Ev Kişisel Finans Ifadeler ve Beyannameler C ++ Programlama'da

Ifadeler ve Beyannameler C ++ Programlama'da

İçindekiler:

Video: HTML IS a Programming Language (Imperative vs Declarative) - Computerphile 2024

Video: HTML IS a Programming Language (Imperative vs Declarative) - Computerphile 2024
Anonim

Cümleciler için C ++'nın parçası Cheat Sheet

C ++ programında bir hesaplama yapmak için bir ifadeye ihtiyacınız var. Bir ifade, hem bir değeri hem de bir türe sahip bir deyimdir. C ++ programında, bir bildirim, bir değişkeni tanımlayan bir ifade veya bir sayı veya karakter gibi bir tür değer için bir "tutma tankı" dır.

İfadeler

İfadeler aşağıdaki biçimlerden birini alır:

objName // basit bir nesne işleci ifadesi için // tekli işleçler için expr1 işleci ifade2 // ikili işleçler için expr1? expr2: expr3 // üçlü operatör funcName için ([argüman listesi]); // işlev çağrıları için

Sabit deyimler

Yazı karakteri sabit bir ifade biçimidir. Çeşitli literal türleri aşağıdaki tabloda tanımlanmıştır.

Örnek Tür
1 int
1L uzun int
1LL uzun uzun int
1. 0 çift
1. char char
karakteri (otomatik olarak boş karakter ile sonlandırılır) L "bir dize"
wchar_t * UTF-8 karakterli bir UTF-8 dizesidir: u2018 " char8_t *
u" UTF-16 karakterli bir UTF-16 dizgesi: u2018 " char16_t * u8"
U "UTF-32 karakterli bir UTF-32 dizgesidir: U00002018"
char32_t * doğru, yanlış
bool

0b101

binary (C ++ 2014 standart)
Declarations
Bildirimler hem intrinsic hem de kullanıcı tanımlı türleri kullanır. Intrinsic türleri şunlardır: [] char [] wchar_t [] [] int float [long] double bool
Beyanlar aşağıdaki formlardan birine sahiptir:

[] [const] type var [= ifade]; // değişken [] [const] tür dizisi [size] [= {list}]; // dizi [const] type nesne [(argüman listesi)]; // object [const] tür nesne [= {argument list}]; // alternatif [const] type * [const] ptr [= işaretçi ifadesi]; // işaretçi türü & refName = nesne; // başvuru türü fnName ([bağımsız değişken listesi]); // function

C ++ değişkenin kendisinin türünü kendisi belirleyebiliyorsa otomatik anahtar sözcüğü kullanılabilir:


otomatik var = 1L; // var türü long int

Anahtar kelime decltype bir ifadenin türünü çıkarır. Bu tür daha sonra, bir tür adı kullanıldığında her yerde kullanılabilir. Örneğin, aşağıdaki örnek, varolan bir değişkenle aynı türde ikinci bir değişkeni bildirmek için decltype'yi kullanır:

decltype (var1) var2; // var2'nin türü var1 ile aynıdır

Bir işlev tanımının biçimi şu şekildedir:
// basit işlev [] türünde fnName (bağımsız değişken listesi) {…} // sınıfın dışında tanımlanan üye işlev [satır içi] sınıf Sınıf:: func (argüman listesi) [const] {…} // kurucu / yıkıcılar sınıfın dışında tanımlanabilir Class:: Class ([argüman listesi]) {…} Sınıf:: ~ Sınıf () {… } // constructors / destructor, tanımın yerine silinebilir veya öntanımlı olabilir Class:: Class ([argument list]) =; Sınıf:: ~ Sınıf () =;

Aşırı yüklenmiş bir operatör bir işlev tanımına benziyor.Çoğu aşırı yüklenmiş operatörler üye olarak veya basit işlevler olarak yazılabilir. Bir üye işlev olarak yazıldığında *, işlecin varsayıldığı ilk bağımsız değişkendir:


MyClass & operatör + (const MyClass & m1, const MyClass & m2); // basit MyClass & MyClass:: operator + (const MyClass & m2); // üye;

Kullanıcılar ayrıca kendi sınıflarını veya yapı anahtarlarını kullanarak tanımlayabilirler:

ClassName [: [sanal] [public] BaseClass] {: // Oluşturucu ClassName ([arg listesi]) ClassName () [=;] // yıkıcı [sanal] ~ SınıfAdı () <{…} | [=; > // genel veri üyeleri type dataMemberName [= ilkDeğeri]; // kamusal üye işlevleri type üye işlevAdı ([arg listesi]) [{…}] // const üye işlev türü memberFunctionName ([arg listesi]) const [{…}] // sanal üye işlevleri sanal türü memberFunctionName ([arg listesi]) [{…}]; // saf sanal üye işlevleri sanal türü memberFunctionName ([arg listesi]) = 0; // temel sınıfın işlev türünü geçersiz kılmak zorunda olan işlev memberFunctionName ([arg listesi]) geçersiz kılma; // bir alt sınıf türü içinde geçersiz kılınamayan bir işlev memberFunctionName ([arg listesi]) final;};

Buna ek olarak, tek bir bağımsız değişkeni olan bir kurucu, bir türe bir örtük dönüşümde kullanılmayacağı açık bir işaret olarak işaretlenebilir. Yapılandırıcıyı varsayılan olarak işaretlemek "varsayılan C ++ yapıcı tanımını kullan" anlamına gelir. Yapılandırıcıyı delete olarak işaretleyerek, varsayılan C ++ yapıcı tanımını kaldırır.

C ++, iki tür numaralandırılmış türde destekler. Aşağıdaki eski numaralandırma türü yeni bir tür oluşturmaz:

enum STATE {DC, // 0 ALABAMA alır, // 1 ALASKA alır, // 2 ARKANSAS alır, // 3 alır // … vb.}; int n = ALASKA; // ALASKA türü int

Varsayılan olarak tek bir girdi int türüdür ancak bu C ++ 2011 standardında değiştirilebilir:

enum ALPHABET: char {A = 'a', // 'a' B, // 'b' C alır, // 'c' alır // … vb.}; karakter c = A; // A char türündür C ++ 2011, yeni bir tür oluşturan ikinci bir biçime izin verir:

// aşağıdaki numaralandırma yeni bir tür tanımlar STATE enum sınıfı STATE {DC, // 0 alır ALABAMA, // 1 ALASKA alır, // 2 ARKANSAS alır, // 3 alır // … ve bunun gibi}; DEVLET s = DEVLET:: ALASKA; // şimdi DEVLET yeni bir tiptir // aşağıdaki temel türü enum sınıfını kullanır ALPHABET: char {A = 'a', //'a 'B alır, // alır' b 'C, // alır' c ' //… ve bunun gibi}; ALFABET c = ALFABET:: A; // ALPHABET

türündür. Şablon bildirimlerinde biraz farklı bir format vardır:



// T tipi programlayıcı tarafından şablon tipi FunctionName ([arg listesi]) tarafından sağlanır template class ClassName {{…}};

Ifadeler ve Beyannameler C ++ Programlama'da

Editörün Seçimi

Kendi Excel 2007 Şablonlarınızı Oluşturun - mankenler

Kendi Excel 2007 Şablonlarınızı Oluşturun - mankenler

Hazır bir Excel 2007 şablonunu bulamazsanız faturaya uyuyor, oluşturduğunuz veya şirketinizin elinde bulunan örnek çalışma kitaplarından kendi şablonlarınızı oluşturuyor. Kendi şablonunuzu oluşturmanın en kolay yolu, gerçek bir çalışma kitabı prototipi oluşturmak ve dosyayı şablon dosyası biçimini kullanarak kaydedin ...

Kendi Excel 2010 Şablonlarınızı Oluşturma - mankenler

Kendi Excel 2010 Şablonlarınızı Oluşturma - mankenler

Hazır Excel 2010 şablonunu bulamazsanız faturaya uyuyor, oluşturduğunuz veya şirketinizin elinde bulunan örnek çalışma kitaplarından kendi şablonlarınızı oluşturuyor. Kendi şablonunuzu oluşturmanın en kolay yolu, gerçek bir çalışma kitabı prototipi oluşturmak ve dosyayı şablon dosyası biçimini kullanarak kaydedin ...

Excel 2007 Grafiğinin Tipini ve Stilini özelleştiren - aumluları

Excel 2007 Grafiğinin Tipini ve Stilini özelleştiren - aumluları

Bir grafik eklediğinizde bir Excel 2007 çalışma kitabı, Şeritte yeni bir Grafik Araçları Tasarım sekmesi görüntülenir. Grafik türünü ve stilini özelleştirmek için Grafik Araçları Tasarım sekmesindeki komut düğmelerini kullanabilirsiniz. Tasarım sekmesi aşağıdaki düğme gruplarını içerir: Tür grubu Değiştir Grafik Türü ...

Editörün Seçimi

ÜÇüncü Temel, Çalınma Evini ve Diğer Beyzbol Beyitlerini Çalın

ÜÇüncü Temel, Çalınma Evini ve Diğer Beyzbol Beyitlerini Çalın

ÜÇüncü temel çalmak genellikle ikinci çalmaktan daha kolaydır. Birçok atış çizmeden ilk önce olduğundan daha büyük bir yol alabilirsin. Zamanlamanız iyi ise, atıcı topu bırakmadan önce saniyelerden de çıkabilirsiniz. Sürahi genellikle koşucuları ikinci sıradan seçmek daha zor olur ...

Basketbol Takımınızda Bir Balo Domuzuyla

Basketbol Takımınızda Bir Balo Domuzuyla

Balo domuzu - asılı bir oyuncu uzun süreler boyunca topa vurur ve geçmek yerine her yere ateş etmeyi amaçlar - tüm takım için gerçek sorunlar yaratır. Örneğin, topu domuzu, takımın moralini zayıflatan ve öldüren puan almaya çalışan açık takım arkadaşlarını görmezden gelir ...

Editörün Seçimi

Canon EOS 6D'ye Yazar Adı Nasıl Eklenir Canon EOS 6D'ye Yazar Adı Nasıl Eklenir

Canon EOS 6D'ye Yazar Adı Nasıl Eklenir Canon EOS 6D'ye Yazar Adı Nasıl Eklenir

Adınızı aşağıdaki gibi ekleyebilirsiniz: Canon'la çektiğiniz her görüntünün yazarı. Bilgiler, çektiğiniz her resme EXIF ​​verisi olarak eklenir. Yazar bilgilerinizi kameraya kaydetmek için: Menü düğmesine basın. Daha önce kullanılan menü görüntülenir. Kamera Ayarları ... 4 ...

Rebel T6i / 750D'den Görüntülere Nasıl Temizleme Talimatları Ekleyeceksiniz - mankenler

Rebel T6i / 750D'den Görüntülere Nasıl Temizleme Talimatları Ekleyeceksiniz - mankenler

Küçük noktalar görüntülerinizde tutarlı bir şekilde görünüyorsa ve Rebel T6i / 750D'nin lensindeki kirin nedeni değilse - sensörünüzün temizlemeye ihtiyacı olabilir. Sensörü kendiniz temizlemeyin, çünkü ne yaptığınızı bilmiyorsanız makinenizi kolayca mahvedebilirsiniz. Bunun yerine, fotoğraf makinesini çekin ...