Ev Social Media Düzenleme Bölgeleri Logic Pro X - mankenler <[SET:descriptiontr]Içinde Logic Pro X

Düzenleme Bölgeleri Logic Pro X - mankenler <[SET:descriptiontr]Içinde Logic Pro X

İçindekiler:

Video: Internet Technologies - Computer Science for Business Leaders 2016 2025

Video: Internet Technologies - Computer Science for Business Leaders 2016 2025
Anonim

Logic Pro düzenlenmesi ve düzenlenmesinin büyük kısmı büyük olasılıkla parkur bölgelerindeki bölgelerle çalışacak. Burada, bölgeleri düzenleme temellerini keşfediyorsunuz.

Bölgeleri sürükleme, taşıma ve yeniden boyutlandırma

Bölgeler zaman çizelgesindeki farklı konumlara sürüklenebilir. Ayrıca tamamen farklı parçalara taşınabilirler ve yeniden boyutlandırılabilirler.

Bir bölgeyi sürüklemek için işaretçiyi veya kalem aracını kullanarak bölgeyi seçin ve parçalar alanında sola ve sağa sürükleyin ya da yukarıya ve aşağıya doğru farklı bir parçaya sürükleyin. Bölgeleri farklı türdeki parçalara taşıyabilirsiniz, ancak oynayamazlar.

Bölgeler, bir ses çıkarmak için doğru parça türüne sahip olmalıdır. Ancak, bölgeleri herhangi bir pistte geçici olarak yolun dışına taşımak ve daha sonra tekrar taşımak güzel.

Ayrıca, Düzenle → Taşı menüsünü kullanarak bölgeleri de taşıyabilirsiniz. İşte seçenekleriniz:

  • Playhead: Seçilen tüm bölgeleri mevcut oynatma kafası konumuna taşıyın.

  • Kayıtlı Pozisyona: Bir bölgeyi orijinal kayıtlı konumuna geri taşıyın. Bu komut yalnızca zaman damgalı ses bölgeleri üzerinde çalışır.

  • İlk Geçici En Yakın Beat'e: Bir ses bölgesinin ilk geçişini en yakın vurmaya taşıyın. geçici , dalga formundaki yüksek sesli ve kısa bir sestir. Bu komut, bölge tempo üzerinde başladığında, ancak ilk ses dalga formu geçici bölgenin başlangıcından sonra olduğunda yararlıdır.

  • Seçilen Parçaya: Bölgeleri seçilen parçaya taşıyın. Bölgeler mevcut saat konumlarını koruyacaktır.

  • Shuffle Left / Shuffle Right: Bölgeleri, başlangıç ​​veya bitiş noktaları komşu bölge ile hizalanacak şekilde hizalayın.

  • Sağa Taşı / Sağa Taşı: Bölgeyi sola veya sağa doğru it. Önce Düzenle → Taşı → Baskı Değeri Ayarla'daki nüveyi ayarlayın.

Bir bölgeyi yeniden boyutlandırmak için imleciniz yeniden boyutlandırma imlecine değişene kadar imlecinizi bölgenin sol alt ya da sağ tarafına getirin. Ardından, bölgeyi yeniden boyutlandırmak için tıklayın ve sürükleyin. Yaptığınız düzenlemeyle ilgili ayrıntılar vermek için bir yardım etiketi açılır.

Bölgeleri taşımak ve yeniden boyutlandırmak için birkaç başka yol yalnızca anahtar komutlar olarak kullanılabilir. Örneğin, En Uygun Bölge Boyutlarını Çubuğa Göre Yuvarlanmış olarak ayarlamak için Control- (ters eğik çizgi) tuşlarına basın. Bu komut, seçtiğiniz bölgenin başlangıç ​​ve bitiş noktalarının çubuğa hizalanmasını istediğinizde yararlıdır.

Bölgeleri taşımak ve yeniden boyutlandırmak için daha fazla anahtar komut bulmak için Logic Pro X → Key Commands → Edit'i seçin. Ardından anahtar kelimelerini kullanarak arama yapın, taşıyın, ve uzunluk veya kategorilere göz atın.

Çakışan bölgelere sahipseniz, bölgeleri kendi yol şeridine yerleştirmek için İz → Diğer → Çakışan Bölgeler için Yeni Parça seçebilirsiniz.

Bölgeleri bölme, birleştirme ve silme

Bazen iki bölgeyi tek bir bölgeden çıkarmak istiyorsunuz. Buna bölme bölgeleri adı verilir. Bölgeleri çeşitli şekillerde bölebilirsiniz:

  • Bir bölgeyi tıkladığınız her yere bölmek için makas kullanın.

  • Playhead'de Düzenle → Böl → Bölgeler'i seçin.

  • Birkaç mola komutuyla bir düzenleme menüsünü görüntülemek için bir bölgeyi tıklarken Kontrol düğmesine basın.

Bölgeleri tek bir bölge yapmak için katılabilirsin. Bu, çok fazla düzenleme yaptığınızda ve düzenlemelerinizi tek bir bölgede basitleştirmek istediğinizde yararlıdır. Bölgelere katılmak için:

  1. Katılmak istediğiniz bölgeleri seçin.

  2. Seçilen bölgelerden birine tıklamak için tutkal aracını kullanın.

Ayrıca J tuşuna basarak veya Düzenle → Katıl → Bölgeler'i seçerek bölgelere de katılabilirsiniz.

Parçaları alanından veya projeden bir bölgeyi tamamen silebilirsiniz. Bölgeleri silmek için:

  1. Silmek istediğiniz bölgeleri seçin.

  2. Seçili bölgelerin birini tıklamak için silgi aracını kullanın.

Bölgeleri Sil tuşuyla da veya Düzenle → Sil'i seçerek de silebilirsiniz.

MIDI bölgelerinin silinmesi onları otomatik olarak projeden siler. Ses bölgelerini silmek, sesi parça alanından kaldırır, ancak projeden kaldırır. Parça alanından silinen ses dosyalarını proje ses tarayıcınızda bulabilirsiniz.

Bölgeleri bir ızgaraya sığdırma

Bölgeleri taşıdığınızda, parçaların alan menü çubuğundaki çırpılma ayarlarını temel alarak ızgaraya geçer. Aşağıdaki kesme değerleri kullanılabilir:

  • Akıllı: Akıllı ayarı, bölgeleri ızgarada en yakın değere oturtuyor ve geçerli cetvel bölümüne ve yakınlaştırma seviyesine bağlı. Bu ayar genellikle yalnızca ihtiyacınız olanı belirlemek istediğiniz zaman dışındadır.

  • Bar: Bu ayar, bölgeleri en yakın çubuğa yapıştıracaktır.

  • Dövme: Bu ayar, bölgeleri en yakın vuruşa yapıştıracaktır.

  • Bölüm: Bu ayar, bölgeleri proje zaman imza temelinde en yakın bölüme soktu.

  • Keneler: Bu ayar, bölgeleri bir vuruşun 1/3840'ı olan en yakın saat kronasına soktu.

  • Çerçeveler / Çeyrek Çerçeveler: Bu ayarlar, bölgeleri en yakın SMPTE (Film ve Televizyon Mühendisi Topluluğu) zaman kodu çerçevesine yapıştırır.

  • Örnekler: Bu ayar, bölgeleri, proje örnekleme oranınıza bağlı olarak en yakın numuneye soktu.

  • Kapalı: Bu ayar, yakalama işlevini kapatır.

Döngü ve kopyalama bölgeleri

Müzikal bir parçayı tekrar duymak ister misiniz? Ve yeniden? Ve yeniden? Bölgelerinizi kopyalayın veya çevrilir.

Tekrarlama, müzik kompozisyonunun önemli bir parçası olduğundan, Logic Pro parça alanındaki bölgeleri tekrar etmenizi sağlar. Bir bölgenin bir kopyasını yeni bir konuma yerleştirmek için, bölgeyi parça üzerindeki yeni konumuna sürükleyin. Bölgeleri kopyalayıp yapıştırmanın başka bir yolu:

  1. Kopyalamak istediğiniz bölgeyi seçin.

  2. Komuta-C'ye basın ya da Düzenle → Kopyala'yı seçin.

  3. Oynatma kafasını bölgeyi yapıştırmak istediğiniz yere yerleştirin.

  4. Command-V tuşlarına basın veya Düzenle → Yapıştır'ı seçin.

Bölgenin herhangi bir süre boyunca sürekli olarak tekrarlanmasını isterseniz, bölgeyi çevirebilirsiniz.Döngü kurmanın faydası, orijinal bölgeyi düzenlerseniz, tüm döngüler de düzenlenir. Döngüler orijinal bölgeyi referans alır; onlar bölgenin kopyaları değildir.

Bir döngü oluşturmak için, imleci, döngülemek istediğiniz bölgenin sağ üst köşesine getirin ve imleç döngüsel imlecine dönüşür. İmleci, bölgenin döngüye gelmesini istediğiniz kadar sürükleyin.

Hem ses hem de MIDI bölgeleri arasında döngü oluşturabilirsiniz. Döngü bölgelerinde, anlaşmanızı alay ederken çok zaman kazanıyor.

Parça ve bölgeler, iş akışınızın esası. Sadece küçük bir deneyimle, onlardan en iyi nasıl faydalanacağınızı anlayacaksınız. Ve şimdi, bazı temel düzenlemeleri ve parça yığınlarını kullanarak anlık geri çağırma için parça ayarlarını nasıl kaydedileceğini biliyorsun. Bu temel becerilerle, dijital ses ve MIDI'e dalmaya ve bazı müzik kayıtlarına başlamaya hazırsınız.

Düzenleme Bölgeleri Logic Pro X - mankenler <[SET:descriptiontr]Içinde Logic Pro X

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.