Ev Kişisel Finans Scratch'de bir Robot Tasarlama - mankenler

Scratch'de bir Robot Tasarlama - mankenler

İçindekiler:

Video: Scratch ile Platform Oyun - Giga Oyun Projesi 2025

Video: Scratch ile Platform Oyun - Giga Oyun Projesi 2025
Anonim

İsteğe bağlı bir robot yapmak için Kazıma'da önceden oluşturduğunuz şekillerden çekinmeden çekinmeyin. Keskin köşeleri ve yuvarlak olacak parçaları elipsle şekillendiren parçalar için dikdörtgenlerle tasarımınızı başlatın. Boya tuvalinin boyutunu genişletmeye yardımcı olabilir.

  1. Paint New Sprite simgesini tıklayın.

  2. Boya tuvalini genişletmek için Toggle düğmesini tıklatın (veya Düzenle → Küçük Basamak Düzeni.

    seçin.) Vektöra Dönüştür düğmesini tıklatın.
  3. Çizgi Genişliğini kaydırıcıyı sürükleyin Çizgi genişliğini ayarlamak için

  4. Dikdörtgen ve Elips araçlarını kullanarak çeşitli mekanik parçalar çizin

  5. Parçaları daha düzensiz şekillere dönüştürmek için Şekil değiştirme aracını kullanın.

  6. Bir gri renk örneğini seçip Renkli Şekil aletini kullanın Parçaları doldurmak için

  7. Parçaları tıklamak ve sürüklemek için Seçme aracını kullanın.

  8. Elips aracını kullanın ve için Kesik çizgi çizmek için Üst Karakter tuşunu basılı tutun. dirsek, omuz ve boyun eklemleri

Parçaları farklı katlara taşıyın

Vektör modunda, bir kostüm veya zeminde çizdiğiniz her şekil kendi alır (aynı Sahne Alanı'ndaki her bir sprite farklı bir katmanda olduğu gibi) Paint tuvalinin üzerinde vektör şekilleri taşımanın yanı sıra, nesneleri başka nesnelerin arkasına taşıyabilir veya Back a düğmesini kullanarak nesnelerin üzerine getirebilirsiniz. Bir Katman Katmanı ve Katmanı İlet düğmeleri.

Bir Katman ve Bir Katman Geri Verme düğmeleri, bir şekil seçene kadar gizli kalır.

Select aracıyla robot eklemlerinden birini tıklayın.

  1. Bir Katmanı Geri Al düğmesini tıklatırken Shift tuşunu basılı tutun.

  2. Shift tuşunu basılı tutmak nesneyi geri gönderirken Shift tuşu olmadan tıklamak yalnızca bir kerede bir katmanı geri gönderecektir (Bir Katmanı İlet düğmesi için de geçerlidir).

    Tüm eklemleri geri göndermek için 2. ve 3. adımları tekrarlayın, böylece robot gövde parçalarının içinde görünürler.

  3. Grup şekilleri birlikte

Vektör grafikleri aynı zamanda şekiller gruplandırmanıza olanak tanır. Bir sprite içinde nesnelerin gruplarının olması neden neden yararlı olabileceğini tahmin edebilir misiniz? Kolun tüm parçaları gruplandırılmışsa ne yapabilirsiniz?

Seçme aracını tıklayın.

  1. Birden fazla nesneyi iki şekilde seçebilirsiniz:

  2. İlk nesnenin (el gibi) yanına tıklayın ve gruplamak istediğiniz tüm nesnelerin üzerine sürükleyin. Parçalar, izole edildiği zaman iyi çalışır, böylece onları diğer parçaların üzerine sürüklemeden seçmek daha kolay olur.

    1. Shift tuşunu basılı tutun ve gruplamak istediğiniz her nesneyi tıklayın. Bu, her bir parçayı elde etmenizi sağlar, ancak daha küçük nesneleri, ince çizgileri olan içi boş şekilleri veya diğer nesnelerin arkasındaki nesneleri seçmekte sorun yaşayabilirsiniz.

    2. Grup düğmesini tıklayın.

  3. Sırt katına gönderdiğiniz omzun yine robot gövdesinin önünde olduğunu görünce dikkat edin? Bunun nedeni, nesneleri grupladığınızda, grup otomatik olarak üst katmana taşınır.

    Birden fazla şekil seçinceye kadar Grup aracı gizlidir.

    Gruplanmış nesneleri yeni bir konuma sürüklemek için gruptaki herhangi bir nesneyi tıklayın. Grubu şimdilik robot gövdesinden çekip çıkarın.

  4. Anlamadığınızdan daha fazla nesneyi grupladıysanız, Grubu Çöz düğmesini kullanın ve taşımak istediğiniz nesneleri yeniden seçmeye çalışın. Hala sorun yaşıyorsanız, nesneleri yolun dışına sürüklemeniz ve ardından yeniden seçip gruplamaya çalışmanız gerekebilir.

Sadece hareket etmenin yanında o kol grubuyla ne yapabilirsiniz? Tüm gruplanmış nesneleri aynı anda döndürebilir veya yeniden boyutlandırabilirsiniz. Bunun neden animasyon için bitmap grafiklerden daha iyi vektör şekillerinden yapılmış bir sprite yapacağını görebiliyor musunuz?

Robotunuz için birden fazla kol ve bir bacak isteyebilirsiniz. Ancak yarışa devam etmeyin ve daha fazla parça çizmeye başlayın, çünkü burada sizin için bir kısayol!

Yinelenen vücut parçaları grupları

Sadece neden sadece sol kolu ve bacağı çizeceğinizi tahmin ettiniz mi? Çünkü grupları kopyalamak için Kopyala aracını kullanabilir ve daha sonra yeni kolları dikey veya yatay olarak çevirmek için Çevir düğmelerini kullanabilirsiniz. Bu yalnızca zamandan kazandırmakla kalmaz, aynı zamanda vücudun her iki yanındaki parçaların aynı şekil ve boyutta olmasını sağlar.

Çoğ kopyalama aracını tıklayın.

  1. Yeni bir konuma kopyalamak için kol grubunu tıklayın ve sürükleyin.

  2. Sola Çevir düğmesini tıklayın ve kol pozisyonunu tekrar ayarlayın.

  3. Her iki kolu tıklayıp robot gövdesine geri sürükleyin.

  4. Her bir kol grubunu seçin ve Back to Layer (Katmanı Geri Al) düğmesini Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın ve omuz eklemleri vücudun içinde görünecek şekilde seçin.

  5. Ne kadar zamanınızı kurtardınız bakın? Artık soldaki tekniği ve robotun her iki yanında görünmesini istediğiniz diğer parçaları kullanabilirsiniz. Tasarımda nesnenin her iki yanında aynı parçaları bulunduran

simetrik olarak ifade edilir. Sağa Döndür ve Sağa Döndür düğmeleri, simetrik zeminler ve spritler oluşturmayı kolaylaştırır. Bu, özellikle insanlar, hayvanlar ve mekanik nesneler çizmek için kullanışlıdır. Metallik görünüm için degradeler kullanın

Metali metal gibi kılan nedir? Bir şekil düz bir renkle doluysa, karikatür veya basit illüstrasyon gibi düz görünecektir. Metalin yansıtıcı doğasını simüle etmenin bir yolu degrade dolgu kullanmaktır. Parlak bir görünüm için gri ve beyaz karıştırabilir veya daha koyu bir gölge için gri ve siyah karıştırabilirsiniz.

Renkli Dolgu aracını tıklayın.

  1. Orta gri bir renk örneğini seçin.

  2. Renkleri değiş tokuş etmek için mevcut gri renk örneğinin arkasındaki renk örneğini tıklayın ve ardından beyaz renk örneğini seçin.

  3. Renk değişimi (renk üstte ve altta) renk değişiminin büyük fark yarattığını göreceksiniz.

  4. Yuvarlak şekiller için Radyal Dolgu düğmesini veya daha katı şekillerde (keskin köşeler ile) Doğrusal Dolgu düğmelerinden birini tıklayın.

  5. İmlecinizi her nesneye taşıyın ve doldurmak için tıklayın.

  6. Degradeyi beğenmediyseniz, ön plan ve arka plan renklerini değiştirin ve şekli tekrar doldurmak için tıklayın.

  7. Dairesel degradenin diğer degrade seçeneklerine göre bir avantajı vardır: Bir şeklin içine tıklayın ve sürüklerseniz, dairesel eğiminizin merkezinin nerede olacağını belirtebilirsiniz. Bu, bir vurgunun veya koyu noktanın tam olarak nerede görüleceğini belirlemek için kullanışlı bir yoldur.

Line aracı ile ayrıntıları ekle

İki nokta arasında düz çizgiler çizmek için Çizgi aracını kullanabilirsiniz. Vektör modunda, çizgiyi başlatın ve bitiş noktasına sürüklemek için tıklayarak, ardından çizgiyi bitirmek için fare veya hareket tuşu düğmesini bırakarak aynı şekilde çalışır gibi görünür. Ancak tıklayıp sürüklemeye devam ederseniz, başlangıç ​​noktasına geri tıklayarak kapatabileceğiniz sürekli bir anahat oluşturursunuz.

Bir şekil kapandığında, bir köşenin dağınık görünmesini (üçgenin sağ alt köşesi gibi) görebilirsiniz. Bu köşeleri, Reshape aracını seçerek, köşelerin noktalarını tıklayarak ve onları yerine sürükleyerek düzeltebilirsiniz.

Robotunuza daha fazla ayrıntı eklemek için Elips, Dikdörtgen ve Şekil Oluşturma araçlarıyla birlikte Çizgi aracını kullanın.

Çizgi veya şekli seçip Çizgi Genişliği kaydırıcısını (renk örneklerinin solundaki) kullanarak herhangi bir çizginin genişliğini (şekil anahatları dahil) Vektör modunda ayarlayabilirsiniz.

Eklenecek son ayrıntılar degradeyi vurgulamak için gölgeler.

Vektörel şekillere gölgeler ekleyin

Bir gölge eklemek için hızlı bir yol, bir şekil parçasını kopyalamak, daha koyu bir renkle doldurmak, kenarları aynı renge döndürmek, onları şekillendirmek için Şekil Değiştirme aracını kullanın ve daha sonra ve nesneye geri sürükleyin.

Scratch'de bir Robot Tasarlama - mankenler

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.