Bazen

Video: Rar Dosyası Açamayanlar için Çözüm. 2025

Video: Rar Dosyası Açamayanlar için Çözüm. 2025
Anonim

Bazen Adobe Flash Creative Suite 5, özellikle iki şekli ortak özelliklere sahip olduğunda, şeyleri fazla düşünebilir ve sahip olması gerekeninden daha fazla şekil değiştirme yapabilir. Bu durumlarda, şekil ipuçları - Flash CS5'e iki farklı şekildeki iki noktanın ilişkili olduğunu söyleyebilen eşleşen belirteç kümelerini kullanabilirsiniz.

Şeklin ipucunu, Flash'ın hangi ikili noktaların ikisi arasında mevcut olduğunu bildirecek şekilde şeklin ortasındaki başlangıç ​​ve bitiş karelerinde şekiller anahatlarına ekleyebilirsiniz.

İlgili şekiller için iki iyi örnek F ve T harfidir. İki harfin birçok ortak açısı vardır. İkisi arasında bir şekil arası, şekil ipuçlarını kullanmanın harika bir yoludur.

Başlamadan önce yeni bir belge oluşturun. Yazım aracını seçin ve Özellik denetçisini kullanarak yazı tipi stilini Arial Siyaha (veya eşdeğeri) ayarlayın ve yazı tipi boyutunu 200 olarak belirleyin. Ardından aşağıdaki adımları uygulayın: Yeni bir katmanın ilk karesinde F yazın. sahne ortasında.

  1. Seçim aracıyla harfi seçin ve türü, ham anahatlarına bölmek için Değiştir → Ayrıl'ı seçin.
  2. Aynı katmadaki Çerçeve 20'de, F7 klavye kısayolunu kullanarak yeni, boş bir ana çerçeve oluşturun.

  3. Yeni bir ana kareye T yazın ve ilk karede F ile aynı yerde konumlandırın.

  4. Gerekirse, X ve Y konumlarını eşleştirmek için Özellik denetçisini kullanabilirsiniz.

    Değiştir → Ayrıl seçeneklerini seçerek T'yi ayırın.
  5. İlk kareyi sağ tıklayıp (Windows) veya Control tuşuna basarak tıklatarak (Mac) ve görüntülenen bağlamsal menüden Shape Tween Oluştur'u seçerek bir şekil arası oluşturun.

  6. Ara'nın başarıyla oluşturulduğunu belirten bir ok ve yeşil gölgeli alan görüntülenir.

    Filminizi önizlemek için Enter veya Return tuşuna basın.

  7. F, T'ye dönüşür.

    Şekli araya girme başarılı olsa da, sonuç beklediğiniz gibi olmayabilir. F, F'ye tamamen yeniden yapılamadan önce (düzgün bir geçiş tamamlamak yerine) püre haline gelmiş gibi görünen şans daha iyi, çünkü Flash, iki şeklin arasındaki ortak açıları göremez (elinizden geldiğince). Şekil ipuçlarının geldiği yer: Bunları, Flash'a ortak noktalar önermek ve arayı düzeltmek için ekleyebilirsiniz.

Başlamadan önce, Görünüm → Yapışma → Nesnelere Yapış'ı seçerek Nesnelere Yapış özelliğinin etkinleştirildiğinden emin olun. Ardından aşağıdaki adımları uygulayın:

Şeklinizdeki imleci açmak için Görünüm → Şekil İpuçlarını Göster'i seçin.

  1. Sahnede yeni bir şekil ipucu oluşturmak için Değiştir → Şekil → Şekil İpucu Ekle'yi seçin.

  2. A harfiyle etiketlenmiş kırmızı bir düğme görünür.

    Başka bir şekil ipucu eklemek için Adım 2'yi tekrarlayın.

  3. Bu sefer şekil ipucu harfi b ile etiketlenmiş görünür.

    Bazen şekil ipuçları üst üste istiflenir; Birini yalnızca görünürse alttaki diğerlerini ortaya çıkarmak için taşıyın.

    İki şekil ipucuunu F'nin dış çizgisine yerleştirin. Bunu yapmak için, şekil ipucu (a) 'nı görebilmek için şekil ipucu (b)' yi biraz ileriye doğru hareket ettirin. Sonra (a) hareket ettirin ve F'nin sol alt köşesine yapıştırın. İkinci şekil ipucu (b) 'yi F.

  4. ' in sol üst köşesinde konumlandırın. Çerçeve Seç 20.

    oluşturduğunuz şekil ipuçlarını konumlandırmayı bekliyor.

  5. Konum şekil ipuçları (a) ve (b).

    Bu adım, Şekilde gösterildiği gibi T'nin sol alt köşelerinde ve sol üst köşelerindeki F ile olanları eşleştirir. Düğmeler, başarılı bir eşleşme olduğunu belirtmek için yeşil renk alır.

  6. İpuçlarının kenarına mükemmel şekilde sıçramasını sağlayamıyorsanız (ipuçları kırmızı görünür), Görünüm → Yapışma → Nesnelere Yapış'ı seçerek yakalamanın etkinleştirildiğinden emin olun.

    Animasyonunuzun önizlemesini görmek için Enter veya Return tuşuna basın.

    Dikkatle izlerseniz, şekil ipuçlarının bu iki köşeyi sabit tuttuğunu görürsünüz, ancak şeklin geri kalan kısmı dönüşüyor, daha yumuşak bir geçiş yaratıyorsunuz.

  7. Not: Hareket kılavuzlarıyla çok benzer şekilde şekil ipuçları, yaptıkları işi son yayınlanmış filminizde görünmeden yapmaktadır.

    Shift + Ctrl + H (Windows) veya Shift + @ @ cmd + H (Mac) kısayol tuş kombinasyonuyla Şekil İpuçları ekleyin.

Aşağıdaki adımları uygulayarak aranızı tamamlamak için bazı ipuçları da ekleyebilirsiniz:

Şekliniz arasında Kare 1'i seçin ve Görünüm → Şekil İpuçlarını Göster'i seçerek şekil ipuçlarının halen görünür olduğundan emin olun.

Zaten etkinleştirilmişlerse, bir onay işareti görürsünüz.

  1. Shift + Ctrl + H klavye kısayoluyla (Windows) veya Shift + @@ cmd + H (Mac) ile yeni bir şekil ipucu oluşturun.

    Şekil ipucu otomatik olarak c harfi ile etiketlenir.

  2. (c) şekil ipucunu sağ üst köşedeki F üzerine yerleştirin.

    Çerçeve 20'yi seçin ve yerleştirilmeyi bekleyen yeni şekil ipucunun arkadaşını görürsünüz.

  3. Şekil ipucunu T üzerinde işaretlediğiniz açı ile eşleşecek şekilde T üzerine yerleştirin.

  4. Animasyonunuzu oynatmak için Enter veya Return tuşuna basın.

  5. Şekli ipuçlarının, başladıklarınızdan daha yumuşak bir geçiş sağladığını görüyorsunuz.

  6. Şekil ipuçlarının, bir şeklin arasının ilk karesine herhangi bir şekil ipucuunu sağ tıklattığınızda (Windows) veya Control tuşuna basarak tıklattığınızda (Mac) görünen kendi bağlamsal menüleri bulunur. Seçili bir şekil ipucuunu silmek için sahne üzerindeki tüm ipuçlarını temizlemek ve baştan başlamak için Şekil İpucu Kaldır'ı seçin veya Tüm İpuçlarını Kaldır'ı seçin.

    Genellikle bir avuç şekil ipucu eklemek zorunda kalmazsanız, merak ediyor olabilirsiniz: Kaç şekli ipuçlarına izin verilir? Cevap 26 - alfabedeki harflerin tam sayısı. Etiket şekil ipuçlarına harf harf bittikten sonra, daha fazla oluşturmanıza izin vermez.

Bazen

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.