İçindekiler:
Video: Python 3.7 Dersleri 0 - Python ve Anaconda Kurulumu 2024
Görsel öğeler oluşturmaya başladığınızda, çizelgelerinizi, grafiklerinizi ve diğer önemli verilerinizi yerleştirme konusunda endişe ediyorsunuzdur. Veri görselliği konusunda yeniyseniz, neyin işe yarayıp neyin yaramayacağıyla ilgili birikmiş bilgi sahibi olmadığınızı hissedebilirsiniz. Endişelenebileceğiniz bazı nedenler şunlardır:
-
Grafiğin her bir öğesinin yerleştirilmesinden emin değilsiniz.
-
Verileriniz için kullanıcılarınızın kim olacağı konusunda net değilsiniz.
-
Menü öğelerini nereye koyacağınızı bilmiyorsunuz, böylece görülecektir.
Neyse ki, bilişsel bilim insanları, insanların metin ve imgeleri belirli belirli şekillerde okuduğunu tespit ettiler. Bilgileri görselleştirmede organize ederken, bu standart kalıpları kullanmak, kullanıcıların bilgileri hızlı ve kolay bir şekilde taramasına yardımcı olur.
Z ve F desenleri
En yaygın görsel desenler şunlardır:
-
Z deseni: Z deseni genellikle metin ve görsel düzenler için kullanılır. Beklediği gibi, bir kişinin gözleri Z desenini izlediğinde, gözleri üstten soldan sağa, sola, sonra sayfanın altına doğru izler. Aşağıdaki şekil, okuyucunun gözlerinin bir sayfada bilgi boyunca izlediği sırayla Z numaralı noktaları göstermektedir.
Bu desen, görselleştirmede içeriğinizin düzenini nasıl etkiler? Okuyucu içeriği Z yolunda tarar, bu nedenle başlığı herhangi bir önemli içerikle birlikte Z'nin en üstüne koymalısınız. Ortada ve alt kısımda daha fazla görsel içerik yerleştirin.
-
F desen: Bilişsel bilim adamları, bir web sayfasına baktığında insan gözünün nereye gittiğini belirlemek için ısı haritaları yarattı. Aşağıdaki şekilde gösterildiği gibi, ısı haritaları, okuyucuların sayfayı nereye taradığını gösteren renk konsantrasyonlarından oluşur. En yoğun renkler (kırmızı ve sarı), okuyucuların gözlerinin en uzun süre oyalandığını gösterir; okuyucular mavi alanlara bakarak daha az zaman harcıyorlardı. Gördüğünüz gibi, kırmızı ve sarı alanlar bir ısı haritasında bir F.
F desenine benzemektedir.
Başlangıçta bu iki düzen desenine sadık kalırsanız, verilerinizi tasarlarken çok uzağa gidemezsiniz.
Desen tasarımı
Aşağıda, iyi tasarlanmış bir görselleştirme oluşturmak için görsel kalıp bilgisinizi kullanmanız için birkaç yönerge verilmiştir:
-
Dengesi: Görselleştirmeyle öğeler yerleştirirken dengeyi sağladığınızdan emin olun. Birden fazla öğe bir araya getirildiğinde, insanların bu öğelerin nasıl bir alakalı olduğunu görmesi zordur.
-
Renk: Kırmızı gibi renklerin rasgele kullanılması yanıltıcı olabilir, bu da alarm için bir neden bulunmadığında izleyici bir uyarı görmesine neden olur.
-
Hiyerarşi: Hiyerarşinin bir metin taslağıyla ilgili olduğu için aşina olursunuz. Anahattaki en üst düzey bir Roma rakamına sahip olabilir, sonraki düzeyin büyük harfleri olabilir ve üçüncü düzeyin bir numarası olabilir. Görselleştirmeyle, hiyerarşide hangi öğelerin daha yüksek veya daha düşük olduğunu boyuta veya konuma göre söyleyebilirsiniz. Yazılı bir anahatta yaptığınız gibi numaralandırmayı kullanmanız gerekmez.
-
Tekrar: Tekrarlama, insanların bir tasarımdaki öğelere aşina olmalarına yardımcı olur. Eğer aynı unsurları kullanırsanız, insanlar birleşik bir bütün görürler ve bazı unsurların ne anlama geldiğini tahmin etmek zorunda kalmazlar çünkü daha önce bu unsurları gördüler.
-
Beyaz boşluk: Beyaz boşluk kullanımı on yıllardır savundu. Beyaz boşluk, içeriğin "nefes almasını" sağlar - başka bir deyişle, resminiz görselleştirme sırasında nesneler etrafında geniş alana sahiptir. Çok fazla dağınıklık, insanların bir bakışta görüntü çekmesini zorlaştırıyor.