Ev Social Media Global veya Uygulanan Ayarlarda Genel veya Uygulanan Ayarları Animate - mankenler

Global veya Uygulanan Ayarlarda Genel veya Uygulanan Ayarları Animate - mankenler

İçindekiler:

Video: The Cold War - OverSimplified (Part 1) 2025

Video: The Cold War - OverSimplified (Part 1) 2025
Anonim

Konumlandırma ve boyutlandırma söz konusu olduğunda Adobe Edge Animate CC'nin ayar eksikliği yoktur. Global ve Applied ayarları herhangi bir ayarı değiştirmez, bunun yerine iç içe geçmiş öğeler arasındaki göreceli konumu göstermenin bir yolunu sağlarlar.

Farkın Global ve Uygulanan ayarları arasında olduğunu merak edebilirsiniz. İşte öz:

  • Global ayarları Sahne alanına göre öğeleri koordine eder.

  • Uygulanan ayarları öğeleri etkilemek için alttaki özellik değerlerini kullanır.

Global ve Applied arasında geçiş yaptığınızda, Sahne Alanı'ndaki tüm öğeler etkilenir. Global olarak yapılandırılmış bazı elementler ve bazıları Applied olarak yapılandırmak mümkün değildir; Bu tamamen ya da hiç bir şeyin bir anlaşması değil. Bununla birlikte, Genel ve Uygulanan arasında geçiş yapmak, belirli bir öğeye uygulanan göreli konumlamayı etkilemez. Örneğin, En Sağdaki konumlandırmayla bir öğe ayarlarsanız, Global veya Uygulanmış olarak seçim yapsanız da bu ayar kalır.

Konum

için genel ayarları kullanma Global ayarlarını kullandığınızda, konum koordinatları daima x ve y ekseni noktaları olarak görünür (bu şekilde gösterildiği gibi). Anahtar noktalarını konum noktalarıyla birlikte kullanabilirsiniz; bu, bir öğenin konumunu canlandırabileceğiniz anlamına gelir; Örneğin, elemanın Sahne Alanı'nın solundan sağa hareket ettirmesini sağlayabilirsiniz.

global ayarlar, varsayılan olarak, koordinatları x ve y ekseni noktaları gibi görünür hale getirir.

Küresel ayarların çalışma biçimini daha iyi anlamak için aşağıdakileri deneyin:

  1. Sahne alanına dört dikdörtgen çizin ve Genel'i tıklayın.

  2. İlk sol üst köşedeki kareyi gösterildiği gibi ayarlayın.

  3. Sağ üst köşedeki kare kullanarak ikinci öğeyi ayarlayın.

  4. Üçüncü unsuru sol alt köşedeki kare ile ayarlayın.

  5. Dördüncü öğeyi sağ altta ayarlayın.

  6. Sahne Alanı'nın boş bir bölümünü tıklayarak Sahne Alanı'na geçin.

  7. Sahne Alanı'nın yüksekliğini ve genişliğini gösterildiği gibi ayarlayın.

    Dört farklı öğenin nasıl etkilendiğine dikkat edin.

Sahne Alanı genişliğini ayarladığınızda, sağ üst ve alt sağ konumlandırma ile ayarlanmış öğeler etkilenir. Sahne Alanı'nın yüksekliğini ayarladığınızda, alt sol ve sağ alt konumlandırma ile ayarlanmış öğeler etkilenir. Sahne Alanı'nın boyutlarını değiştirirken sol üste konumlandırma ile ayarlanan öğe hiç etkilenmez.

Sahnenin unsurlarını nasıl etkilediğini görmek için Sahne Alanı'nın yüksekliğini ve genişliğini ayarlayın.

Uygulanan öğeyi konumu için kullanma> Genel ve Uygulanan arasında fark edebileceğiniz ilk fark, Özellikler panelinde bulunur:

Global'i seçip bir öğe seçtiğinizde x ve y ekseni noktalarını görürsünüz.

  • Uygulandı öğesini seçtiğinizde, bir öğe başka bir öğenin içinde iç içe geçmişse, eksen noktalarını göreli konuma göre görebilirsiniz.

  • Bazı öğe türlerini, diğer öğenin üzerine sürükleyerek başka bir öğeye yerleştirebilirsiniz.

Bu resim Uygulanan Üst Sol konumlandırma ile ayarlanmış bir öğe grubunu göstermektedir. Eksen noktalarının L (sol) ve T (üst) ile gösterildiğine dikkat edin. Sağ Alt konumlandırma seçeneğini belirlerseniz, eksen noktaları R (sağ) ve B (alt) olarak görünür. Ve diğer pozisyonlar için de böyle devam ediyor.

Sol üste konumlandırma ile uygulanan ayarlar.

Elemanınız bu şekilde gösterildiği gibi başka birinin içine yerleştirilmişse, göreli konum ana öğeye göre gösterilir. Örneğin, bir dikdörtgen içine yuvalanmış bir elips seçerseniz, elipsin dikdörtgen üzerindeki konumunu görürsünüz. Global'i seçerseniz, Sahne Alanı'ndan göreceli konumu görürsünüz.

Öğeleri bir üst üste sürükleyerek yerleştirme.

Global veya Uygulanan Ayarlarda Genel veya Uygulanan Ayarları Animate - mankenler

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.