Ev Social Media Photoshop CS4'te Klavyeyi Kullanarak Seçime Ekleme - Dummies

Photoshop CS4'te Klavyeyi Kullanarak Seçime Ekleme - Dummies

Video: Photoshop RAM Hatası %100 Çözüm (135 GB RAM'ınız Olsun) 2025

Video: Photoshop RAM Hatası %100 Çözüm (135 GB RAM'ınız Olsun) 2025
Anonim

Photoshop CS6'da çalışırken, seçiminiz tüm öğeleri içermiyorsa Yakalamak istiyorsanız, bu bölümleri geçerli seçiminize klavyeyi kullanarak ekleyebilmeniz gerekir.

Klavyelerinizde geçerli bir seçime eklemek için Shift tuşunu basılı tutun ve normal Kement aracını veya Dikdörtgen veya Elips Çerçevesi araçlarını kullanırken eklemek istediğiniz pikselleri sürükleyin. Ayrıca, Shift tuşunu basılı tutarak Sihirli Değnek aracını kullanırken istediğiniz alanı tıklatın veya Hızlı Seçim aracını kullanırken istediğiniz alanı sürükleyebilirsiniz.

Seçiminizde düz kenarlı bir alan eklemek için, Çokgen Kement aracını kullanırken Shift tuşunu basılı tutarak alanı çevreleyebilirsiniz. Ve bunu yapmak için çok fazla ihtiyacınız olmayabilir de olsa, Shift tuşunu basılı tutarken Tek Sütun veya Tek Sıralı Çerçeveyi kullanma aracını tıklatabilirsiniz. Bir seçime eklemek için Manyetik Kement aracını kullanmamalısınız; Aşırı derecede hantaldır.

Seçiminize eklemek için, orijinal seçimi oluşturmak için kullandığınız araçla aynı aracı kullanmanız gerekmez. İşi halledebileceğini düşündüğünüz herhangi bir seçim aracından çekinmeden çekinmeyin.

Dairesel seçime eklemek için şu adımları izleyin:

  1. Eliptik Çerçeve aracıyla daha büyük çember seçerek ilk eliptik seçiminizi yapın.

    Ortadan çekmek için Alt tuşunu (Mac'te Seçenek) basılı tuttuğunuzdan emin olun.

  2. Daha küçük dairesel alanı eklemek için iki tuşu basılı tutmanız gerekir. Seçime eklemek için Üst Karakter tuşunu basılı tutun ve daha sonra orta tuştan çıkmak için Alt tuşunu (Mac'te Seçeneği) basılı tutun. Tuşları sırayla basılı tutmanız gerekir.

  3. Eliptik Çerçeve aracını kullanarak daha küçük bir alanı sürükleyin.

    Kredi: © istockphoto. com / slobo Resim # 9331276
Photoshop CS4'te Klavyeyi Kullanarak Seçime Ekleme - Dummies

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.