Ev Social Media ) Fireworks CS5 ile Bitmap Grafikleri Oluşturma - mankenler

) Fireworks CS5 ile Bitmap Grafikleri Oluşturma - mankenler

İçindekiler:

Video: Fireworks CS5 - Seçilen Nesneleri Düzenleme 2025

Video: Fireworks CS5 - Seçilen Nesneleri Düzenleme 2025
Anonim

Adobe Fireworks Creative Suite 5 bitmap araçları Bulanıklaştırma, Fırça, Silgi, Kement, Sihirli Değnek, Çerçeveleme, Kalem ve Kauçuk Damga içerir. Bu araçları kullanarak bitmap grafikleri oluşturabilirsiniz.

Araçlar panelini görmüyorsanız, Pencere → Araçlar'ı seçin.

Piksel Seç

Seçim araçları piksel tutmanıza izin verir. Örneğin, hareket ettirmek, kopyalamak veya herhangi bir şekilde değiştirmek istediğiniz bir piksel bölümünü seçmek için Seçme Çerçevesi aracını kullanın. Seçme Çerçevesi aracı ile denemek için şu adımları izleyin:

  1. Yeni bir Fireworks belgesi oluşturmak için Dosya → Yeni'yi seçin.

    Yeni iletişim kutusu görünür.

  2. Genişlik ve Yükseklik metin kutularına 500 yazın; Kanvas'ı Beyaza bırak; sonra Tamam'ı tıklatın.

    Yeni boş bir belge açılır.

  3. Dikdörtgen bir seçim çerçevesi oluşturmak için çalışma alanını tıklatıp sürüklemek için Seçme Çerçevesi aracını sol üstten sağa doğru sürükleyin.

  4. Renk Örnekleri panelini açmak için Dosya → Renk Örnekleri'ni seçin.

  5. Seçiminizin dolgusu için kullanmak istediğiniz herhangi bir rengi tıklatın.

  6. Boya Kovası aracını (Araçlar panelinin Renkler bölümünde) tıklatın ve seçilen renkle doldurmak için seçim çerçevesinin içinde tıklatın.

Fireworks'te başarıyla bir bitmap grafiği oluşturdunuz.

Pikselleri taşı

Pikselleri başka bir konuma taşımak için Seçme Çerçevesi aracını kullanın. Bir Photoshop kullanıcısıysanız, Seçim Çemberi aracının Photoshop'daki seçim araçları gibi çalıştığını fark edin.

Seçtiğiniz grafiği taşımak için şu adımları izleyin:

  1. Seçim Çemberi aracını tıklatıp bitmap dikdörtgeninizin altına sürükleyin.

  2. İşaretçi aracını seçin ve ardından çerçeveyi aşağı doğru sürükleyin.

Piksel görünümünü değiştirin

Birlikte ilerlediyseniz, pikselleri nasıl seçeceğinizi ve taşıyacağınızı biliyorsunuz ve seçilen piksellerin görünme biçimini değiştirmeye hazırsınız demektir. Bunu yapmak için şu adımları izleyin:

  1. Aktif seçimlerinizin yapılmadığından emin olmak için Seç → Seçimi kaldır'ı seçin veya klavye kısayolunu Ctrl + D (Windows) veya Komut + D (Mac) kullanın.

  2. Gizli Oval aracını seçmek için Seçme Çerçevesi aracını basılı tutun.

  3. Alt (Windows) veya Option (Mac) tuşunu basılı tutarken oluşturduğunuz dikdörtgenin ortasından tıklayıp sürükleyin.

    Illustrator ve Photoshop'ta kullandığınız birçok kısayol da Fireworks'te çalışır - ancak hepsi değil. Uyumlu kısayolların bulunması, Fireworks'le başlangıç ​​aşamasında olduğunuz zaman isabetsiz kalıyor. Ayrıntılar için Yardım → Fireworks Yardım'ı seçin ve Yardım penceresinin sol tarafındaki konuların listesinden Tercihler ve Klavye Kısayolları'nı seçin.

  4. Seçimin kenarlarını yumuşatmak (yumuşatmak) için, Özellikler panelindeki Kenar açılır listesinden Tüy'yi seçin ve Kenar damlasının sağındaki açılır kutuda bir tıraş değeri (varsayılan 10 piksel) ayarlayın Aşağı listesi.

  5. Tüy seçiminizi silmek için Ctrl + X (Windows) veya Command + X (Mac) tuşlarına basın.

Ek bitmap araçlarını kullanma

Fireworks'te kullanmanız için birçok bitmap aracı mevcuttur ve aşağıdaki ek araçlardan bazıları şunlardır:

  • Fırça : Fırça aracı, istediğiniz gibi boyamanızı sağlar Photoshop ve ilginç resim oluşturmak için seçim araçlarıyla karışık kullanabilirsiniz.

  • Düzenleme araçları : Piksellerle çalıştıklarından bu pikselleri kolaylıkla düzenleyebilirsiniz. Bir araç seçin:

    • Kalem : Ayrıntı eklemek için Kurşun Kalem aracını kullanın.

    • Blur : Blur aracı kenarları yumuşatır.

    • Silgi : Silgi aracı pikselleri ortadan kaldırır.

  • Kauçuk Damga : Kauçuk Damga aracı, Photoshop'taki kalıba benzer ve siz de aynı şekilde kullanırsınız. Klonlamak istediğiniz bir bitmap kaynağını Alt-tıklayın (Windows) veya Option tuşunu basılı tutarak tıklatın (Mac); sonra Alt veya Option tuşunu bırakın ve resim alanının başka bir yerinde resim yapmaya başlayın. Kauçuk Damga aracıyla boyarken, kaynak yeniden oluşturulur veya kopyalanır.

) Fireworks CS5 ile Bitmap Grafikleri Oluşturma - mankenler

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.