Ev Social Media Adobe Flash CS6'da Film Klipleri Nasıl Oluşturulacağı ve Yerleştirileceği - Adobe'da cankurtaran

Adobe Flash CS6'da Film Klipleri Nasıl Oluşturulacağı ve Yerleştirileceği - Adobe'da cankurtaran

Video: Film Klipleri ile Çalışma, İçiçe Film Klibi 2025

Video: Film Klipleri ile Çalışma, İçiçe Film Klibi 2025
Anonim

Adobe Flash CS6'daki film klipleri sahnedeki mevcut içeriklerden olduğu gibi yeni boş simgeler olarak da oluşturulmuştur. Bir film klibini sıfırdan oluşturursanız, simgeyi düzenleyerek daha sonra animasyon ve grafik ekleyebilirsiniz.

Mevcut grafiklerden bir film klibi oluşturmak için aşağıdaki adımları izleyin:

  1. Çizim araçlarını kullanarak sahnede bazı ilginç grafikler oluşturun.

  2. Yeni resmi seçin ve Değiştir → Sembol'e Dönüştür'ü seçin.

    Sembol'e Dönüştür iletişim kutusu görüntülenir.

  3. Yeni film klibiniz için Ad metin kutusuna bir ad girin, Tür açılır listesinden Film Klibi'ni seçin, bir Klasör seçin (ana Kütüphane kökü dışında ise) ve Tamam'ı tıklayın.

    Sanat şimdi sahnede bir film klibi olarak görünüyor.

  4. Kitaplığınızdaki yeni sembolünüzü yanındaki özel bir Film Klipi simgesiyle kontrol etmek için Pencere → Kitaplık'ı seçin.

Animasyonsuz grafiklerin film kliplerine dönüştürülmesi, grafik sembolleriyle aynı şekilde davrandığından sahnede örnekleri yerleştirebilir, ara değiştirebilir ve değiştirebilirsiniz. Ancak fark, her zaman animasyonlu içeriği, düzenlemeyi ve kendi Zaman Çizelgesi üzerinde aralıklar oluşturarak daha sonra film klibine ekleyebilmenizdir.

Çoğu durumda, yeni bir film klibi sembolüne animasyon ekleyerek film kliplerinden tam olarak yararlanırsınız. Bunu yapmak için, yeni, boş bir film klibi sembolüyle başlayabilir ve daha sonra animasyonlu içeriği ekleyebilirsiniz.

Yeni bir film klibi sembolü oluşturmak ve animasyon eklemek için şu adımları izleyin:

  1. Ekle → Yeni Sembol'ü seçin.

    Yeni Sembol Oluştur iletişim kutusu görüntülenir.

  2. Ad metin kutusuna film klibi için bir ad girin, Tür açılır listesinden Film Klibi'ni seçin, yeni sembolü sıralamak için bir klasör seçin (Kütüphane kökü dışında ise) ve oluşturmak için Tamam'ı tıklayın yeni sembol.

    Yeni bir zaman çizelgesi görüyorsunuz ve sembol animasyon eklemeye hazır. Bu Zaman Çizelgesi, ana kanal gibi çalışır: Katmanları ekleyebilir ve yeniden düzenleyebilir ve aralar oluşturabilirsiniz. Ara hareketler oluşturmadan önce herhangi bir resmi grafik sembollerine dönüştürmeniz gerekiyor.

  3. Mevcut katmandan Kare 1'de yeni grafikler oluşturun, grafikleri seçin, Değiştir → Sembol'e Dönüştür'ü seçin, sembolü adlandırın ve Tür açılır listesinden Grafik'i seçin ve Tamam'ı tıklatın.

  4. Katman üzerinde yeni bir ara yayılma alanı oluşturmak için Kare 1'i sağ tıklayın ve Hareketli Arka Sayfa Oluştur'u seçin; Ara yayılma alanının son karesini tıklayıp sürükleyerek (yalnızca yayının 24 kareden büyük olması durumunda) 24 kareye kısaltın.

  5. Çerçeve 24'te, hareket ettirmek için simgenizin konumunu veya dönüşünü değiştirin.

  6. Yeni Movieclip Zaman Çizelgesi'ni önizlemek ve animasyonunuzun düzgün biçimde oynatılmasını sağlamak için Enter veya Return tuşuna basın.

  7. Ana Zaman Çizelgesi'ne dönmek için sahnenin üstündeki Sahne 1 bağlantısını tıklayın.

  8. Kitaplık panelinde yeni film klibi sembolünü bulun ve onun iki örneğini sahneye sürükleyin.

Sahnede film klibinizin oynatılmasını izlemek için Enter veya Return tuşuna basarsanız, muhtemelen biraz hayal kırıklığına uğrayacaksınız. Endişelenmeyin: Film klibinizi hareket halinde görmek için, filmi Flash Player'da önizlemeniz yeterlidir.

Adobe Flash CS6'da Film Klipleri Nasıl Oluşturulacağı ve Yerleştirileceği - Adobe'da cankurtaran

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.