Ev Social Media Adobe Flash CS6'da Film Kliplerini Anlama Nasıl Yapılır Adobe Flash CS6'da Film Kliplerini Animate Etmek için Adobe Flash CS6'da

Adobe Flash CS6'da Film Kliplerini Anlama Nasıl Yapılır Adobe Flash CS6'da Film Kliplerini Animate Etmek için Adobe Flash CS6'da

İçindekiler:

Video: Geçiş Efektleri | Premiere Dersleri 2025

Video: Geçiş Efektleri | Premiere Dersleri 2025
Anonim

Adobe Flash CS6'nın kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri, 3D Çeviri ve 3D Döndürme araçları ile büyük ölçüde geliştirilebilir. 2D içeriği herhangi bir film klibi örneğinde x, y ve z eksenleri çevresinde veya etrafında döndürmek ve konumlandırmak için bu araçlardan her birini kullanabilirsiniz.

3D Döndürme aracı nasıl kullanılır

Bu 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir.

  1. Klibi panel panelinden sürükleyerek bir Zamanlayıcı satırındaki yeni bir katmana bir film klibi örneği yerleştirin.

  2. Araçlar panelinden 3D Döndürme aracını seçin ve seçmek için yeni film klibi örneğini tıklayın.

    Her biri film klibinin döndürülebileceği bir eksene karşılık gelen renklerle kodlanmış dairesel tutamaçlar görünür.

  3. Film klibinizi döndürün.

3D Döndürme aracı ile gerçekleştirilen tüm dönüşümleri sıfırlamak için film klibi seçin ve Ctrl + ÜstKrkt + Z (Windows) veya Command + ÜstKrkt + Z (Mac) tuşlarına basın.

3D Çeviri araç nasıl kullanılır

film kliplerini bir ekseni etrafında döndüren 3D Döndürme aracının aksine, 3D Çeviri aracı bir film klibi boyunca kaydırır. sahnedeki diğer nesnelere göre algılanan mesafesini ve derinlikini değiştirmek için özel bir eksen.

  1. Seçim aracını kullanarak bir film klibi Kütüphane panelinden sürükleyerek yerleştirin veya sahnede mevcut bir film klibi örneğini seçmek için tıklayın.

  2. 3D Döndürme aracının altında bulabileceğiniz Araçlar panelinden 3D Çeviri aracını seçin.

    Üç kılavuz bulunur ve x, y ve z eksenlerine karşılık gelir. Film klibinizi tıklayarak bu kılavuzu sürükleyerek bu üç kılavuzdan herhangi birinde slaytlayabilirsiniz.

3D Çevirme ve 3D Döndürme dönüşümleri ilginç perspektif efektleri için aynı film klibinde birleştirilebilir.

3B eşlemeleri nasıl yapılır?

3D Dönüşüm ve 3D Dönüştürme araçlarının film kliplerini dönüştürme şekilleri hakkında bir fikir aldıktan sonra, bu efektleri bir pozlama efekti içine ekleyerek, pozisyonla ilgili olduğu kadar kolay çarpıcı efektler yaratabilirsiniz ve şeffaflık.

  1. Kitaplık panelinden sürükleyerek, Zaman Çizelgesi üzerindeki yeni bir katmana tek bir film klibi örneği yerleştirin.

  2. Yeni katmanın ilk karesini sağ tıklatın (Windows) veya Control tuşuna basarak tıklatın (Mac) ve görüntülenen bağlamsal menüden Hareket Arası Oluştur'u seçin.

    Yeni bir ara yayılma aralığı oluşturulur ve oynatma kafası yayılma alanının sonuna atlar.

  3. 3D Rotasyon aracını seçin ve etkin kılmak için film klibi tıklayın; Örnek etrafında dairesel saplar görünüyor.

  4. Film klibini döndürmek için eksenler tıklayın ve bir açıyla bir pozisyon ayarlayıncaya kadar sürükleyin.

  5. Zaman Çizelgesi'ni ve film klibini, orijinal 2D konumundan uyguladığınız 3D ayarlarına kadar oynatmak için Enter veya Return tuşuna basın.

  6. Film klibi slaydınızı üç boyutlu görmek için 3D Dönüştürme aracıyla 3. ve 5. Adımları tekrarlayın.

Adobe Flash CS6'da Film Kliplerini Anlama Nasıl Yapılır Adobe Flash CS6'da Film Kliplerini Animate Etmek için Adobe Flash CS6'da

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.