Video: Autocad 6-Block komutu,Block oluşturma ve tefriş yerleştirme. 2024
Malzeme, AutoCAD modelinizi canlandırabilir. Malzemeler mat veya parlak boya kadar veya her yerde olabilir. Taş, mermer, cam, cilalı metal veya kumaş gibi gerçekçi, gerçek dünya malzemelerinin tasvirlerini uygulayabilirsiniz - liste neredeyse sınırsızdır.
Malzemeler opak, şeffaf, yansıtıcı veya yansıtmıyan olabilir. AutoCAD 2014, kelimenin tam anlamıyla binlerce farklı materyal türünden oluşan bir materyal kütüphanesi ile birlikte gelir ve onları nesnelere atamak, bir paletten sürükleyip bir nesneye bırakmak gibi basit olabilir. Veya bunu yapmakla ilgilendiğiniz kadar karmaşık olabilir.
AutoCAD 2011 öncesinde, yönetilmesini zorlayan bireysel çizimlerde malzeme oluşturup sakladınız. AutoCAD 2011, malzemeleri yönetmeyi daha kolay kılan Malzeme Tarayıcı'yı tanıttı. Merkezi bir depoda yaşayan materyal tanımları, her bir çizime harici bir referans olarak eklenir.
Malzeme tanımlarını kullanan tüm Autodesk ürünleri, aynı merkezi kütüphaneyi kullanır; bu nedenle AutoCAD'de oluşturulan bir model, Inventor, Maya veya 3ds Max'te yapılanlarla aynı görünür.
Malzeme Tarayıcısı ile ortaklaşa olan Malzeme Editörü, Malzeme Tarayıcı'daki bir düğmeden erişilebilir.
AutoCAD 2011'de tanıtılan materyal kütüphaneleri, daha önce hiç kullanılmayan insanlar için boşa harcanmış olarak kabul edilen muazzam miktarda sabit disk alanı kullandı. Dolayısıyla, AutoCAD 2012'den beri çoğu malzeme kütüphanesi çevrimiçi durumdadır. AutoCAD 2014'teki Render düğmesini ilk kez tıkladığınızda, AutoCAD Orta Malzeme Kitaplığı'nı yüklemek isteyip istemediğinizi sorar. İşleme ilginç gözüküyorsa, devam edin ve kitaplığı yükleyin.
Mevcut çizim veya malzeme kitaplıklarında oluşturabileceğiniz, düzenleyebileceğiniz ve yönetebileceğiniz Malzeme Tarayıcı paletini görüntülemek için MATbrowser komutunu kullanın. Önceden yapılandırılmış bir materyali kullanarak veya bir özel materyal yaratarak bir çizime materyal ekleyin.
Yeni bir malzeme oluşturmak ve yönetmek için şu adımları izleyin:
-
Render sekmesinde, Malzeme panelinden Malzeme Tarayıcı'yı seçin.
-
Açılan Malzeme Tarayıcı paletinde, Bir Malzeme Oluştur (sol üst köşede) seçeneğini tıklayın ve daha sonra başlatmak istediğiniz malzeme şablonunu seçin. Örneğin, Metallic Paint'i seçin.
Malzeme Editörü paleti görüntülenir.
-
Malzeme Editörü paletinde, malzemenin önizlemesinin altında bulunan Ad alanını tıklayın ve bir ad girin.
-
Malzeme için uygun niteliklere yeni değerler girin ve işiniz bittiğinde paleti kapatın.
Düzenleyebileceğiniz nitelikler, başlamak seçtiğiniz malzeme şablonunun türüne göre değişir. Materyali düzenlemeyi bitirdiğinizde, Malzeme Editörü paletini kapatabilir veya gizleyebilirsiniz. Malzeme daha sonra otomatik olarak mevcut çizime eklenir.
-
(İsteğe bağlı) Birden fazla çizimde kullanmak için malzemeyi bir kitaplığa kaydedin. Malzeme Tarayıcı paletinin altındaki Yönet'i tıklayın ve ardından Yeni Kitaplık Oluştur'u seçin.
Kitaplık Oluştur iletişim kutusu görüntülenir.
-
Yeni kitaplık için bir ad ve yer girin. Kaydet'i tıklayın.
-
Malzeme Tarayıcı paletinde, oluşturduğunuz özel malzemeyi yeni kitaplığın adına sürükleyin.
Artık malzemeye herhangi bir çizimden erişebilirsiniz. Bir kitaplıkta birden çok materyali yönetmek isterseniz kategoriler oluşturabilirsiniz. Malzeme Tarayıcı'da kitaplık adını sağ tıklatın, Kategori Oluştur'u seçin ve sonra yeni kategori için bir ad girin. Kategori oluşturulduktan sonra, Malzeme Tarayıcısının sağ tarafındaki malzemeyi seçin ve yeni kategoriye sürükleyin.
Malzeme Panelini başlatan (Malzeme paneli etiketinin sağ ucundaki küçük ok) tıklayarak Malzeme Editörünü doğrudan Şeritten açabilirsiniz.
Bir modelde hangi materyalleri kullanırsınız, onu temsil etmeye çalıştığınıza bağlıdır. Örneğin, gerçek bir malzeme seçimi yerine bir fikir iletmek için yarı saydam bir malzeme hazırlamayı seçebilirsiniz. Bir malzeme oluşturduktan sonra, onu 3B modelinizdeki nesnelere uygulayabilirsiniz. Malzemeleri nesnelere nesnelerle uygulayabilirsiniz:
-
Katman: Katmana bir malzeme atayarak belirli bir çizim katmanı üzerindeki tüm nesnelere malzeme atayın. Malzemeleri katmana atamak için, Oluşturma sekmesinde Malzeme slaytunu açın ve Katmana Ekle'yi seçin.
-
Nesne: Nesneyi seçip malzeme tarayıcı paletinde atamak istediğiniz malzemeyi sağ tıklatarak malzemeleri bir nesneye atayın. Görüntülenen menüden Seçime Ata'yı seçin. Malzeme Tarayıcı paletindeki bir malzemeyi bir çizimdeki bir nesneye sürükleyip bırakabilir veya Özellikler paletini kullanarak bir nesnenin Malzeme özelliklerini değiştirebilirsiniz.
-
Yüz: Malzemeleri 3B katı birinin yüzlerine atayın. Alt nesnenin filtrelenmesini kullanarak, Ctrl tuşunu basılı tutarak ve bir malzeme uygulamak istediğiniz yüzü seçerek bir yüz seçin. Malzeme Tarayıcı paletinde atamak istediğiniz malzemeyi sağ tıklatın ve sonra beliren menüden Seçime Ata'yı seçin.