Ev Kişisel Finans Scratch'te Fantasy Hayvan Oluşturma - Scattered'de canavar

Scratch'te Fantasy Hayvan Oluşturma - Scattered'de canavar

İçindekiler:

Video: How to Make Handmade Candy With Panda Design | Où se trouve: CandyLabs 2024

Video: How to Make Handmade Candy With Panda Design | Où se trouve: CandyLabs 2024
Anonim

Scrap için, bir hipermarket gibi fantezi bir hayvan gibi yeni bir karakter yaratmak istediğinizde, her zaman boş bir sayfa ile (veya Boş Sahne Alanı'nda) başlatmanız gerekmez. Temel kuralları uygulayarak başlayın:

  1. Çevrimdışıyken mavi araç çubuğunda Oluştur'u tıklayın Çevrimdışıyken Dosya → Yeni'yi seçin.

  2. Projenizi adlandırın (Online, Hippogriff'i Adsız metin kutusuna yazın; çevrimdışı, seç Dosya → Farklı Kaydet ve Hippogriff yazın.)

  3. Makas seçip kedi tıklatarak veya kedi sağ tıklatıp Sil seçeneğini seçerek bu kedi silin.

Bakın Sprite Library

Sprite Library'den iyi bir sprite ile başlamanız ve ardından spot-on hippogriff'ü elde edene kadar sprite'yı kademeli olarak değiştirmeniz gerekir. Sprite Kütüphanesi'ndeki at biraz karikatur olduğundan, tek boynuzlu at ile başlar Bunun yerine

  1. Sahne Alanı'nın altındaki Kütüphane Sprite Seç simgesini tıklayın.

  2. Unicorn sprite'ı bulup çift tıklayın. (Fantezi kategorisini tıklayın.

  3. Bilgi düğmesini tıklayın (Sahne Alanı'nın altındaki sprite simgesinde) ve adı Hippogriff olarak değiştirin.

  4. Geri düğmesini tıklayın (mavi daire üzerindeki beyaz üçgen).

  5. Kostümler sekmesini tıklayın.

  6. Grow (Grow) aracını tıklayın (Komut Dizileri, Kostümler ve Sesler sekmesinin üstünde).

  7. Tek boynuzlu (yakında bir hippogriff olmak için) 12 kez tıklayın.

  8. Bitmap'e Dönüştür düğmesini tıklayın.

Neydi o da buydu! ? Unicorn sprite, vektör grafiğidir , bu, istediğiniz kadar yakınlaştırabileceğiniz ve pürüzsüz görüneceğiniz anlamına gelir. Ancak yakınlaştırmadın; bir bitmap grafiğe dönüştürmeden önce tek boynuzlu büyütmek için Büyümeyi kullandınız. Peki neden onu dönüştürmek zorunda kaldınız? Aslında bitmap boyama araçlarına bağlısınız, çünkü biraz daha kolay çalışabilirsiniz.

Sprite'ınızın bitmap veya vektör grafiği olup olmadığını nasıl anlarsınız? Boya Editörünün sağ alt köşesine bakın. Ayrıca boya araçları solda ise, Bitmap modundasın demektir. (Ve eğer boya araçları doğruysa, evet, vektör modu, bebeğim!) Endişelenmeyin, asacağınızdan emin olabilirsiniz!

Hayal hayvanınızı damatlayın

Eğer bu sevimli tek boynuzlu kıllıyı yırtıcı bir ayyaş haline getireceksek, o gökkuşağı kuyruğu gökkuşağı yelesi, kulak ve boynuz ile birlikte gitmelidir! Silme aracını kullanabilirsiniz, ancak sprite parçalarını daha kolay ve hızlı bir şekilde silmek için Seçme aracını kullanarak bulabilirsiniz.

  1. Silme aracını tıklayın.

  2. Silgi boyutunu artırmak için Çizgi Genişliği kaydırıcısını kullanın.

  3. % 200'e yakınlaştırmak için Yakınlaştır düğmesini bir kez tıklayın.

  4. Kuyruk, yelten, kulak ve boynuzu silmek için tıklayın ve sürükleyin (kıvrılmasını istemiyorsanız!? !).

    Daha küçük alanları kaldırmanız gerektiğinde silginin boyutunu küçültün.

Bir dizüstü bilgisayar izleme dörtgenini kullanıyorsanız, iki elinizi de kullanırsanız daha doğru bir şekilde çizmek ve silmeyi daha kolay bulabilirsiniz. Sağlak? Parmağınızı sol işaret parmağınızla tıklayıp basılı tutun ve ardından sağ orta parmağınızı kullanarak imleci kontrol edin. Parmak boyama gibi biraz. Denemek.

Yeni bir kuyruk ekle

Sprite'inizin cutesy bitleri gittiğinde rengi beyazdan daha üste doğru bir renkle değiştirebilir ve bir kuyruk geri çekmek için Fırça aracını kullanabilirsiniz, baş ve ön tokaları silebilirsiniz Silme aracıyla kaldırın ve kartal parçaları canavarın üzerine çizin.

  1. Renkli Dolgu aracını tıklayın.

  2. Katı seçeneği seçin.

  3. Kullanmak istediğiniz renk örneğini seçin (parlak sarı).

  4. Vücudunu seçilen renkle doldurmak için tıklayın.

  5. Fırça aracını tıklayın.

  6. Çizgi kalınlığını ayarlamak için Çizgi Genişliğini kaydırıcıyı kullanın.

  7. Siyah renk örneğini tıklayın.

  8. Yeni bir kuyruk çizmek için tıklayın ve sürükleyin.

  9. Kostümünüzde bir rengi yeniden kullanmak için (renk etiketleri gövdesinin rengini söyleyin) Renk Alma aracını kullanın (renk örneklerinin sağında).

  10. Kuyruk doldurmak için Renkli Dolguyu tekrar kullanın.

Gagayı ve pençeleri boyayın

Şimdiye kadar araçların asılması gerekir, bu yüzden işleri hızlandıralım.

  1. Başın önünü ve ön toynakları silin.

  2. Şaşkına dönen kafa ve ön pençelerin taslağını boyayın.

  3. Yeni gövde parçalarında renk.

Kanat ve vahşi gözler ekleyin

Sprite şimdi tek boynuzluktan çok daha fazla olmalı, ancak birkaç daha önemli dokunuş var: kanat ve kafa özellikleri.

  1. Kanatların taslağını çizin.

  2. Kanatlardaki renk.

  3. Siyah renk örneğini seçin.

  4. Yaratıcınızın daha tehlikeli görünmesi için aşırı eğimli kartal gözleri çizin.

    Yaratıcınızı vahşileştirmenin anahtarı gözlere dikkat etmenizdir.

Sizin hippogrf olduğunuzdan, istediğiniz kadar çok ilave ayrıntı ekleyebilirsiniz (arka tarafın önüne ve atlı tüylerine tüy desenleri çizmek gibi).

Scratch'te Fantasy Hayvan Oluşturma - Scattered'de canavar

Editörün Seçimi

Daha İyi Raporlama Modelleri için Power Query ve Power Pivot'u birlikte kullanın - Power Pivot'u kullanarak mankenler

Daha İyi Raporlama Modelleri için Power Query ve Power Pivot'u birlikte kullanın - Power Pivot'u kullanarak mankenler

Güç Sorgusu birlikte yönetilmesi ve bakımı kolay raporlama modelleri oluşturmanıza yardımcı olabilir. Bir raporlama modeli, raporlama mekanizmasının oluşturulduğu temeli sağlar. Verileri içe aktaran, dönüştüren, şekillendiren ve toplayan bir raporlama işlemi oluşturduğunuzda esasen bir raporlama modeli oluşturursunuz demektir. Kötü oluşturma ...

Excel Verilerinizi saklamak isteyen, Excel Veri Modelinizi Belgelemek ve Düzenlemek için Tabları Kullanın - mankenler

Excel Verilerinizi saklamak isteyen, Excel Veri Modelinizi Belgelemek ve Düzenlemek için Tabları Kullanın - mankenler

Bir çalışma sayfası sekmesiyle sınırlı model doğaldır. Bir sekmeyi takip etmek, farklı sekmeleri kullanmaktan çok daha kolaydır. Bununla birlikte, veri modelinizin bir sekme ile sınırlandırılması, aşağıdakiler de dahil olmak üzere sakıncaları vardır: Bir sekmeyi kullanmak, genellikle analiziniz üzerinde sınırlar getirir. Çünkü yalnızca çok fazla veri kümesi olabilir ...

Excel Gösterge Tablonuzu ve Raporları için Düğme Denetimi'ni kullanın - mankenler

Excel Gösterge Tablonuzu ve Raporları için Düğme Denetimi'ni kullanın - mankenler

Excel, bir dizi denetimler sunar Gösterge panolarına ve raporlarınıza kullanıcı arabirimi öğeleri eklemek için özel olarak tasarlanmış Form kontrolleri. Bir çalışma sayfasında bir Form denetimi yerleştirdikten sonra daha sonra belirli bir görev gerçekleştirmek için yapılandırabilirsiniz. Düğme denetimi, kitlenize makroları yürütmek için net ve kolay bir yol sunar ...

Editörün Seçimi

Kendi Özelleştirilmiş Excel 2013 Üstbilgi veya Altbilgi'nizi - zaman zaman

Kendi Özelleştirilmiş Excel 2013 Üstbilgi veya Altbilgi'nizi - zaman zaman

Mankenler yapabilir, bilgi eklemek isteyebilirsiniz Excel 2013'te hisse senedi liste kutularında veya hazır bilgi başlıkları ve altbilgilerinde Excel'in sunmadığı bir düzenleme kullanılabilir. Bu zamanlarda Tasarımın Üst Bilgi ve Altbilgi Öğeleri grubunda görünen komut düğmelerini kullanmanız gerekir ...

Excel 2010 Grafik Nesneleri

Excel 2010 Grafik Nesneleri

Işleci excel 2010, çalışma sayfalarındaki grafik nesneleri değiştirmenize izin veren birçok araç sunar. Örneğin nesneleri silmek, taşımak, yeniden boyutlandırmak, döndürmek, çevirmek ve kırpmak için kullanabilirsiniz. Bir resmi veya resmi kırpmak, resmin istenmeyen bölümlerini kaldırmanıza izin verir. Grafikleri işleme Çalışma sayfasındaki grafik nesnelerini değiştirmek için aşağıdaki adımları izleyin: Nesneyi seçin ...

Gömülü bir Excel 2007 Grafiğini taşıma ve yeniden boyutlandırma - mankenler

Gömülü bir Excel 2007 Grafiğini taşıma ve yeniden boyutlandırma - mankenler

Gömülü grafiği kolayca taşıyabilir veya yeniden boyutlandırabilirsiniz. Yerleşik bir grafik seçildiğinde (oluşturduktan hemen sonra veya herhangi bir bölümünü tıkladıktan sonra), Tasarım, Yerleşim ve Biçim sekmeleriyle Grafik Araçları içeriksel sekmesi görünür ...

Editörün Seçimi

PHP Değişkenlerine Ad Verme - mankenler

PHP Değişkenlerine Ad Verme - mankenler

Değişkenleri, bilgi tutmak için kullanılan kaplardır. PHP değişkenlerinin bir adı vardır ve bilgiler değişkente saklanır. Örneğin, bir değişkene $ yaş adını verebilir ve içindeki sayı 12'yi saklayabilirsiniz. Bir değişkende saklanan bilgiler daha sonra komut dosyasında kullanılabilir. Değişkenler için en yaygın kullanımlardan biri ...

PHP ile bir Web Sayfasında İçerik Gösterimi - mankenler

PHP ile bir Web Sayfasında İçerik Gösterimi - mankenler

Web'de içerik görüntülersiniz PHP echo veya print ifadeleriyle sayfa; ikisi de aynı şeyi yapar. Eko veya print deyimi kullanıcının tarayıcısına gönderilen çıktı üretir. Aslında, tarayıcı çıktıyı HTML olarak işler. Eko ifadesinin genel biçimi echo outputitem, outputitem, outputitem, ... şu şekildedir ...

HTML5 ve CSS3 Programlama için PHP ile Döngüler Yapmak - AYRINTILAR

HTML5 ve CSS3 Programlama için PHP ile Döngüler Yapmak - AYRINTILAR

Bazen siz HTML5 ve CSS3 programcısı olarak bir şeyler tekrarlamak istiyorlar. PHP (çoğu programlama dili gibi) bir dizi döngüsel kurmayı desteklemektedir. Mütevazı ama sevimli döngü ile başlayın. Bu 100 zar atar. Bu elle yapmak sıkıcı olacak, ancak bilgisayarlarda o kadar iyi şeyler tam olarak böyle.