Ev Kişisel Finans Warp Aracıyla Dinamik Bilgiyi Oluşturma - mankenler

Warp Aracıyla Dinamik Bilgiyi Oluşturma - mankenler

Video: Uzaylılardan Alınan Önemli Bilgiler 2025

Video: Uzaylılardan Alınan Önemli Bilgiler 2025
Anonim

Adobe Illustrator'da, enfografik tasarımlarınıza dinamik bir yetenek katacak bir dizi çözgü aracı bulunur sadece bir kaç tıklama ile. Bu araçları, Değişken Genişlik aracının altındaki Araçlar paletinde bulabilirsiniz. Bu araçlar temelde aynı işi yapar: tıklama ve sürüklemeye ne kadar bağlı olduğunuza bağlı olarak, vektör öğelerinizi çok veya biraz bozarak.

Araçlar paletinin yaklaşık yarısında bulunan Değişken Genişlik aracını tıklayın ve basılı tutun. Çözgü araçları açılır menüde görünecektir.

Araçları aynı anda görmek ve kolayca erişmek için Araçlar paletinden ayırmak için pencerenin sağındaki yırtma çubuğunu tıklayın.

Değişken Genişlik aracı sadece çizgileri veya darbeleri etkiler. Tasarımınızdaki bir satırı tıklarsanız tıklayıp sürüklerken genişliği değişir. Bu araç, çizgilerinizi başka şeylerin yanı sıra fırça darbelerine benzetmek için iyi bir seçenektir. Sürükleme sırasında Seçenek / Alt tuşunu basılı tutarsanız, satırın yalnızca bir tarafı genişler.

Daha önce yaptığınız türden bir çizgiyi beğenirseniz ve diğer satırlara daha sonra uygulamak üzere saklamak istiyorsanız, üst kısımda bulunan Değişken Genişlik profilleri açılır menüsüne ekleyin. Orada kayıtlı önayarlarının menüsünden seçim yapabilir veya yeni ön ayarlar ekleyebilirsiniz.

Dolayısıyla, bitmiş hattınızı kaydetmek için öğeyi seçin ve kontrol panelindeki Değişken Genişlik profili menüsünü açın. Alt kısımdaki Profil Ekle düğmesini tıklayın (küçük bir disket gibi görünür). Ardından, hattınıza yaptığınız değişiklikleri kaydedebilir ve Ön Ayar menüsüne kaydedebilirsiniz. Belgenizdeki diğer satırlarda daha sonra kullanılabilir.

Değişken Genişlik aracı kavramsal olarak çözgü araçlarına benzemekle birlikte, tek bir yoldan farklıdır. Hatların kendileri değişmez; Bu, uygulanan ve istediğiniz zaman düzenlenebilen bir efekt. Çizginizin ve noktalarının başlangıçta çizdiğiniz gibi hala olduğunu görmek için önizleme modunda çizginize bakın (Cmd + Y / Ctrl + Y).

Bununla birlikte, çözgü araçları aslında onları kullandığınız çizginin veya şeklinin geometrisini değiştirir.

  • Çözgü: Satırlarınızı veya kenarlarınızı ittiğiniz yönde hareket ettirerek Photoshop'ta Kırışıklık aracı gibi biraz davranır.

  • Twirl: Spiral şekiller oluşturur. Aracı seçin ve satırınızdaki bir noktayı tıklayıp basılı tutun. Ne kadar uzun tutarsanız, sarmal o kadar sıkı olur. Spiral başlattıktan sonra Option / Alt düğmesine basarsanız, spiral ters yönde dönecektir.

  • Pucker: Çiziminizin bölümlerini bele süzme veya kemer sıkma gibi çeker.

  • Kabaran: Pucker aracının tam tersini yapar.Vektör şekli parçalarına organik ölçeklendirme veya "şişkinlik" ekler.

  • Tarak: Tıklayın ve tuttuğunuz sürece derinleşen tarak (nokta arasında atlama) oluşturun. Birkaç saniye tutun ve tarak şekilleri artık saç, çimen veya aynadaki çatlaklara benzemek için yeterince incedir.

  • Crystallize: Tarak aletine benzer, ancak pürüzlü. Etki, çizgi romanlarda patlamaların nasıl çizildiğine biraz benzer.

  • Wrinkle: Ayrıca Scallop ve Crystallize araçlarına benzer, ancak pürüzsüzdür. Kenarlarınızdaki bozulmalar daha çok dalgalara benziyor.

Tüm bu araçlar gerçekten hassas kullanım için sayısal olarak ayarlanabilir ve kontrol edilebilir. Araç simgesinin kendisini çift tıklarsanız, boyut, açı, yoğunluk ve daha fazlasını değiştirebileceğiniz bir Seçenekler iletişim kutusu görünür.

Aynı vektör nesnesine veya satıra çoklu efekt uygulanabilir. Örneğin, Bloat aracıyla başlayabilir ve boya sıçrama efekti için tarak ekleyebilirsiniz. Ya da spiral oluşturun ve daha sonra bu spiralleri diğer araçlardan biriyle bozun. Bu araçların sonuçları oldukça karmaşıktır ve çalışmalarınıza gerçekten çok fazla görsel ilgi katabilir.

Warp Aracıyla Dinamik Bilgiyi Oluşturma - mankenler

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.