İçindekiler:
- 1 Ekle → Yeni Sembol'ü seçin.
- 2Bir sembolünüz için bir isim yazın ve Tür açılır menüsünden Düğme davranışını seçin.
- 3 Tamam öğesine tıklayın ve Flash sembol düzenleme moduna girer.
- 4Henüz açık değilse, Pencere → Özellikler'i seçin.
- 5Düğmesi için şekil boyutunu oluşturun.
- 6Düğme şeklini seçin ve Özellikler Denetçisinde, genişlik ve yükseklik alanlarında düğmeniz için istediğiniz boyutları yazın.
- 7Düğmeyi seçin ve Sahne Alanı'nın merkezine hizalayın.
- 8 Zaman Çizelgesi'nin sol alt köşesindeki Yeni Katman düğmesine tıklayın.
- 9Düğme metin katmanı başlığına çift tıklayın.
- 10 Katman için bir ad girin.
- 11Metin aracını seçin ve istediğiniz adı yazın.
- 12 Metin katmanındaki Aşağı çerçevesinde F5 düğmesine basın.
- 13 Button Shape katmanında Aşırı ve Aşağı durumları için ana kareler oluşturmak için F6'ya basın.
- 14Düğme Şekli katmanı için Aşır ve Aşağı durumlarında değişiklikler yapın.
- 15 Geri düğmesini tıklayın (bir ok gibi görünür ve en üst katmanın üzerindeki Sahne başlığının solundadır).
Video: Uydu cihazından dan flash belleğe kayıt nasıl yapılır 2024
Gezinti menüleri düğmelere ihtiyaç duyar. Flash, size gerçekten harika düğmeler yaratmak için tüm araçları sağlar. Daha önce flaş düğmeleri oluşturmadıysanız, vaftizinizi ateşle düşünün. Menünüz için bir düğme oluşturmak için şu adımları izleyin:
1 Ekle → Yeni Sembol'ü seçin.
Yeni Sembol Oluştur iletişim kutusu görüntülenir.
2Bir sembolünüz için bir isim yazın ve Tür açılır menüsünden Düğme davranışını seçin.
Bir menü oluşturuyorsunuz ve bir menüyü başlatmak için bariz yer Ev düğmesiyle birlikte. Bu nedenle, düğmesini adlandırın.
3 Tamam öğesine tıklayın ve Flash sembol düzenleme moduna girer.
Her biri kullanıcının imlecinin konumuna dayanan bir tabaka ve dört durum var: Yukarı, Aşağı, Aşağı ve Vuruş.
Bu durum butonun hedef alanını belirler. Seçmek zor olabilecek özellikle lekeli bir düğme varsa Hit durumunu eklersin.
4Henüz açık değilse, Pencere → Özellikler'i seçin.
Özellikler Denetçisi açılır.
5Düğmesi için şekil boyutunu oluşturun.
Düğmeler oluştururken, oval bir şekil almak için Dikdörtgen aracını köşe yarıçapı 50 piksel ile kullanın. Şekli oluşturmadan önce, Özellikler Denetçisi'nde Dikdörtgen Seçenekleri değerini 50 olarak değiştirin, böylece hoş bir yuvarlak kenar sağlanmış olur. Görünüm → Cetveller'i seçmek, düğmenin yaklaşık boyutu olan bir nesne oluşturmanızı sağlar.
6Düğme şeklini seçin ve Özellikler Denetçisinde, genişlik ve yükseklik alanlarında düğmeniz için istediğiniz boyutları yazın.
Her bir düğmeyi ne boyuta getireceğinizi bulmak için, navigasyon menünüzün genişliğini buton sayısıyla bölün. Bu örnekte, genişlik 600 piksel ve yüksekliği 25 piksel olan bir gezinme (nav) menüsü için altı düğme oluşturuyorsunuz. Bu nedenle, her düğme 100 piksel genişlikte ve 25 piksel yüksekliğindedir.
7Düğmeyi seçin ve Sahne Alanı'nın merkezine hizalayın.
Align panelini açmak için Ctrl + K (Windows) veya Apple + K (Mac) tuşlarına basın. Sahne Alanı'na onay kutusunu seçin ve düğmeyi dikey ve yatay olarak ortalayan simgeleri tıklatın.
8 Zaman Çizelgesi'nin sol alt köşesindeki Yeni Katman düğmesine tıklayın.
Flash yeni bir katman oluşturur. Şimdilik katmanlar hakkında bilmeniz gereken tek şey katmanların işinizi düzenlemenize yardımcı olmasıdır. Düğme için düğme metni için ayrı bir katman oluşturuyorsunuz.
9Düğme metin katmanı başlığına çift tıklayın.
Bu, ikinci katman için yeni bir ad yazabileceğiniz bir metin kutusu açar. Zorunlu değildir, ancak sezgisel bir isim hazırlamak, daha sonra hangi katmanın karmaşık bir film veya sembol oluştururken ne için kullanıldığını çözmenize yardımcı olur.
10 Katman için bir ad girin.
Metin herkesten iyi bir isimdir. Siz varken, düğmenin bulunduğu katmanı yeniden adlandırın. Düğme Şekil iyi bir isimdir.
11Metin aracını seçin ve istediğiniz adı yazın.
Bu durumda düğmeye Ev denir. Bir ziyaretçi bu düğmeyi tıklattığında ana sayfasına gider.
Metin aracında tam kapsamlı bir eğitim bu kitabın kapsamı dışındadır. Bununla birlikte, Properties Inspector'a bakarsanız, Text aracı için parametrelerin ayarlanmasının ne kadar kolay olduğunu görürsünüz.
12 Metin katmanındaki Aşağı çerçevesinde F5 düğmesine basın.
Bu, Yukarı çerçevesinin içeriğini Aşırı ve Aşağı durumlarına kopyalar.
13 Button Shape katmanında Aşırı ve Aşağı durumları için ana kareler oluşturmak için F6'ya basın.
Ana kareler oluşturmak, bu karelerin içeriğini değiştirmenize veya değiştirmenize veya kullanıcılara gerçekten tıklanabilir bir düğme bulduğunu bildiren başka bir değişiklik yapmanıza olanak tanır. Kullanıcılar düğmeyi başarılı bir şekilde tıkladığında Aşağı durumundaki grafik görüntülenir.
14Düğme Şekli katmanı için Aşır ve Aşağı durumlarında değişiklikler yapın.
Bu çalışan örnek için, Çerçevedeki düğmenin rengini kırmızıya, Alt çerçevedeki turuncu renge değiştirdik.
15 Geri düğmesini tıklayın (bir ok gibi görünür ve en üst katmanın üzerindeki Sahne başlığının solundadır).
Düğme Kütüphaneye eklenir ve kullanıma hazırdır.