Ev Kişisel Finans AutoCAD 2014'te Blok Tanımlamaları Oluşturma - aumlalar

AutoCAD 2014'te Blok Tanımlamaları Oluşturma - aumlalar

Video: Autocad 6-Block komutu,Block oluşturma ve tefriş yerleştirme. 2025

Video: Autocad 6-Block komutu,Block oluşturma ve tefriş yerleştirme. 2025
Anonim

Mevcut AutoCAD çizimindeki nesnelerden bir blok tanımı oluşturmak için Blok Tanımlama iletişim kutusunu kullanın. (Blok tanımını oluşturmanın diğer bir yolu, geçerli çizime bir blok halinde başka bir çizim dosyası eklemektir). Aşağıdaki adımlar, Blok Tanımlama iletişim kutusunu kullanarak bir blok tanımının nasıl oluşturulacağını gösterir:

  1. Şeritteki Ana Sayfa sekmesinde, Blok panelinde Oluştur düğmesini tıklayın veya Blok girin ve Enter tuşuna basın.

    Blok Tanımı iletişim kutusu görüntülenir.

    Bir blok oluşturan nesneleri oluştururken katmanlara dikkat edin. Kural olarak, çoğu katmanda oluşturulan blok geometrisi, bu katmanların renk, çizgi türü, çizgi çizgisi, şeffaflık ve çizgi stili özelliklerini korur. Kuralın istisnası, Katman 0'da oluşturulan nesne geometrisidir. Katman 0'da bir blok oluşturursanız, blok eklediğiniz katmanın özelliklerini alır.

  2. Adın metin kutusuna blok tanımının adını yazın.

    Varolan bir blok tanımı adını yazarsanız, AutoCAD işlemin sonunda Tamam'ı tıkladığınızda sizi uyarır. AutoCAD, bu blok tanımını seçtiğiniz yeni nesnelerle değiştirmek isteyip istemediğinizi sorduğundan, bu her zaman kötü bir şey değildir.

    Bu işlem, blok yeniden tanımlama olarak bilinir. Eğer 1 000 odalı otelde küvet gibi çok sayıda blok girişi olan bir çiziminiz varsa, tasarım işlemi sırasında basitleştirilmiş bir blok gösterimini kullanabilir ve nihai işlemden önce daha karmaşık bir tanıma yeniden tanımlayabilirsiniz komplo zamanı.

    Çizimdeki tüm geçerli blokların adlarını görmek için, Ad açılır listesini açın.

  3. Aşağıdaki yöntemlerden birini kullanarak bloğun taban noktasını belirtin:

    • X, Y ve Z metin kutularına ekleme noktasının koordinatlarını girin.

    • Nokta Atla düğmesini tıklayın ve ardından ekranda bir nokta belirtin. (Bu durumda, bir nesnenin üstünde belirli bir noktayı yakalamak için bir nesne çakma veya başka hassas teknikler kullanın.)

    Alt sol köşe gibi temel nokta için nesneler grubunda bariz ve tutarlı bir nokta kullanın veya merkeze yerleştirin, böylece bloğu yerleştirdiğinizde ne bekleyeceğinizi bilirsiniz.

  4. Nesneleri Seç düğmesini tıklatın ve ardından nesnenin parçasının parçası olmasını seçin.

    AutoCAD, bir blok tanımı oluşturmak için seçili nesneleri kullanır ve bu nesneleri blok adının yanında gösteren bir simge görüntüler.

  5. Nesneler alanında, bloğu tanımlamak için kullanılan nesnelerle ne yapılacağını AutoCAD'e bildirmek için bir radyo düğmesi seçin: Onları yerinde tutun, onları bir blok örneğine dönüştürün veya silin.

    Varsayılan seçim olan Convert to Block (Bloklara Dönüştür) genellikle en iyisidir. Her seçim ile ne olacağının açıklaması için Adım 9'a bakın.

  6. Blok Birimi açılır listesinden bloğun ölçekleneceği ekleme birimlerini belirtin.

    Siz veya başkası, Blok'ı DesignCenter paletinde veya Araç Paletlerinde bir çizimden diğerine sürüklediğinizde burada belirttiğiniz birimler ve sürüklediğiniz çizim birimleri varsayılan ekleme ölçek faktörünü kontrol eder. Liste, angstromlardan parsec'lere kadar 17 farklı birim içeriyor ancak maalesef fathoms veya furlongs içermiyor.

    Blok Tanımı iletişim kutusundaki üç ek özellik, blok ekleninceye ne olacağı konusunda daha fazla kontrol sağlar:

    • Açıklayıcı onay kutusu seçilirse: Blok ekleme, mevcut çizim ölçeği ve ek ölçekler, ekleme, diğer çizim ölçeklerine uyacak şekilde farklı şekilde ölçeklendirilecek şekilde uygulanabilir. Bu, sadece tuvaletler veya motorlar gibi nesneleri tasvir eden blokların eklenmesine değil, yalnızca sembollere (kuzey oklar gibi) uygulanır.

    • Düzgün Ölçekle onay kutusu seçilirse: Aynı X, Y ve Z ölçek faktörlerine sahip bir blok eklenir.

    • Patlamaya İzin Ver onay kutusu seçilirse: Bir blok, bir çizime ekleme sırasında veya eklendikten sonra patlanabilir.

  7. Açıklama metni alanına bloğun açıklamasını girin.

    Bir blok oluşturmak için bir açıklama girmeniz gerekmez, ancak kötü bir fikir değildir. Bir veritabanı yöneticisi gibi düşünün ve bloğu kendinize ve başkalarına tanıtan yararlı bir açıklama girin.

  8. Block Editor'da Aç onay kutusunun seçili olmadığından emin olun.

    Blokta dinamik özellikler eklemediğiniz sürece Blok Tanımlamasını Düzenle iletişim kutusunu kullanmanız gerekmez.

  9. Blok tanımlama işlemini tamamlamak için Tamam'ı tıklayın.

    AutoCAD blok diyagramını geçerli çizimin blok tablosunda saklar. Bu liste, 5. Adımda seçtiğiniz radyo düğmelerinin davranışını açıklar:

    • 5. Adımda Bloka Dönüştür radyo düğmesini (varsayılan) seçerseniz, AutoCAD, yeni blok tanımı. Nesneler aynı ekranda görünüyor, ancak artık orijinal, ayrı nesneler yerine bloğun bir örneğidir. Çoğu zaman, bu en iyi seçimdir.

    • Retain radyo düğmesini seçerseniz, nesneler yerinde kalır ancak bir blok referansına dönüştürülmez. Yeni blok tanımıyla bağlantısı olmayan tek tek nesneler olarak kalırlar.

    • Sil radyo düğmesini seçerseniz, nesneler kaybolur, ancak blok tanımı yine de oluşturulur.

Bir blok tanımladığınızda, özel bir türde değişken metin nesnesi ekleyebilirsiniz: bir öznitelik tanımı. Bir veya daha fazla öznitelik tanımını içeren bir blok eklediğinizde, AutoCAD siz metin alanlarının değerlerini girmenizi ister. Öznitelikler, değişken başlık bloğu bilgileri, elektrik motor plakası bilgileri ve farklı kodları veya ek bilgileri içeren semboller gibi öğeler için yararlıdır.

AutoCAD 2014'te Blok Tanımlamaları Oluşturma - aumlalar

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.