Ev Kişisel Finans Kodlama yazmaya başlamak yeni bir dil öğrenmeye benzemektedir: Kodları yazmaya başlamanız için, cümlecikler için

Kodlama yazmaya başlamak yeni bir dil öğrenmeye benzemektedir: Kodları yazmaya başlamanız için, cümlecikler için

Video: The Great Gildersleeve: Leroy's Paper Route / Marjorie's Girlfriend Visits / Hiccups 2025

Video: The Great Gildersleeve: Leroy's Paper Route / Marjorie's Girlfriend Visits / Hiccups 2025
Anonim

Yazan: Camille McCue

Kod yazmaya başlamak, yeni bir dil öğrenmek gibidir: Kelime ve noktalama işaretlerini ve bunları nasıl bir araya getireceğinizi bilmek zorundasınız. Ayrıca, boyama araçlarının nasıl kullanılacağını ve programlarınız için grafik kullanıcı arabirimi oluşturmak için düğmelerin ve diğer özelliklerin nasıl oluşturulacağını bilmeniz gerekir.

Bir MicroWorlds EX Bilgisayar Programı Yazarken Bir Eylem Planı Nasıl Oluşturulur

Yeni bir bilgisayar programı yazmak, bir eylem planı hazırlamakla başlar. Eylem planı, tüm programı inşa etmek için hangi küçük parçaları yapmanız ve birlikte koymanız gerektiğini anlatıyor. Eylem planınızda aşağıdaki gibi adımlar olmalıdır.

Tasarımınızı ve düzeninizi planlama:

  • Programın amacını tanımlayın: oyun, simülasyon veya animasyonlu sahne.

  • Sayfaları arka plan seçebilir veya boyayabilirsiniz.

  • Programınızın ihtiyaç duyduğu sayfa veya ekran oluşturun: sıçrama sayfası, işlem sayfası ve düzeyler. Sayfalar arasında geçişler ekleyin.

  • Gerekirse, kaplumbağaları kuluçka ile ve daha sonra Resim / Küçük Resim paletinden şekiller seçerek veya Şekiller bölmesinde şekil noktalarında yeni şekiller boyarken karakterler oluşturun. (Şekil Düzenleyicisini açmak için bir şekil noktasına çift tıklayın.)

  • Başlıkları, etiketleri ve talimatları içeren metin kutuları oluşturun.

  • Değişken değerleri göstermek için metin kutuları oluşturun. Değişken bir değer sayfalar arasında taşınırsa, bir proje değişkeni belirleyin ve sonra proje değişken değerini göstermek için metin kutuları yapın.

Karakter eylemleri oluşturma:

  • Durum sekmesindeki her kaplumbağa sırt çantasında, karakter niteliklerini belirleyin. Bu, özellikle program sırasında değişmeyen nitelikler için yararlıdır - bunlar atandıktan sonra, bu değerleri tekrar ayarlamak zorunda değilsiniz. Örnekler boyutu, şekli ve başlığı içerir ve değişken adıyla değerlerim vardır. Bununla birlikte, bu değerler gerekirse program yürütülürken herhangi bir zamanda değiştirilebilir.

  • Kurallar sekmesindeki her kaplumbağa sırt çantasında, OnClick, OnColor, OnTick, OnTouching, OnMessage ve Şu Yaptığınızda Bu alanları uygulayan ilkel veya işlemleri ekleyin.

  • Gerekirse, koşullara göre arka plana evrensel renk ekleyin. Arka plana eklenen komutlar, bir kaplumbağa belirlenen renge dokunursa yürütülecektir.

Kullanıcıların etkileşimde bulunma biçimleri ve multimedya gibi özellikler eklenmesi:

  • Bir açılır liste kullanılacaksa, açılır listeyi yaratın ve adlandırın ve öğeleri listeye ekleyin.

  • Bir kaydırıcı kullanılacaksa, kaydırıcıyı oluşturun ve adlandırın. Kaydırıcı, grafik kullanıcı arabiriminde değiştirilebilen değerlere sahip bir değişkendir.

  • Kullanıcıların yazmış olduğunuz kodu çalıştırabilmesi ve programınızla etkileşime girmesi için grafik kullanıcı arayüzüne düğmeler ekleyin.

  • Gerekirse müzik veya ses efektleri gibi ses özellikleri ekleyin.

Eylemlerin programlanması:

  • Prosedürler bölmesinde, program akışını kontrol etmek, program koşullarına tepki vermek ve kullanıcı girdisine tepki vermek üzere yürütülecek prosedürleri yazın.

  • Prosedürler bölmesinde, program yürütülmesine ilişkin başlangıç ​​koşullarını ayarlamak için bir başlatma yordamı yazın. Bu, başlangıç ​​değişken değerlerini ve kaplumbağa boyutlarını, şekillerini, başlıklarını ve konumlarını, kaplumbağaların gösterip göstermediğini veya kaplumbağaların tıklanıp tıklanmadığını belirlemeyi içerebilir.

MicroWorlds EX'de İlkel Nasıl Kullanılır EX

İlkeller MicroWorlds EX'in zaten bildiği komutlardır. Komuta Merkezi'ne (arabirimin alt tarafında) bir ilkel yazmak ve ardından Enter tuşuna (Windows) veya İade (Mac) tuşuna basmak ilkeli hemen uygular.

Bazı ilkellerin bir sayı, bir sözcük veya bir sözcük veya talimat listesi gibi bir girdiğe gereksinim duyduğunu unutmayın. Bu ilkelleri kullanırken doğru türde bir girdi olup olmadığını kontrol etmeyi unutmayın.

İlkel Şu Kaplumbağa ne yapar
ev Koordinatları (0, 0) ve 0 'a doğru yönlendirir Kimlerin gösterileceğini gösterir
Mevcut kaplumbağanın adını belirtir fd
mesafe mesafe mesafe mesafe

mesafe

mesafe mesafe mesafe mesafe

mesafe

mesafe mesafe

999 ° açı

999 ° Kaplumbağa sola açı

derece

seth açı Kaplumbağa başlığını açıyla

derece

pd veya pu olarak ayarlar Kaplumbağa, çizim kalemi aşağıya veya kalemle setc " renk

Kaplumbağa ve kalemini

renk (örneğin mavi) setpensize num

olarak ayarlar. Kaplumbağanın boyutunu ayarlar kalemi

setbg " renk
Arka planı ayarlar renk ( örnek için, sarı) setsh"
shapename Kaplumbağanın şeklini ayarlar to shapename
clean Arka planı temizler ancak tüm nesneleri st veya ht Kaplumbağa göster veya kaplumbağa gizle

pd veya pu

Kaplumbağa çizimi kalemini aşağıya veya kalemle koyar bek zaman Bekle > zaman
(999 saniyenin onda biri) setx

xcor

Kaplumbağanın x-koordinatını olarak ayarlar xcor
sety ycor
Kaplumbağanın y koordinatını ycor olarak ayarlar. Setpos [ xcor ycor

]

Kaplumbağanın koordinatlarını ( xcor , < sayı
komutu komutlarını toplam
num

kez çalıştırır ycor

rasgele num 0'dan 'a kadar rastgele bir sayı üretir> num - 1 ayarla
değişken

değer Değişkeni değişken adıyla

belirtir değeri t1,

komutları t1'i geçerli kaplumbağa olarak atar; durum

koşul oluşursa, yürüt
sonuç koşul komutları

Tüm kaplumbağalar

komutlarını çalıştırır (sadece mevcut kaplumbağa değil) Usulleri MicroWorlds EX'de Yazma EX Prosedürler, ilkelleri ve diğer prosedürleri yeni komutlar.Prosedürler, MicroWorlds EX arayüzünün Prosedür bölmesinde yazılmıştır. Bir yordam, için için sözcükle ve yordam için tek bir adla başlar. Kendi satırında olması gereken "son" kelimesiyle biter. Prosedür, Komuta Merkezi'nde prosedür adını yazarak veya başka bir prosedürde veya bir düğme talimatında veya bir komutun kullanıldığı herhangi bir yerde dahil edilerek yürütülebilir. Aşağıda bazı prosedür örnekleri verilmiştir. Aşağıdaki kodda, yan uzunluğu 50 olan kırmızı bir kare çizer kırmızı kare adlı bir yordamı tanımlar:
kırmızı kare setc "kırmızı pd tekrar 4 [fd 50 rt 90] son ​​ Aşağıdaki kod, iki metin kutuları: biri başlıklardan biri kuyruk isimlerinden oluşur Bu kod, heads değişkeninin değerini 0 olarak ayarlayan initialize adında bir yordamı tanımlar: setheads sıfırlar. 0 settails 0 end Aşağıdaki kod, iki tane şekiller: kafalar adlandırılmış biri kuyruk adlandırılmış.Bu kod, flip değişkeninin değerini rasgele üretilen bir sayıya (0 veya 1) ayarlayan cointoss adında bir prosedürü tanımlar; daha sonra bu simgeye göre kafa şekli veya kuyruk şekli gösterir Sonuç: cointoss için setflip random 2 flip = 0 ise [setsh "heads] flip = 1 ise [setsh" tail]

Kodlama yazmaya başlamak yeni bir dil öğrenmeye benzemektedir: Kodları yazmaya başlamanız için, cümlecikler için

Editörün Seçimi

Temel Yahudi Blessings ile kutlayın - mankenler

Temel Yahudi Blessings ile kutlayın - mankenler

Yahudi kutsamaları sıradan ve özel iyiliği takdir etmek ve kutlamak için hatırlatıcıdır , hayatın anları. İşte bilmeniz gereken bazı temel Yahudi nimetleri: Yeni bir şey için kutlamanın kutlanması Barukh Atah Adonai, Eloheynu Melekh ha-olam, Şehri-heh-khi-yanu v'key'manu v'hee-gee-anu laz'man ha-zeh .

Ortak Günlük Blessings ve Dualar Kabala'nın

Ortak Günlük Blessings ve Dualar Kabala'nın

Ortak Günlük Blessings ve Dualar bir nimet vermek. Sabah uyanma üzerine: Bunlar yaygın nimetler Gün boyu teşekkür etme yollarıdır “Seni şefkat ile içimde ruhumu döndü için size, Allah'ı Yaşayan ve sonsuz minnettarım. Sadakati bol, bol miktarda. "...

Bar Mitzvah'ı veya Bat Mitzvah'ı kutluyor - kuklalar

Bar Mitzvah'ı veya Bat Mitzvah'ı kutluyor - kuklalar

Bar Mitzvah "emir oğlu" ve Bat Mitzvah "emirlerin kızı" anlamına gelir. "Yahudi geleneği, kızlar 12, erkek çocuklar 13 yaşına geldiklerinde toplulukta yeni sorumluluklar taşıdığını söylüyor. Geleneksel cemaatlerde, erkeklerin tefillin giymeye ve günlük dua etmeye başlamaları bekleniyor ...

Editörün Seçimi

Facebook'u kullanarak: Genel Online Gizlilik Yap ve Önerilenler

Facebook'u kullanarak: Genel Online Gizlilik Yap ve Önerilenler

Gizlilik gizliliğinizi korur Facebook kullanırken - veya evde, işte veya başka yerde herhangi bir zamanda çevrimiçi olursanız. Aşağıda, çevrimiçi güvenlik ve gizliliğinizin artmasına yardımcı olacak bazı kullanışlı ipuçları bulunmaktadır: Güçlü bir şifre seçin. Büyük harf ve küçük harf, rakam ve sembollerden oluşan bir karışım kullanın. Parolanızı hatırlayabiliyorsanız ... ...

Görsel Sosyal Pazarlama: Facebook'ta Bir Bağlantıyı Eşlik Eden Bir Resim Nasıl Seçilir

Görsel Sosyal Pazarlama: Facebook'ta Bir Bağlantıyı Eşlik Eden Bir Resim Nasıl Seçilir

Bir sosyal pazarlama durumu güncellemesinde bir web sayfasına bir bağlantı ekledikten sonra Facebook, paylaşılan bağlantıya eşlik edecek görüntüler için web sayfasında otomatik olarak arama yaparak daha görsel olarak çekici hale getirir. Bu ifade, kendi web sitenizden veya başka bir web sitesinden içerik paylaşsanız da geçerlidir. Sonrasında ...

Facebook'a Hoş Geldiniz - Facebook profil oluşturma sürecindeki üç adımdan sonra Kişisel Kimlik -adamlarınızı Onaylayın

Facebook'a Hoş Geldiniz - Facebook profil oluşturma sürecindeki üç adımdan sonra Kişisel Kimlik -adamlarınızı Onaylayın

Tamamlandığında (veya seçimlerinize göre atlandığında) sizi Facebook'a davet eden bir sayfaya geliyorsunuz; ekranın üst kısmındaki şeritte, kaydolma işlemini tamamlamak için e-postanıza gitmenizi öneren bir bildirim görüyorsunuz. Şimdi e-postanıza gidin ...

Editörün Seçimi

Photoshop Elements 10'daki Sıvılaştırma Filtresi ile Görüntüleri Bozgula - Yuvarlak Modeller

Photoshop Elements 10'daki Sıvılaştırma Filtresi ile Görüntüleri Bozgula - Yuvarlak Modeller

Photoshop Elements'taki Sıvılaştırma filtresi 10, bir filtreden çok daha fazladır. Sanki sıcak taffymiş gibi bir görüntüyü manipüle etmenize izin veren bir bozulma. Görüntünüzün etkileşimli olarak bükülmesini, çekilmesini, döndürülmesini, sıkışmasını ve şişirilmesini sağlayabilirsiniz. Görüntüyü gösterildiği gibi bir diyet üzerine bile koyabilirsiniz. Aslında ...

Dijital Fotoğrafınıza Balık Gözü Efekti Verin - AYDINLATMA

Dijital Fotoğrafınıza Balık Gözü Efekti Verin - AYDINLATMA

Balık gözü objektifleri fotoğrafçıların fotoğraf çekmesini sağlar 180 derecelik bir bozulma. Bir çok görüntü düzenleyicisinde (Photoshop Elements dahil) balık gözü görünümünü taklit edebilirsiniz. Fotoğrafınızı balık gözü lensi gibi çekilmiş gibi göstermek için:

HDR Fotoğrafçılık ve Doğa Manzarası - AYDINLATMA

HDR Fotoğrafçılık ve Doğa Manzarası - AYDINLATMA

HDR (high-definition range) fotoğraf makinesi olarak bilinen bir yöntem size dijital fotoğrafçılıkla mümkün olandan daha geniş bir renk yelpazesine ve tonale sahip peyzaj ve doğa görüntüleri yaratmak için. HDR fotoğrafçılık, güzel canlı renkler ve karanlık gölgeden en karanlık gölgeye kadar geniş bir dinamik ton dağılımı sergilemek için kullanılır ...