Video: Adobe Flash CS4 0604: Hareket Yolu 2024
A hareket arası bir türdür CS6'da Flash'ın ürettiği, sembollerin kullanılmasını gerektiren ve hareket, boyut ve dönüş değişiklikleri, solmalar ve renk efekti oluşturmak için en iyi seçimdir. Tek yapmanız gereken, Flash'e bir sembol örneğinin görünümünü nerede değiştireceğini söylemek ve bir animasyon dizisi oluşturmak için simgenin görünümündeki önemli değişiklikler arasındaki boşlukları doldurmasıdır.
Bir katman üzerinde aynı anda yalnızca bir nesne arası doldurulabilir. Birden çok nesneyi eşzamanlı olarak aramak istiyorsanız, her nesnenin kendi katmanında yaşaması ve kendi ara uygulamanın olması gerekir.
Bir ara hareket oluşturmak için aşağıdaki adımları izleyin:
-
Kitaplığınızdan bir sembolü sahneye yeni bir katmana sürükleyin.
Sembol, Çerçeve 1'e eklenir. Örneğin, sembolü, hareketin başlayacağı sahnenin sağ üst köşesinde konumlandırın.
-
Simgenin açık olduğu katmanın ilk karesini sağ tıklatın ve beliren bağlamsal menüden Hareket Arası Oluştur'u seçin.
Zaman çizelgesinde gölgeli bir çerçeve aralığı - arası span - katman, bir ara katmana dönüştürülür. Adın da işaret ettiği gibi ara doldurma katmanı, bir veya daha fazla ara aralığı içeren bir katmandır. Tween katmanları animasyona ayrılır ve o animasyonla ilgili olmayan diğer öğeleri tutamaz.
Animasyon oluşturmak için, oynatma kafasını ara yayılma boyunca farklı noktalara taşıyabilir ve nesnenizin görünümünü veya konumunu değiştirebilirsiniz.
-
Oynatma kafasını yeni bir kareye sürükleyin ve ardından sembolünüzü yeniden konumlandırın.
Bu örnek için, onu Çerçeve 15'e sürükleyin ve sahnenin ortasındaki simgeyi biraz aşağıya doğru yeniden konumlandırın.
Değişikliği işaretlemek için bu karede otomatik olarak bir madde işareti görünen yeni bir ana kare oluşturuldu.
-
Çalma kafasını başka bir kareye sürükleyin ve sembol örneğini sahnede başka bir yere taşıyın.
Bu örnek için, onu Çerçeve 24'e sürükleyin ve sahnenin sol üst köşesindeki simgeyi yeniden konumlandırın.
Başka bir ana kareye ek olarak, sahnede sembolün alacağı animasyon yolunu göstermek için bir hareket yolu oluşturulur.
-
Zaman Çizelgesi'ni oynatmak ve animasyonunuzu önizlemek için Enter veya Return tuşuna basın.
Burada oluşturulan ara hareket için sembol sağdan sola doğru hareket eder.
Animasyonunuzun tüm karelerini bir seferde görmek için Zaman Çizelgesi altındaki Soğan Cildi seçeneğini belirleyin. Bu seçenek, Flash ara doldurmanın sizin için oluşturduğu kareleri görmenizi sağlamak için bir kerede birkaç kareyi seçmenizi ve göstermenizi sağlar.
Sadece Flash'ın yapabileceği şeyin yüzeyini çiziyorsun. Başlangıç ve bitiş anahtar karelerini birbirine ya da uzaktan yerleştirerek animasyonların uzunluğunu değiştirmek için farklı simgeler ve konumlarla daha fazla deneme çekinmeden çekinmeyin.