Ev Kişisel Finans Scratch'de bir Robot Tasarlama - mankenler

Scratch'de bir Robot Tasarlama - mankenler

İçindekiler:

Video: Scratch ile Platform Oyun - Giga Oyun Projesi 2024

Video: Scratch ile Platform Oyun - Giga Oyun Projesi 2024
Anonim

İsteğe bağlı bir robot yapmak için Kazıma'da önceden oluşturduğunuz şekillerden çekinmeden çekinmeyin. Keskin köşeleri ve yuvarlak olacak parçaları elipsle şekillendiren parçalar için dikdörtgenlerle tasarımınızı başlatın. Boya tuvalinin boyutunu genişletmeye yardımcı olabilir.

  1. Paint New Sprite simgesini tıklayın.

  2. Boya tuvalini genişletmek için Toggle düğmesini tıklatın (veya Düzenle → Küçük Basamak Düzeni.

    seçin.) Vektöra Dönüştür düğmesini tıklatın.
  3. Çizgi Genişliğini kaydırıcıyı sürükleyin Çizgi genişliğini ayarlamak için

  4. Dikdörtgen ve Elips araçlarını kullanarak çeşitli mekanik parçalar çizin

  5. Parçaları daha düzensiz şekillere dönüştürmek için Şekil değiştirme aracını kullanın.

  6. Bir gri renk örneğini seçip Renkli Şekil aletini kullanın Parçaları doldurmak için

  7. Parçaları tıklamak ve sürüklemek için Seçme aracını kullanın.

  8. Elips aracını kullanın ve için Kesik çizgi çizmek için Üst Karakter tuşunu basılı tutun. dirsek, omuz ve boyun eklemleri

Parçaları farklı katlara taşıyın

Vektör modunda, bir kostüm veya zeminde çizdiğiniz her şekil kendi alır (aynı Sahne Alanı'ndaki her bir sprite farklı bir katmanda olduğu gibi) Paint tuvalinin üzerinde vektör şekilleri taşımanın yanı sıra, nesneleri başka nesnelerin arkasına taşıyabilir veya Back a düğmesini kullanarak nesnelerin üzerine getirebilirsiniz. Bir Katman Katmanı ve Katmanı İlet düğmeleri.

Bir Katman ve Bir Katman Geri Verme düğmeleri, bir şekil seçene kadar gizli kalır.

Select aracıyla robot eklemlerinden birini tıklayın.

  1. Bir Katmanı Geri Al düğmesini tıklatırken Shift tuşunu basılı tutun.

  2. Shift tuşunu basılı tutmak nesneyi geri gönderirken Shift tuşu olmadan tıklamak yalnızca bir kerede bir katmanı geri gönderecektir (Bir Katmanı İlet düğmesi için de geçerlidir).

    Tüm eklemleri geri göndermek için 2. ve 3. adımları tekrarlayın, böylece robot gövde parçalarının içinde görünürler.

  3. Grup şekilleri birlikte

Vektör grafikleri aynı zamanda şekiller gruplandırmanıza olanak tanır. Bir sprite içinde nesnelerin gruplarının olması neden neden yararlı olabileceğini tahmin edebilir misiniz? Kolun tüm parçaları gruplandırılmışsa ne yapabilirsiniz?

Seçme aracını tıklayın.

  1. Birden fazla nesneyi iki şekilde seçebilirsiniz:

  2. İlk nesnenin (el gibi) yanına tıklayın ve gruplamak istediğiniz tüm nesnelerin üzerine sürükleyin. Parçalar, izole edildiği zaman iyi çalışır, böylece onları diğer parçaların üzerine sürüklemeden seçmek daha kolay olur.

    1. Shift tuşunu basılı tutun ve gruplamak istediğiniz her nesneyi tıklayın. Bu, her bir parçayı elde etmenizi sağlar, ancak daha küçük nesneleri, ince çizgileri olan içi boş şekilleri veya diğer nesnelerin arkasındaki nesneleri seçmekte sorun yaşayabilirsiniz.

    2. Grup düğmesini tıklayın.

  3. Sırt katına gönderdiğiniz omzun yine robot gövdesinin önünde olduğunu görünce dikkat edin? Bunun nedeni, nesneleri grupladığınızda, grup otomatik olarak üst katmana taşınır.

    Birden fazla şekil seçinceye kadar Grup aracı gizlidir.

    Gruplanmış nesneleri yeni bir konuma sürüklemek için gruptaki herhangi bir nesneyi tıklayın. Grubu şimdilik robot gövdesinden çekip çıkarın.

  4. Anlamadığınızdan daha fazla nesneyi grupladıysanız, Grubu Çöz düğmesini kullanın ve taşımak istediğiniz nesneleri yeniden seçmeye çalışın. Hala sorun yaşıyorsanız, nesneleri yolun dışına sürüklemeniz ve ardından yeniden seçip gruplamaya çalışmanız gerekebilir.

Sadece hareket etmenin yanında o kol grubuyla ne yapabilirsiniz? Tüm gruplanmış nesneleri aynı anda döndürebilir veya yeniden boyutlandırabilirsiniz. Bunun neden animasyon için bitmap grafiklerden daha iyi vektör şekillerinden yapılmış bir sprite yapacağını görebiliyor musunuz?

Robotunuz için birden fazla kol ve bir bacak isteyebilirsiniz. Ancak yarışa devam etmeyin ve daha fazla parça çizmeye başlayın, çünkü burada sizin için bir kısayol!

Yinelenen vücut parçaları grupları

Sadece neden sadece sol kolu ve bacağı çizeceğinizi tahmin ettiniz mi? Çünkü grupları kopyalamak için Kopyala aracını kullanabilir ve daha sonra yeni kolları dikey veya yatay olarak çevirmek için Çevir düğmelerini kullanabilirsiniz. Bu yalnızca zamandan kazandırmakla kalmaz, aynı zamanda vücudun her iki yanındaki parçaların aynı şekil ve boyutta olmasını sağlar.

Çoğ kopyalama aracını tıklayın.

  1. Yeni bir konuma kopyalamak için kol grubunu tıklayın ve sürükleyin.

  2. Sola Çevir düğmesini tıklayın ve kol pozisyonunu tekrar ayarlayın.

  3. Her iki kolu tıklayıp robot gövdesine geri sürükleyin.

  4. Her bir kol grubunu seçin ve Back to Layer (Katmanı Geri Al) düğmesini Shift tuşunu basılı tutarak tıklatın ve omuz eklemleri vücudun içinde görünecek şekilde seçin.

  5. Ne kadar zamanınızı kurtardınız bakın? Artık soldaki tekniği ve robotun her iki yanında görünmesini istediğiniz diğer parçaları kullanabilirsiniz. Tasarımda nesnenin her iki yanında aynı parçaları bulunduran

simetrik olarak ifade edilir. Sağa Döndür ve Sağa Döndür düğmeleri, simetrik zeminler ve spritler oluşturmayı kolaylaştırır. Bu, özellikle insanlar, hayvanlar ve mekanik nesneler çizmek için kullanışlıdır. Metallik görünüm için degradeler kullanın

Metali metal gibi kılan nedir? Bir şekil düz bir renkle doluysa, karikatür veya basit illüstrasyon gibi düz görünecektir. Metalin yansıtıcı doğasını simüle etmenin bir yolu degrade dolgu kullanmaktır. Parlak bir görünüm için gri ve beyaz karıştırabilir veya daha koyu bir gölge için gri ve siyah karıştırabilirsiniz.

Renkli Dolgu aracını tıklayın.

  1. Orta gri bir renk örneğini seçin.

  2. Renkleri değiş tokuş etmek için mevcut gri renk örneğinin arkasındaki renk örneğini tıklayın ve ardından beyaz renk örneğini seçin.

  3. Renk değişimi (renk üstte ve altta) renk değişiminin büyük fark yarattığını göreceksiniz.

  4. Yuvarlak şekiller için Radyal Dolgu düğmesini veya daha katı şekillerde (keskin köşeler ile) Doğrusal Dolgu düğmelerinden birini tıklayın.

  5. İmlecinizi her nesneye taşıyın ve doldurmak için tıklayın.

  6. Degradeyi beğenmediyseniz, ön plan ve arka plan renklerini değiştirin ve şekli tekrar doldurmak için tıklayın.

  7. Dairesel degradenin diğer degrade seçeneklerine göre bir avantajı vardır: Bir şeklin içine tıklayın ve sürüklerseniz, dairesel eğiminizin merkezinin nerede olacağını belirtebilirsiniz. Bu, bir vurgunun veya koyu noktanın tam olarak nerede görüleceğini belirlemek için kullanışlı bir yoldur.

Line aracı ile ayrıntıları ekle

İki nokta arasında düz çizgiler çizmek için Çizgi aracını kullanabilirsiniz. Vektör modunda, çizgiyi başlatın ve bitiş noktasına sürüklemek için tıklayarak, ardından çizgiyi bitirmek için fare veya hareket tuşu düğmesini bırakarak aynı şekilde çalışır gibi görünür. Ancak tıklayıp sürüklemeye devam ederseniz, başlangıç ​​noktasına geri tıklayarak kapatabileceğiniz sürekli bir anahat oluşturursunuz.

Bir şekil kapandığında, bir köşenin dağınık görünmesini (üçgenin sağ alt köşesi gibi) görebilirsiniz. Bu köşeleri, Reshape aracını seçerek, köşelerin noktalarını tıklayarak ve onları yerine sürükleyerek düzeltebilirsiniz.

Robotunuza daha fazla ayrıntı eklemek için Elips, Dikdörtgen ve Şekil Oluşturma araçlarıyla birlikte Çizgi aracını kullanın.

Çizgi veya şekli seçip Çizgi Genişliği kaydırıcısını (renk örneklerinin solundaki) kullanarak herhangi bir çizginin genişliğini (şekil anahatları dahil) Vektör modunda ayarlayabilirsiniz.

Eklenecek son ayrıntılar degradeyi vurgulamak için gölgeler.

Vektörel şekillere gölgeler ekleyin

Bir gölge eklemek için hızlı bir yol, bir şekil parçasını kopyalamak, daha koyu bir renkle doldurmak, kenarları aynı renge döndürmek, onları şekillendirmek için Şekil Değiştirme aracını kullanın ve daha sonra ve nesneye geri sürükleyin.

Scratch'de bir Robot Tasarlama - mankenler

Editörün Seçimi

Kendi Excel 2007 Şablonlarınızı Oluşturun - mankenler

Kendi Excel 2007 Şablonlarınızı Oluşturun - mankenler

Hazır bir Excel 2007 şablonunu bulamazsanız faturaya uyuyor, oluşturduğunuz veya şirketinizin elinde bulunan örnek çalışma kitaplarından kendi şablonlarınızı oluşturuyor. Kendi şablonunuzu oluşturmanın en kolay yolu, gerçek bir çalışma kitabı prototipi oluşturmak ve dosyayı şablon dosyası biçimini kullanarak kaydedin ...

Kendi Excel 2010 Şablonlarınızı Oluşturma - mankenler

Kendi Excel 2010 Şablonlarınızı Oluşturma - mankenler

Hazır Excel 2010 şablonunu bulamazsanız faturaya uyuyor, oluşturduğunuz veya şirketinizin elinde bulunan örnek çalışma kitaplarından kendi şablonlarınızı oluşturuyor. Kendi şablonunuzu oluşturmanın en kolay yolu, gerçek bir çalışma kitabı prototipi oluşturmak ve dosyayı şablon dosyası biçimini kullanarak kaydedin ...

Excel 2007 Grafiğinin Tipini ve Stilini özelleştiren - aumluları

Excel 2007 Grafiğinin Tipini ve Stilini özelleştiren - aumluları

Bir grafik eklediğinizde bir Excel 2007 çalışma kitabı, Şeritte yeni bir Grafik Araçları Tasarım sekmesi görüntülenir. Grafik türünü ve stilini özelleştirmek için Grafik Araçları Tasarım sekmesindeki komut düğmelerini kullanabilirsiniz. Tasarım sekmesi aşağıdaki düğme gruplarını içerir: Tür grubu Değiştir Grafik Türü ...

Editörün Seçimi

ÜÇüncü Temel, Çalınma Evini ve Diğer Beyzbol Beyitlerini Çalın

ÜÇüncü Temel, Çalınma Evini ve Diğer Beyzbol Beyitlerini Çalın

ÜÇüncü temel çalmak genellikle ikinci çalmaktan daha kolaydır. Birçok atış çizmeden ilk önce olduğundan daha büyük bir yol alabilirsin. Zamanlamanız iyi ise, atıcı topu bırakmadan önce saniyelerden de çıkabilirsiniz. Sürahi genellikle koşucuları ikinci sıradan seçmek daha zor olur ...

Basketbol Takımınızda Bir Balo Domuzuyla

Basketbol Takımınızda Bir Balo Domuzuyla

Balo domuzu - asılı bir oyuncu uzun süreler boyunca topa vurur ve geçmek yerine her yere ateş etmeyi amaçlar - tüm takım için gerçek sorunlar yaratır. Örneğin, topu domuzu, takımın moralini zayıflatan ve öldüren puan almaya çalışan açık takım arkadaşlarını görmezden gelir ...

Editörün Seçimi

Canon EOS 6D'ye Yazar Adı Nasıl Eklenir Canon EOS 6D'ye Yazar Adı Nasıl Eklenir

Canon EOS 6D'ye Yazar Adı Nasıl Eklenir Canon EOS 6D'ye Yazar Adı Nasıl Eklenir

Adınızı aşağıdaki gibi ekleyebilirsiniz: Canon'la çektiğiniz her görüntünün yazarı. Bilgiler, çektiğiniz her resme EXIF ​​verisi olarak eklenir. Yazar bilgilerinizi kameraya kaydetmek için: Menü düğmesine basın. Daha önce kullanılan menü görüntülenir. Kamera Ayarları ... 4 ...

Rebel T6i / 750D'den Görüntülere Nasıl Temizleme Talimatları Ekleyeceksiniz - mankenler

Rebel T6i / 750D'den Görüntülere Nasıl Temizleme Talimatları Ekleyeceksiniz - mankenler

Küçük noktalar görüntülerinizde tutarlı bir şekilde görünüyorsa ve Rebel T6i / 750D'nin lensindeki kirin nedeni değilse - sensörünüzün temizlemeye ihtiyacı olabilir. Sensörü kendiniz temizlemeyin, çünkü ne yaptığınızı bilmiyorsanız makinenizi kolayca mahvedebilirsiniz. Bunun yerine, fotoğraf makinesini çekin ...