Ev Kişisel Finans İLk C # Konsolu Uygulamanız için Kaynak Program Oluşturma - mankenler

İLk C # Konsolu Uygulamanız için Kaynak Program Oluşturma - mankenler

Video: Vücut Geliştirme Olayını ABARTAN 6 Vücut Geliştirmeci 2024

Video: Vücut Geliştirme Olayını ABARTAN 6 Vücut Geliştirmeci 2024
Anonim

Visual Studio 2008, şablon programları oluşturan ve her şeyi sıfırdan yaparsanız yapmanız gereken çok kirli bir çalışmadan kurtaran bir Uygulama Sihirbazı içerir.

Genellikle başlangıç ​​programları aslında hiçbir şey yapmaz - en azından kullanışlı bir şey değildir. Bununla birlikte, sizi başlangıçtaki ilk engelin ötesine götürür. Bazı başlangıç ​​programları oldukça sofistike. Aslında, Özellikle grafiksel programlar için Uygulama Sihirbazı'nın kendi başına ne kadar yetenekte olabildiğine şaşıracaksınız.

Aşağıdaki talimatlar Visual Studio içindir. Visual Studio'dan başka bir şey kullanırsanız, ortamınızla birlikte gelen belgelere başvurmanız gerekir. Alternatif olarak, kaynak kodu doğrudan C # ortamınıza yazabilirsiniz.

Visual Studio'yu başlatmak için Başlat -> Tüm Programlar -> Microsoft Visual Studio 2008 -> Microsoft Visual Studio 2008'i seçin.

C # konsol uygulamasını oluşturmak için aşağıdaki adımları tamamlayın:

1. Yeni bir proje oluşturmak için Dosya -> Yeni -> Proje'yi seçin.

Visual Studio, oluşturabileceğiniz farklı uygulama türlerini temsil eden çok sayıda simge sunar.

2. Bu Yeni Proje penceresinden, Konsol Uygulaması simgesini tıklayın.

Proje Türleri bölmesinde Visual C # - ve altındaki Windows - seçtiğinizden emin olun; aksi takdirde, Visual Studio, bir Visual Basic veya Visual C ++ uygulaması gibi korkunç bir şey oluşturabilir. Ardından, Şablonlar bölmesinde Konsol Uygulaması simgesini tıklayın.

Visual Studio, C # programınızı girmeye başlamadan önce bir proje oluşturmanızı gerektirir. Bir proje, programınızı oluşturmak için girdiğiniz tüm dosyaları attığınız bir kova gibidir. Derleyicinize programı derlemek (derlemek) için bahsettiğinizde, yürütülebilir programı yeniden oluşturmak için projeyle ihtiyaç duyduğu dosyaları bulur.

İlk uygulamanızın varsayılan adı ConsoleApplication1'dir, ancak bu sefer bunu Program1'e değiştirin.

Bu dosyayı depolamak için varsayılan yer, Belgeler dizininizin bir yere derinliğidir. Bu varsayılan program konumunu şu adımları izleyerek değiştirebilirsiniz:

• a. Araçlar -> Seçenekler -> Projeler ve Çözümler -> Genel'i seçin.

• b. Visual Studio Projeleri Konum kutusundaki yeni konumu (örneğin, C: C # Programları) seçin ve Tamam'ı tıklayın.

Diğer kutuları yalnızca proje ayarlarında bırakın.

3. Tamam düğmesini tıklayın.

Birazca disk pervazından ve gevezeden sonra, Visual Studio, Program adlı bir dosya oluşturur.cs. (Çözüm Gezgini penceresine bakarsanız başka dosyaları görürsünüz; şimdi yoksayabilirsiniz.Eğer Solution Explorer görünmüyorsa, Görünüm -> Solution Explorer'ı seçin.) C # kaynak dosyaları uzantıyı taşır. CS. Program adı, Program dosyası için atanan varsayılan addır.

İlk konsol uygulamanızın içeriği aşağıdaki gibi görünür:

using …

ad alanı Program1

{

sınıfı Program

{

static void Ana (string [] args) < {

}

}

}

Kod penceresinin sol kenarında, kutulara birkaç küçük artı (+) ve eksi (-) işareti görürsünüz.

… 'u kullanarak yanındaki + işaretini tıklayın. Bu, kod bölgesini, karmaşayı ortadan kaldıran kullanışlı bir Visual Studio özellliğini genişletir. Varsayılan konsol uygulamasında bölgeyi genişlettiğinizde yönergeler şunlardır:

Sistem kullanarak;

sistemini kullanarak. Koleksiyonlar. jenerik;

sistemini kullanarak. linq;

sistemini kullanarak. Metin;

Bölgeler, üzerinde çalışmadığınız bir kodu gizleyerek üzerinde çalıştığınız koda odaklanmanıza yardımcı olur. Belirli blok blokları - ad alanı bloğu, sınıf bloğu, yöntemler ve diğer kod öğeleri gibi - otomatik olarak #region yönergesi olmadan bir +/- alır. İsterseniz, bir kod bölümünün üstünde #region yazıp arkasından #endregion yazarak kendi katlanabilir bölgelerinizi ekleyebilirsiniz. Genel yöntemler gibi bölge için bir ad sağlamaya yardımcı olur. İşte bu kod bölümü şöyle:

#region Genel yöntemler

… kodunuz

#endregion Genel yöntemler

Bu ad boşluk içerebilir. Ayrıca, bir bölgeyi başka bir bölgeye yerleştirebilirsiniz, ancak bölgeler üst üste yerleşemez.

Şimdilik, Sistemi Kullanarak; yalnızca yönergesi 'ı kullanmanızdır. Diğerlerini silebilirsiniz; Derleyici, eksik olup olmadığınızı bildirmenizi sağlar.

İLk C # Konsolu Uygulamanız için Kaynak Program Oluşturma - mankenler

Editörün Seçimi

Kendi Excel 2007 Şablonlarınızı Oluşturun - mankenler

Kendi Excel 2007 Şablonlarınızı Oluşturun - mankenler

Hazır bir Excel 2007 şablonunu bulamazsanız faturaya uyuyor, oluşturduğunuz veya şirketinizin elinde bulunan örnek çalışma kitaplarından kendi şablonlarınızı oluşturuyor. Kendi şablonunuzu oluşturmanın en kolay yolu, gerçek bir çalışma kitabı prototipi oluşturmak ve dosyayı şablon dosyası biçimini kullanarak kaydedin ...

Kendi Excel 2010 Şablonlarınızı Oluşturma - mankenler

Kendi Excel 2010 Şablonlarınızı Oluşturma - mankenler

Hazır Excel 2010 şablonunu bulamazsanız faturaya uyuyor, oluşturduğunuz veya şirketinizin elinde bulunan örnek çalışma kitaplarından kendi şablonlarınızı oluşturuyor. Kendi şablonunuzu oluşturmanın en kolay yolu, gerçek bir çalışma kitabı prototipi oluşturmak ve dosyayı şablon dosyası biçimini kullanarak kaydedin ...

Excel 2007 Grafiğinin Tipini ve Stilini özelleştiren - aumluları

Excel 2007 Grafiğinin Tipini ve Stilini özelleştiren - aumluları

Bir grafik eklediğinizde bir Excel 2007 çalışma kitabı, Şeritte yeni bir Grafik Araçları Tasarım sekmesi görüntülenir. Grafik türünü ve stilini özelleştirmek için Grafik Araçları Tasarım sekmesindeki komut düğmelerini kullanabilirsiniz. Tasarım sekmesi aşağıdaki düğme gruplarını içerir: Tür grubu Değiştir Grafik Türü ...

Editörün Seçimi

ÜÇüncü Temel, Çalınma Evini ve Diğer Beyzbol Beyitlerini Çalın

ÜÇüncü Temel, Çalınma Evini ve Diğer Beyzbol Beyitlerini Çalın

ÜÇüncü temel çalmak genellikle ikinci çalmaktan daha kolaydır. Birçok atış çizmeden ilk önce olduğundan daha büyük bir yol alabilirsin. Zamanlamanız iyi ise, atıcı topu bırakmadan önce saniyelerden de çıkabilirsiniz. Sürahi genellikle koşucuları ikinci sıradan seçmek daha zor olur ...

Basketbol Takımınızda Bir Balo Domuzuyla

Basketbol Takımınızda Bir Balo Domuzuyla

Balo domuzu - asılı bir oyuncu uzun süreler boyunca topa vurur ve geçmek yerine her yere ateş etmeyi amaçlar - tüm takım için gerçek sorunlar yaratır. Örneğin, topu domuzu, takımın moralini zayıflatan ve öldüren puan almaya çalışan açık takım arkadaşlarını görmezden gelir ...

Editörün Seçimi

Canon EOS 6D'ye Yazar Adı Nasıl Eklenir Canon EOS 6D'ye Yazar Adı Nasıl Eklenir

Canon EOS 6D'ye Yazar Adı Nasıl Eklenir Canon EOS 6D'ye Yazar Adı Nasıl Eklenir

Adınızı aşağıdaki gibi ekleyebilirsiniz: Canon'la çektiğiniz her görüntünün yazarı. Bilgiler, çektiğiniz her resme EXIF ​​verisi olarak eklenir. Yazar bilgilerinizi kameraya kaydetmek için: Menü düğmesine basın. Daha önce kullanılan menü görüntülenir. Kamera Ayarları ... 4 ...

Rebel T6i / 750D'den Görüntülere Nasıl Temizleme Talimatları Ekleyeceksiniz - mankenler

Rebel T6i / 750D'den Görüntülere Nasıl Temizleme Talimatları Ekleyeceksiniz - mankenler

Küçük noktalar görüntülerinizde tutarlı bir şekilde görünüyorsa ve Rebel T6i / 750D'nin lensindeki kirin nedeni değilse - sensörünüzün temizlemeye ihtiyacı olabilir. Sensörü kendiniz temizlemeyin, çünkü ne yaptığınızı bilmiyorsanız makinenizi kolayca mahvedebilirsiniz. Bunun yerine, fotoğraf makinesini çekin ...