Ev Social Media ) Photoshop CS6'da Katmanları Sürükleyip Bırakmak - mankenleri

) Photoshop CS6'da Katmanları Sürükleyip Bırakmak - mankenleri

Video: Photoshopta manzaraya fotoğraf ekleme 2025

Video: Photoshopta manzaraya fotoğraf ekleme 2025
Anonim

Tüm katmanı Photoshop CS6'da kopyalamak için Katmanlar panelinde istediğiniz katmanı seçin, Taşı aracını tutun ve katmanı sürükleyip hedef belge. Veya katmanınızın küçük resmini Katmanlar panelinde hedef dokümana sürükleyin. Photoshop, bırakılan katmanı, görüntünün aktif katının üzerinde bir yeni katman olarak otomatik olarak tanıtır.

Bununla birlikte, katmanın yalnızca bir bölümünü kopyalamak isterseniz, Taşı aracıyla sürükleyip bırakmadan önce istediğiniz seçimi yapın. Seçilen öğenin hedef görüntü üzerinde ortalanmasını istiyorsanız, sürükleyip bırakırken Shift tuşunu basılı tutun. Sürükleyip bırakmakla ilgili daha fazla bilgi için "Panonun atlanması" kenar çubuğuna bakın.

Ayrıca bir dosyayı sadece Photoshop'da değil, masaüstünüzün, web tarayıcınızın ve diğer uygulamaların bir çoğundan istediğiniz yere sürükleyip bırakabilirsiniz. Bir Photoshop belgesini açmanız ve kaynağınızdan bu belgeye sürükleyip bırakmanız yeterlidir. Bunu yaparak, o belgede yeni bir katman oluşturursunuz. Bununla birlikte, renk alanlarınız, renk modlarınız veya dosya formatlarınız uyuşmuyorsa, bazen sorunların ortaya çıkabileceği konusunda uyarı yapılmalıdır.

Resimlerinizi sürükleyip bırakmak için, resimlerinizin sekmeli olduğunu belirtmek yerine yüztüğünü belirttiğinizden emin olun. Bunu yapmak için Windows'da Pencere → Yerleştir → Float All seçeneğini belirleyin.

Kredi: © iStockphoto. com / Antares71 Image # 14472632 ve mura Image # 3200044

Bir katmanda birden çok öğe varsa ve sürükleyip bırakmak için yalnızca birini seçmek istiyorsanız? Sadece Kement aracını alıp nesnenin etrafında çizin. Süper kesin olmak zorunda değilsiniz, ancak katmandaki diğer öğelerin hiçbir bölümünü içermeyin. Ardından, Ctrl tuşunu (Mac'te Komut tuşu) basılı tutun ve yukarı ok tuşuna bir kez basın. Elem element daha sonra özenle seçilir.

Elemanı yalnızca sürükleyip bırakmakla kalmaz, aynı zamanda katmandaki diğer pikselleri etkilemeden onu da taşıyabilir veya düzenleyebilirsiniz.

) Photoshop CS6'da Katmanları Sürükleyip Bırakmak - mankenleri

Editörün Seçimi

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Genişletme Bağlantılar ve Bina Robotları için Pinouts - mankenler

Eğer bir robot inşa ediyorsanız, çok sayıda elektrik bağlantısı, bu yüzden çok sayıda iğne ile uğraşıyorsunuz. Aşağıdaki tabloda, genişleme konektörleri ve pim numaraları için sinyal gösterilmektedir. İstenmeyen çapraz bağlantıları önlemeye yardımcı olabilir. Genişletme Konnektörü Pin Numarası Sinyal Genleşmesi Konnektör Pin Numarası Sinyal 1, 2 Toprak 16 P11 Yeşil LED 3, 4 + 5 ...

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Dizinler içeren Kablosuz Erişim Noktalarını bulma - mankenler

Sıcak noktaları bulma konusunda çevrimiçi dizinler, gezinmek için mükemmel bir araçtır. ABD, Kanada ve dünyadaki artan sayıda sıcak nokta. Size kolaylık sağlamak için, bu dizinlerden bazıları. Dizin Notları JiWire WiFi Bulucu 144 ülkede ücretsiz ve ücretli Wi-Fi yerleri dizini sağlar. AT & T ...

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Ham Radyoda genel Sınıf Frekans Ayrıcalıkları - mankenler

Yakında yapmadıysanız, siz Yükseltmeyi düşünüyorum. Aşağıdaki tabloda gösterildiği gibi, yüksek frekanslı (HF) bantlarda kullanmak için daha fazla frekansa sahipsiniz. Tüm lisans sınıfları için ABD frekansı ve mod ayrıcalıklarının eksiksiz bir listesi, Amerikan Radyo Röle Ligi'nden (ARRL) edinilebilir. Bant Frekansları ...

Editörün Seçimi

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da Maske Katmanlarını Kullanma - mankenler

Adobe Flash CS6'da maskeleme kavramı Bir parçanın bölümlerini gizlemek ya da ortaya çıkarmak için bir şekli (ya da şekilleri) kullanır - tıpkı evinizdeki küçük bir pencere aracılığıyla dışarıdan bakmak gibi. Pencere boyutu, içerideyken görebileceğiniz şeyi sınırlar. Flash, özel bir katman özelliklerine sahiptir ...

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Flash CS5 3D Rotasyon Aletinin Kullanımı - mankenler

Adobe'nin kapsamlı çizim ve animasyon yetenekleri Flash Creative Suite 5, Flash'ın 3D Döndürme aracıyla büyük ölçüde geliştirilebilir. 3B Döndürme aracı, sembolü x, y ve z eksenleri etrafında döndürmek ve dönüştürmek için herhangi bir film klibi örneğinde kullanılabilir. Bir film klibi örneğini 3D olarak oluşturmak için bunları izleyin ...

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

Flash CS5 3D Çeviri Aletini Kullanma - aumlalar

In 3D Döndürme aracının aksine Flash CS5 film kliplerini bir eksen etrafında döndüren Adobe Flash Creative Suite 5, 3D Çeviri aracı, bir film klibini algılanan mesafeyi ve sahnedeki diğer nesnelere göre derinliğini değiştirmek için belirli bir eksende kaydırır. Bu kavramı üçlü düşünün ...

Editörün Seçimi

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Pratik İlköğretim Sınavı-Grafik Çözümleri - mankenler

Praxis İlköğretim sınavının Matematik bölümü bir dizi çizgide bir eşitsizliğe çözüm bulmanızı gerektiren bir soru. Başlamak için, çözümdeki sayıya bir nokta koyarsınız. Sembolü> veya

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Ölüm Şekilleri - mankenler

Praxis İlköğretim Matematik ve Bilim bölümleri Eğitim sınavı, farklı ölçme şekillerine aşina olmanız gereken sorular içerir. Ölçümler, çeşitli tiplerde tanımlanabilir. Mesafe için İngilizce sistem birimleri inç, feet, metre ve mil içerir. Bunlar birbirine dayanır. Bir ayak 12 ...

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Pratik İlk Öğretim Sınavı-Akıcılık - mankenler

Praxis İlköğretim sınavı, yardımcı stratejilerinizi test eden sorular içerir öğrenciler akıcılıklarını İngilizce olarak geliştirirler. Bu stratejiler, grafik düzenleyicileri kullanarak ve çıkarımlar yapmayı içerebilir. Akıcı bir okuyucu, sınıf düzeyinde bir metni doğruluk, çabukluk ve ifade ile okuyabilir.