yapma" mesajıyla cevaplar.

Başlama Java ile Programlama Dummies İçin Cheat Sheet - mankenler

Editörün Seçimi

Daha İyi Raporlama Modelleri için Power Query ve Power Pivot'u birlikte kullanın - Power Pivot'u kullanarak mankenler

Daha İyi Raporlama Modelleri için Power Query ve Power Pivot'u birlikte kullanın - Power Pivot'u kullanarak mankenler

Güç Sorgusu birlikte yönetilmesi ve bakımı kolay raporlama modelleri oluşturmanıza yardımcı olabilir. Bir raporlama modeli, raporlama mekanizmasının oluşturulduğu temeli sağlar. Verileri içe aktaran, dönüştüren, şekillendiren ve toplayan bir raporlama işlemi oluşturduğunuzda esasen bir raporlama modeli oluşturursunuz demektir. Kötü oluşturma ...

Excel Verilerinizi saklamak isteyen, Excel Veri Modelinizi Belgelemek ve Düzenlemek için Tabları Kullanın - mankenler

Excel Verilerinizi saklamak isteyen, Excel Veri Modelinizi Belgelemek ve Düzenlemek için Tabları Kullanın - mankenler

Bir çalışma sayfası sekmesiyle sınırlı model doğaldır. Bir sekmeyi takip etmek, farklı sekmeleri kullanmaktan çok daha kolaydır. Bununla birlikte, veri modelinizin bir sekme ile sınırlandırılması, aşağıdakiler de dahil olmak üzere sakıncaları vardır: Bir sekmeyi kullanmak, genellikle analiziniz üzerinde sınırlar getirir. Çünkü yalnızca çok fazla veri kümesi olabilir ...

Excel Gösterge Tablonuzu ve Raporları için Düğme Denetimi'ni kullanın - mankenler

Excel Gösterge Tablonuzu ve Raporları için Düğme Denetimi'ni kullanın - mankenler

Excel, bir dizi denetimler sunar Gösterge panolarına ve raporlarınıza kullanıcı arabirimi öğeleri eklemek için özel olarak tasarlanmış Form kontrolleri. Bir çalışma sayfasında bir Form denetimi yerleştirdikten sonra daha sonra belirli bir görev gerçekleştirmek için yapılandırabilirsiniz. Düğme denetimi, kitlenize makroları yürütmek için net ve kolay bir yol sunar ...

Editörün Seçimi

Kendi Özelleştirilmiş Excel 2013 Üstbilgi veya Altbilgi'nizi - zaman zaman

Kendi Özelleştirilmiş Excel 2013 Üstbilgi veya Altbilgi'nizi - zaman zaman

Mankenler yapabilir, bilgi eklemek isteyebilirsiniz Excel 2013'te hisse senedi liste kutularında veya hazır bilgi başlıkları ve altbilgilerinde Excel'in sunmadığı bir düzenleme kullanılabilir. Bu zamanlarda Tasarımın Üst Bilgi ve Altbilgi Öğeleri grubunda görünen komut düğmelerini kullanmanız gerekir ...

Excel 2010 Grafik Nesneleri

Excel 2010 Grafik Nesneleri

Işleci excel 2010, çalışma sayfalarındaki grafik nesneleri değiştirmenize izin veren birçok araç sunar. Örneğin nesneleri silmek, taşımak, yeniden boyutlandırmak, döndürmek, çevirmek ve kırpmak için kullanabilirsiniz. Bir resmi veya resmi kırpmak, resmin istenmeyen bölümlerini kaldırmanıza izin verir. Grafikleri işleme Çalışma sayfasındaki grafik nesnelerini değiştirmek için aşağıdaki adımları izleyin: Nesneyi seçin ...

Gömülü bir Excel 2007 Grafiğini taşıma ve yeniden boyutlandırma - mankenler

Gömülü bir Excel 2007 Grafiğini taşıma ve yeniden boyutlandırma - mankenler

Gömülü grafiği kolayca taşıyabilir veya yeniden boyutlandırabilirsiniz. Yerleşik bir grafik seçildiğinde (oluşturduktan hemen sonra veya herhangi bir bölümünü tıkladıktan sonra), Tasarım, Yerleşim ve Biçim sekmeleriyle Grafik Araçları içeriksel sekmesi görünür ...

Editörün Seçimi

PHP Değişkenlerine Ad Verme - mankenler

PHP Değişkenlerine Ad Verme - mankenler

Değişkenleri, bilgi tutmak için kullanılan kaplardır. PHP değişkenlerinin bir adı vardır ve bilgiler değişkente saklanır. Örneğin, bir değişkene $ yaş adını verebilir ve içindeki sayı 12'yi saklayabilirsiniz. Bir değişkende saklanan bilgiler daha sonra komut dosyasında kullanılabilir. Değişkenler için en yaygın kullanımlardan biri ...

PHP ile bir Web Sayfasında İçerik Gösterimi - mankenler

PHP ile bir Web Sayfasında İçerik Gösterimi - mankenler

Web'de içerik görüntülersiniz PHP echo veya print ifadeleriyle sayfa; ikisi de aynı şeyi yapar. Eko veya print deyimi kullanıcının tarayıcısına gönderilen çıktı üretir. Aslında, tarayıcı çıktıyı HTML olarak işler. Eko ifadesinin genel biçimi echo outputitem, outputitem, outputitem, ... şu şekildedir ...

HTML5 ve CSS3 Programlama için PHP ile Döngüler Yapmak - AYRINTILAR

HTML5 ve CSS3 Programlama için PHP ile Döngüler Yapmak - AYRINTILAR

Bazen siz HTML5 ve CSS3 programcısı olarak bir şeyler tekrarlamak istiyorlar. PHP (çoğu programlama dili gibi) bir dizi döngüsel kurmayı desteklemektedir. Mütevazı ama sevimli döngü ile başlayın. Bu 100 zar atar. Bu elle yapmak sıkıcı olacak, ancak bilgisayarlarda o kadar iyi şeyler tam olarak böyle.