Ev Kişisel Finans Scratch'te Fantasy Hayvan Oluşturma - Scattered'de canavar

Scratch'te Fantasy Hayvan Oluşturma - Scattered'de canavar

İçindekiler:

Video: How to Make Handmade Candy With Panda Design | Où se trouve: CandyLabs 2025

Video: How to Make Handmade Candy With Panda Design | Où se trouve: CandyLabs 2025
Anonim

Scrap için, bir hipermarket gibi fantezi bir hayvan gibi yeni bir karakter yaratmak istediğinizde, her zaman boş bir sayfa ile (veya Boş Sahne Alanı'nda) başlatmanız gerekmez. Temel kuralları uygulayarak başlayın:

  1. Çevrimdışıyken mavi araç çubuğunda Oluştur'u tıklayın Çevrimdışıyken Dosya → Yeni'yi seçin.

  2. Projenizi adlandırın (Online, Hippogriff'i Adsız metin kutusuna yazın; çevrimdışı, seç Dosya → Farklı Kaydet ve Hippogriff yazın.)

  3. Makas seçip kedi tıklatarak veya kedi sağ tıklatıp Sil seçeneğini seçerek bu kedi silin.

Bakın Sprite Library

Sprite Library'den iyi bir sprite ile başlamanız ve ardından spot-on hippogriff'ü elde edene kadar sprite'yı kademeli olarak değiştirmeniz gerekir. Sprite Kütüphanesi'ndeki at biraz karikatur olduğundan, tek boynuzlu at ile başlar Bunun yerine

  1. Sahne Alanı'nın altındaki Kütüphane Sprite Seç simgesini tıklayın.

  2. Unicorn sprite'ı bulup çift tıklayın. (Fantezi kategorisini tıklayın.

  3. Bilgi düğmesini tıklayın (Sahne Alanı'nın altındaki sprite simgesinde) ve adı Hippogriff olarak değiştirin.

  4. Geri düğmesini tıklayın (mavi daire üzerindeki beyaz üçgen).

  5. Kostümler sekmesini tıklayın.

  6. Grow (Grow) aracını tıklayın (Komut Dizileri, Kostümler ve Sesler sekmesinin üstünde).

  7. Tek boynuzlu (yakında bir hippogriff olmak için) 12 kez tıklayın.

  8. Bitmap'e Dönüştür düğmesini tıklayın.

Neydi o da buydu! ? Unicorn sprite, vektör grafiğidir , bu, istediğiniz kadar yakınlaştırabileceğiniz ve pürüzsüz görüneceğiniz anlamına gelir. Ancak yakınlaştırmadın; bir bitmap grafiğe dönüştürmeden önce tek boynuzlu büyütmek için Büyümeyi kullandınız. Peki neden onu dönüştürmek zorunda kaldınız? Aslında bitmap boyama araçlarına bağlısınız, çünkü biraz daha kolay çalışabilirsiniz.

Sprite'ınızın bitmap veya vektör grafiği olup olmadığını nasıl anlarsınız? Boya Editörünün sağ alt köşesine bakın. Ayrıca boya araçları solda ise, Bitmap modundasın demektir. (Ve eğer boya araçları doğruysa, evet, vektör modu, bebeğim!) Endişelenmeyin, asacağınızdan emin olabilirsiniz!

Hayal hayvanınızı damatlayın

Eğer bu sevimli tek boynuzlu kıllıyı yırtıcı bir ayyaş haline getireceksek, o gökkuşağı kuyruğu gökkuşağı yelesi, kulak ve boynuz ile birlikte gitmelidir! Silme aracını kullanabilirsiniz, ancak sprite parçalarını daha kolay ve hızlı bir şekilde silmek için Seçme aracını kullanarak bulabilirsiniz.

  1. Silme aracını tıklayın.

  2. Silgi boyutunu artırmak için Çizgi Genişliği kaydırıcısını kullanın.

  3. % 200'e yakınlaştırmak için Yakınlaştır düğmesini bir kez tıklayın.

  4. Kuyruk, yelten, kulak ve boynuzu silmek için tıklayın ve sürükleyin (kıvrılmasını istemiyorsanız!? !).

    Daha küçük alanları kaldırmanız gerektiğinde silginin boyutunu küçültün.

Bir dizüstü bilgisayar izleme dörtgenini kullanıyorsanız, iki elinizi de kullanırsanız daha doğru bir şekilde çizmek ve silmeyi daha kolay bulabilirsiniz. Sağlak? Parmağınızı sol işaret parmağınızla tıklayıp basılı tutun ve ardından sağ orta parmağınızı kullanarak imleci kontrol edin. Parmak boyama gibi biraz. Denemek.

Yeni bir kuyruk ekle

Sprite'inizin cutesy bitleri gittiğinde rengi beyazdan daha üste doğru bir renkle değiştirebilir ve bir kuyruk geri çekmek için Fırça aracını kullanabilirsiniz, baş ve ön tokaları silebilirsiniz Silme aracıyla kaldırın ve kartal parçaları canavarın üzerine çizin.

  1. Renkli Dolgu aracını tıklayın.

  2. Katı seçeneği seçin.

  3. Kullanmak istediğiniz renk örneğini seçin (parlak sarı).

  4. Vücudunu seçilen renkle doldurmak için tıklayın.

  5. Fırça aracını tıklayın.

  6. Çizgi kalınlığını ayarlamak için Çizgi Genişliğini kaydırıcıyı kullanın.

  7. Siyah renk örneğini tıklayın.

  8. Yeni bir kuyruk çizmek için tıklayın ve sürükleyin.

  9. Kostümünüzde bir rengi yeniden kullanmak için (renk etiketleri gövdesinin rengini söyleyin) Renk Alma aracını kullanın (renk örneklerinin sağında).

  10. Kuyruk doldurmak için Renkli Dolguyu tekrar kullanın.

Gagayı ve pençeleri boyayın

Şimdiye kadar araçların asılması gerekir, bu yüzden işleri hızlandıralım.

  1. Başın önünü ve ön toynakları silin.

  2. Şaşkına dönen kafa ve ön pençelerin taslağını boyayın.

  3. Yeni gövde parçalarında renk.

Kanat ve vahşi gözler ekleyin

Sprite şimdi tek boynuzluktan çok daha fazla olmalı, ancak birkaç daha önemli dokunuş var: kanat ve kafa özellikleri.

  1. Kanatların taslağını çizin.

  2. Kanatlardaki renk.

  3. Siyah renk örneğini seçin.

  4. Yaratıcınızın daha tehlikeli görünmesi için aşırı eğimli kartal gözleri çizin.

    Yaratıcınızı vahşileştirmenin anahtarı gözlere dikkat etmenizdir.

Sizin hippogrf olduğunuzdan, istediğiniz kadar çok ilave ayrıntı ekleyebilirsiniz (arka tarafın önüne ve atlı tüylerine tüy desenleri çizmek gibi).

Scratch'te Fantasy Hayvan Oluşturma - Scattered'de canavar

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.