Video: Video Dersler -- C ile yazılmış basit bir aritmetik oyunu 2024
C kaynak kodunuzdaki matematik +, -, * ve / operatörler tarafından size getirilir. Bunlar temel matematik simgeleridir, * ve / dışında, çoğunlukla tipik bilgisayar klavyesinde × ve ÷ karakterleri bulunmadığından.
İşleci | İşlev |
---|---|
+ | Toplama |
- | Çıkarma |
* | Çarpma |
/ | Bölüm |
Daha fazla C matematik operatörü var
matematiksel fonksiyonlarının bir kargaşa gibi. |
C'deki hesaplamalar, tıpkı okula yaptığınız gibi bir matematik operatörünün her iki yanına değerler koyarak ancak bilgisayarların hesaplamaları yapmasının faydası ile yapılır. İşte bir örnek:
BİLGİSAYAR MATH
'ı yapıyor #include int main () {puts ("Değerler 8 ve 2:"); printf ("İlave% dn", 8 + 2); printf ("Çıkarma% dn", 8-2); printf ("Çarpma oranı% dn", 8 * 2); printf ("Bölüm% dn", 8/2); Egzersiz 1
: Liste 5-2'de gösterilen kaynak kodunu kullanarak ex0504 adlı bir proje oluşturun. Kayıt etmek. İnşa etmek. Koşmak.
Değerler 8 ve 2: Toplama 10 Çıkarma 6 Çarpma 16 Bölme 4
Bu kodda gördüğünüz anında hesaplamalardır. Yani, hesaplanan değer,
sonuç, depolanmaz. Bunun yerine, program matematik işlemini yapar ve printf () işlevinin biçimlendirme metninde% d dönüştürme karakterine doldurulan sonucu işler.
: 456. 98 ve 213'ün eklenmesinin sonucunu görüntüleyen bir program yazın. 4. Egzersiz 3
: Bir program yaz 9,99>: Facebook'daki şu aptal bilmecelerden birini çözen bir program yazınız: 0 + 50 * 1 sonucunun nesi var 1- 60-60 * 0 + 10? Bilgisayarın sonucunu görmek için programı çalıştırmadan önce denklemi kendiniz çözün.